Dominio del Hackeo
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Resumen
En la ficción (y en la vida real), la piratería es el proceso de irrumpir en computadoras, robots, inteligencias artificiales avanzadas y / o software y tomar el control del sistema. El proceso se puede lograr a través de conexiones inalámbricas o líneas cableadas o mediante la adición de equipos (complementos USB dañados, nanomáquinas, etc.). Algunas ficciones incluso extienden las definiciones para piratear cosas como la realidad o la mente humana. En el último caso, eso sería una forma de ataque mental y el primero es una forma de deformación de la realidad. La piratería también se puede describir como un ataque mental de robot. Dado que los robots son inmunes a los ataques mentales convencionales, la piratería sería la mejor opción.
Ejemplos
- Alita (Battle Angel Alita)
- Major Kusanagi (Ghost In The Shell)
- Yuki Nagato (The Melancholy of Haruhi Suzumiya)
- Hoka Inumata (Kill la Kill)
- Mr. Glass (Unbreakable)
- Cientifica-san (Zannen Jokanbu Black General-san)