Interacción con la Cuarta Pared

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Psycho Mantis (Metal Gear) reconoce que está en un videojuego y pide al jugador que deje el control en el suelo, mientras Snake mira y asiente al jugador.

Funcionamiento

Romper la Cuarta Pared es aquella acción en la que los personajes ficticios de una obra consiguen interactuar con el público espectador.

El término Cuarta Pared se refiere a la barrera invisible e imaginaria que separa a la audiencia de una obra ficticia y al universo ficticio mismo. En la mayoría de las obras ficticias, la 4ta pared está intacta, es decir, los personajes no reconocen la existencia de una audiencia o que ellos mismos son parte de una obra de ficción. Sin embargo, se ha usado el termino "Romper la 4ta Pared" para esos casos en los que los personajes llegan a volverse conscientes de este elemento. Esto incluye hablar con la audiencia y afectar el "mundo real", reescribir burbujas de discurso, reconocer que son parte de un mundo ficticio, e incluso dejando la propia obra ficticia en sí, entrando en el "mundo real" (representado, obviamente, por una versión ficticia del mundo real). Las aplicaciones de esta habilidad son muy variadas.

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