Realidad Subjetiva
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Funcionamiento
La Realidad Subjetiva es la capacidad de manipular lo que no es real.
Esta habilidad permite controlar el límite entre la realidad y la irrealidad al traer elementos de la ficción, la fantasía o la imaginación al mundo real, volviéndolos ideas tangibles. Asimismo, la Realidad Subjetiva permite alterar el entorno al convertir hechos, entidades, eventos o estructuras en irrealidad, transformándolos en ficción y desvaneciéndolos como si fueran un sueño.
Posibles Usos
- Inmersión: El control del usuario sobre el límite entre la realidad y la fantasía le permite viajar a través de esta, lo que le da la facultad de entrar y salir de cualquier escenario ficticio o imaginario, tales como libros, cómics, películas, entre otros.
- Ejemplos: Garfield (Cómics), Maxwell (Scribblenauts), Maestro del Calabozo (Serie de 1983).
- Borrado Existencial: Al convertir entidades en ilusiones o ficción, el usuario puede otorgarles una Fisiología Inexistente o incluso borrarlas por completo de la realidad. De igual manera, es capaz de transformar a seres fantásticos, imaginarios e inexistentes en seres reales.
- Ejemplos: Lain Iwakura (Serial Experiments Lain), GOLB (Hora de Aventura), Lila (Who's Lila).
- Anulación de Poder / Manipulación de la Causalidad: Al volver irreal un evento reciente, el usuario puede deshacer y borrar cualquier consecuencia producida por este, logrando negar ataques, lesiones e incluso la muerte. Por el contrario, el usuario también puede crear posibilidades a partir de sus acciones, trayendo eventos ficticios al mundo real.
- Ejemplos: Dios (El Aleph), la Humanidad (Hiperianismo), Banana Bárbara (El Increíble Mundo de Gumball).
- Creación: El usuario puede crear y manifestar objetos y entidades que no son reales en absoluto y que solo "existen" en su propia imaginación y sueños, o en los de otros seres.
- Ejemplos: Slender Man (SomethingAwful), Amaterasu (Ōkami), los Señores Oscuros (Castlevania).
- Observación: El usuario es capaz de controlar la realidad de forma parcial o total al hacer que esta se base puramente en sus deseos o imaginación. Dicha habilidad está basada en el Efecto Doppler y la Paradoja del Observador.
- Ejemplos: Los Humanos (World of Darkness), Makoto Yuki (Persona), Ness (EarthBound).