Usuario Blog:Kulf Boba/Recursos para Cálculos
Principales
- Calculadora Sin Limites de Caracteres
- Pixel Scaling
- Usuario Blog:Kulf Boba/Medidas Promedio para Cálculos
- Tabla de Valores de Destrucción
Unidades de Energía
- 1 gramo de TNT = 4184 Julios
- 1 kg de TNT = 4184000 Julios
- 1 Tonelada de TNT | 4.184E+9 Julios
- 1 Kiloton | 4.184E+12 Julios
- 1 Megaton | 4.184E+15 Julios
- 1 Gigaton | 4.184E+18 Julios
- 1 Teraton | 4.184E+21 Julios
- 1 Petaton | 4.184E+24 Julios
- 1 Exaton | 4.184E+27 Julios
- 1 Zettaton | 4.184E+30 Julios
- 1 Yottaton | 4.184E+33 Julios
- 1 Ronnaton | 4.184E+36 Julios
- 1 Quettaton | 4.184E+39 Julios
- 1 Foe | 1E+44 Julios
- 1 KiloFoe | 1E+47 Julios
- 1 MegaFoe | 1E+50 Julios
- 1 GigaFoe | 1E+53 Julios
- 1 TeraFoe | 1E+56 Julios
- 1 PetaFoe | 1E+59 Julios
- 1 ExaFoe | 1E+62 Julios
- 1 ZettaFoe | 1E+65 Julios
- 1 YottaFoe | 1E+68 Julios
- 1 TenaexaFoe | 1E+92 Julios
Conversores
- Convertidor de Unidades de Velocidad (Omni Calculator)
- Convertidor de Unidades de Velocidad (Unit-conversion)
- Conversión de Unidad de Tiempo (Unit-conversion)
- Conversión de Unidades de Masa y Peso (Unit-conversion)
- Convertidor de Unidades de Longitud (Unit-conversion)
- Convertidor de Unidades de Volumen (Unit-conversion)
Calculadoras
Física
- Calculadora de Velocidad, Tiempo y Distancia (Omni Calculator)
- Calculadora de Fuerza
- Calculadora de la segunda ley de Newton
- Calculadora de Energía Cinética
- Calculadora de Energía Cinética Relativista
- Calculadora de Energía Potencial
- Calculadora de Trabajo
- Calculadora E = mc2
- Calculadora de Calor Específico
- Calculadora de Movimiento de Proyectiles
- Calculadora de Explosiones
- Calculadora de Relatividad
Astronomía
- Calculadora de Parámetros Planetarios
- Calculadora de Destrucción de Asteroides
- Calculadora de Asteroides/Cometas
Geometría
Calculadoras de Volumen
- Calculadora de Volumen (Omni Calculator)
- Calculadora de Volumen (Unit-Conversion)
- Calculadora de Volumen (Financial Calculator)
- Calculadora de Volumen (Calculator)
-
Esfera
-
Cubo
-
Cono
-
Prisma Rectangular
-
Cilindro
-
Pirámide
-
Pirámide Triangular
-
Cono Truncado
-
Prisma Triangular
-
Elipsoide
Distancias
Formulas
Formula para hacer Pixel Scaling
(Altura en pixeles del objeto con tamaño desconocido / Altura en pixeles del objeto con tamaño conocido) * Altura en unidades de longitud (cm, m, km) del objeto con tamaño conocido = Altura en unidades de longitud del objeto con tamaño desconocido
- Formula: (@/@) * @ =
Formula de Angsizing
2atan(tan(70deg/2)*[tamaño del objeto en píxeles/altura de la pantalla en píxeles]) = Radianes
1 rad = 57.2958 deg
Ve a la calculadora de angsize y elige lo que quieres resolver.
- Formula: 2atan(tan(70deg/2)*[@/@])*57.2958 = resultado en grados sexagesimal (Deg)
Formula para saber distancia
Distancia desde el punto de vista al objeto = tamaño del objeto * altura del panel en píxeles / [altura del objeto en píxeles * 2 * tan (60deg/2)]
- Formula Para Paneles Horizontales: @ * @/(@ * 2 * tan(60deg/2)) = Distancia
- Formula Para Paneles de Comics y Manga: @ * @/(@ * 2 * tan(40deg/2)) = Distancia
Formula para saber tamaño
Tamaño del objeto = 2 * tan (70deg/2) * distancia desde el punto de vista al objeto * altura del objeto en píxeles / altura del panel en píxeles
- Formula: 2 * tan(70deg/2)* @ *@/@
Formula para calcular energía cinética
- Normal: 0.5*(masa en kg)*(velocidad en m/s^2)
- Explosiones Omnidireccionales: 0.25(masa en kg)(velocidad en m/s^2)
Formula para calcular energía potencial
Energía Potencial = (masa en kg) * (altura en metros) * (aceleración gravitacional)
- Formula: (@) * (@) * (9.80665)
Formula para calcular explosión astronómica
4*(GBE en julios)*(Radio de la explosión en metros/Radio del objetivo en metros)^2 = Energía en Julios
- Formula: 4*(@)*(@/@)^2
Formula para calcular explosión
- Formula para explosiones que ocurren en el aire: (((Radio de la explosión en metros/28)^3)*0.5) = Rendimiento en Toneladas de TNT
- Formula para explosiones que ocurren en el suelo: Radio de la explosión en metros^3*((27136*1.37895+8649)^(1/2)/13568-93/13568)^2 = Rendimiento en Toneladas de TNT
Cuando se calcula explosiones aereas que son nucleares hay que multiplicar el rendimiento obtenido por 2.
