Curación

Resumen
Capacidad para aliviar o eliminar los síntomas y efectos de cualquier enfermedad, condición patológica, violación de la vida, para normalizar los procesos vitales alterados, lo que finalmente conduce a la recuperación y restauración de la salud.
Esta habilidad se puede usar tanto en uno mismo como en otros (a diferencia de la regeneración).
Tipos
-Aceleración de la recuperación: acelera la tasa natural de recuperación del cuerpo, lo que le permite sanar incluso de daños graves durante un período breve (solo lo que se curaría sin una intervención externa en primer lugar). También permite al usuario librar al cuerpo del impacto de venenos o enfermedades no mortales.
-Curar heridas fáciles: permite al usuario curar rápidamente una herida que no es muy grave, y la recuperación a menudo se produce casi instantáneamente, lo que es bastante útil en combate.
-Curación de lesiones medianas y graves: permite al usuario curar total o casi por completo las lesiones graves de las que el cuerpo no puede recuperarse por sí solo durante mucho tiempo (meses o años). Este tipo también puede incluir la regeneración parcial de órganos y partes del cuerpo.
-Curación de lesiones fatales: permite al usuario curar heridas que son fatales para una persona promedio. Los curanderos muy avanzados pueden curar esas heridas muy rápidamente y, en algunos casos, regenerar completamente los órganos y otras partes del cuerpo.
Ejemplos
- Miss Myrtle (Wander Over Yonder)
- Sentry (Marvel Comics)
- Dende (Dragon Ball)
- SCP-2599 (Fundación SCP)