Fórmula para encontrar radio de una explosión
- [Rendimiento en Toneladas de TNT/((27136*1.37895+8649)^(1/2)/13568-93/13568)^2 ]^(1/3) = Radio en metros
Fórmula para encontrar energía recibida en una explosión
Explosión Terrestre (Semi-Esfera): (Rendimiento de la explosión)/(2*pi*(Distancia al epicentro)^2)*(Área superficial frontal en m^2)
- Formula: (@)/((4*pi*(@)^2)/2)*(@)
Explosión Aerea (Esfera): (Rendimiento de la explosión)/(4*pi*(Distancia al epicentro)^2)*(Área superficial frontal en m^2)
- Formula: (@)/(4*pi*(@)^2)*(@)
Fórmula para obtener volumen de un Elipsoide
- Formula Elipsoide: (4/3) * pi * (Radio A) * (Radio B) * (Radio C)
- Formula Semi-Elipsoide (Cráter): ((1/6)*pi*(Diametro)*(Diametro)*(Profundidad))
Fórmula para obtener volumen de una esfera
- Formula Esfera: (4/3) * pi * (radio^3)
- Formula Semi-Esfera: ((4/3) * pi * (radio^3))/2
Fórmula para obtener radio de una esfera a partir del volumen
- Formula: ((Volumen/pi)(3/4))^(1/3)
Fórmula Área de una Esfera
- Formula: (4*pi*(Radio)^2)
- Formula Semiesfera: (2*pi*(Radio)^2)
Fórmula Área de un Circulo
- Formula: (pi*(radio)^2)
Fórmula de Velocidad de Caracol
(Velocidad aparente del personaje en m/s/velocidad del caracol en m/s)*velocidad aparente del objeto congelado en m/s = velocidad real en m/s
- Formula: (@/0.001)*(@) = Velocidad
Fórmula de Gran Tamaño (Masa)
(Tamaño del homólogo enorme en metros/Tamaño del homólogo normal en metros)^3 * (Peso del homólogo normal en kg) = Peso en kg del homólogo enorme
- Formula: (@/@)^3 * (@) = Peso
Fórmula de Gran Tamaño (Velocidad)
(Velocidad del homólogo normal en m/s/Tamaño del homólogo normal en metros) * (Tamaño del homólogo enorme en metros) = Velocidad en m/s
Formula: (@/@) * (@) = Velocidad
Fórmula de esquivar proyectil
(Distancia que el personaje se movió en metros) x (Velocidad del proyectil en metros / s) / (Distancia que el proyectil estaba lejos del personaje cuando comenzó a moverse en metros) Velocidad del personaje en m/s.
- Formula: (@) * (@) / (@) = Velocidad
Fórmula de esquivar rayo
(Distancia que el personaje se mueve (m)) x (Velocidad del Rayo (m/s)) / Distancia a la que estaba el rayo en el punto en el que el personaje comenzó a moverse (m) = Velocidad del personaje (m/s)
Velocidad del Rayo: 440000 m/s = Mach 1282
- Formula: (@) * (@) / @ = Velocidad
Fórmula de esquivar rayos láser/de luz
(Distancia que el personaje se mueve (m)) x (Velocidad de la Luz (m/s)) / Distancia a la que estaba la luz en el punto en el que el personaje comenzó a moverse (m) = Velocidad del personaje (m/s)
Velocidad de la Luz: 299792458 m/s = 299792 km/s
- Formula: (@) * (@) / @ = Velocidad
Formula para calcular area superficial de un cuerpo
- Formula del area superficial: (0.007184 * (peso en kg)^0.425 * ((altura en metros) * 100)^0.725) = area en m2
- Formula de area superficial frontal ((0.007184 * (P)^0.425 * ((A) * 100)^0.725) * 0.45) = area en m2
Misceláneos
- Proporciones Humanas
- Pagina con las dimensiones de muchas cosas
- Calculadora de Peso Ideal
- Calculadora de Área Superficial Corporal
- Efectos en Explosiones Dependiendo la Presión
- Escala Mercalli de Aceleración del Suelo
- Calculadora de Lentes Ópticos
- Energía que recibe un cuerpo en una explosión
- Calculadora de Velocidad de Tsunami
- Calculadora de caída libre con resistencia al aire
- Automóviles en películas
- Ver fotogramas de un video
- Calculadora de área de superficie corporal, índice de masa corporal
- Contador de silabas | Un humano promedio pronuncia de 4 a 5 silabas por segundo
- Calculadora de notación científica
- Descargar Audio o Video de Youtube en alta calidad
- Descargar imágenes de un video
- Aviación
- Una calculadora que puede calcular cifras de hasta miles de dígitos de precisión