Usuario:AlekaPL/Rules
Canon

Introducción
El término Canon se utiliza para referirse al conjunto de obras consideradas auténticas u oficialmente válidas dentro de un universo de ficción.
Este término fue introducido por los fanáticos de los mundos ficticios, conocido en situaciones donde algunas historias son desarrolladas siguiendo una línea cronológica definida establecida o supervisada por el autor, mientras otras se saltan la línea argumental, para experimentar con los personajes y ponerlos en situaciones que no se desarrollarían en la realidad de la historia. El término es utilizado para diferenciar ambas situaciones: canónico es aquello que se adecua a la lógica y coherencia interna del universo de ficción establecido por el autor de la obra, mientras que lo que no es canónico resulta en todo material no creado o supervisado por el autor, generalmente resultando una contradicción de dicha coherencia o cualquier material distinto a la ya que no se lo considera parte de la misma.
En Featteca, los versos analizados utilizan el material canónico que tenga la obra en cuestión, mientras que el contenido no canónico no se toma en cuenta.
Criterios Generales
Por lo general, se considera canónica únicamente la obra creada por el autor original, ignorando o tachando de no canónicas materiales creados por el titular de los derechos. Sin embargo, el término de canon no es así de simple, porque realmente es flexible y se deben revisar las diferentes obras del verso en cuestión para marcar si ese material es canon o no es canon. Existen diferentes términos de canon, los cuales son:
- Canon primario: El canon primario es la obra base de la que todos los spin-offs parten, escrita por el autor original o la empresa dueña de los derechos de autor. Esto incluye secuelas o precuelas directas de la obra principal. La canonicidad de estos materiales no debe ser cuestionada.
- Ejemplos:
- Boruto siendo canónico para Naruto al ser una secuela directa.
- Videojuegos pertenecientes a lo considerado como línea principal.
- La trilogía de precuelas de Star Wars siendo canónicas para la trilogía original.
- Ejemplos:
- Canon secundario: El canon secundario es material adicional que expande el universo de la obra primaria. Por lo general, son spin-offs que no fueron escritos por el autor original de la obra, pero que si tienen la supervisión y aprobación del mismo. La canonicidad de estas obras depende al completo de como respetan lo establecido por la obra original y se deben analizar caso por caso..
- Ejemplos:
- Adaptaciones al anime de mangas o novelas ligeras.
- Databooks y guías.
- Novelizaciones de películas.
- Ejemplos:
- Canon flexible: También llamado canon terciario, es todo el material no supervisado por el autor original, pero que respeta y sigue las reglas del universo establecido. Por lo general, estas obras no suelen ser consideradas canónicas para las comunidades de las mismas. Sin embargo, si deberían considerarse de tal forma hasta que el material demuestre por si mismo lo contrario. Además, si las obras presentan contradicciones con la principal, se debe analizar el contexto del material antes de indicar si es o no es canon.
- Ejemplos:
- Blue Beetle es canon para el Universo DC, pero James Gunn asegura que los eventos de la película no sucedieron de esa forma y que son memorias fragmentadas.
- Ejemplos:
Canon por coherencia
Una obra puede ser considerada como no canónica dentro de la franquicia, ya sea por marketing, declaraciones oficiales o que la comunidad considere colectivamente como no canónica. Sin embargo, si cumple con los criterios fundamentales del canon, como:
- No contradecir hechos establecidos en la obra principal.
- Respetar las reglas internas del universo.
- Encajar cronológicamente y narrativamente.
- Aportar información consistente o enriquecedora al lore.
- Es considerado como algo oficial.
Entonces si se debería considerar canon pese a la negativa de los involucrados. Ejemplos de ello son:
- La novelización de Terrifier, la cual respeta y aporta información consistente para la franquicia, pero el autor establece que no es canon.
- La Encyclopædia de Hora de Aventura, que no se suele considerar canon por ciertas contradicciones con la serie, pero dichas contradicciones son justificables debido a ser escrita bajo el punto de vista de un personaje.
- Lego Ninjago: Shadow of Ronin, que introduce un personaje importante para la serie y expande ciertos aspectos del mundo de Ninjago, fue establecida como no canónica por uno de los escritores, sin embargo, las contradicciones vistas son justificables debido a ser una historia contada por Kai, personaje que, al inicio del juego, se establece que tiene una pésima memoria y que se llega a inventar escenarios que no llegaron a ocurrir.
Aún así, también puede llegarse a dar el caso contrario, que se afirme que una obra es canónica, pero no cumple con ningún criterio para considerarse canon. Lo que significa que:
- El material rompe reglas internas del universo.
- El material contradice eventos ya establecidos en la obra primaria.
- Introduce elementos que alteran la lógica narrativa de manera arbitraria.
- Se hace sin supervisión adecuada del creador, aunque tenga respaldo editorial o se establezca que sea el caso.
Un ejemplo muy conocido es Dragon Ball Daima, que, pese a que oficialmente se diga que Akira Toriyama superviso y escribió la historia, la realidad es que tiene demasiadas contradicciones e inconsistencias con Super, que vendría siendo la obra secuela a Daima. Esta aporta nueva información que es inconsistente con Super e introduce transformaciones que los personajes no muestran ni referencian en la obra mencionada.
Retcons
El término "Retcon" proviene de Retroactive Continuity (continuidad retroactiva) y se utiliza para describir cualquier cambio, ajuste o reinterpretación de eventos previamente establecidos dentro del canon de una obra de ficción.
Un retcon ocurre cuando una obra posterior:
- Modifica información ya establecida.
- Recontextualiza eventos pasados bajo una nueva explicación.
- Elimina, invalida o altera hechos previamente considerados canónicos.
- Añade información nueva que cambia la interpretación del pasado.
A diferencia del material no canónico, un retcon no existe fuera del canon, sino que actúa directamente sobre él, reescribiendo o ajustando la continuidad oficial. Se debe tomar en cuenta que los autores no tienen las historias 100% planeadas, por lo que es normal que los retcons ocurran conforme una obra se desarrolla. Asimismo, es importante considerar cualquier aclaración o modificación realizada por el autor, siempre y cuando esté respaldada por fuentes oficiales. En la comunidad se suelen usar de excusa para aclamar que algo no es canónico, sin embargo, ese retcon que se está tratando de argumentar puede realmente no serlo; por lo tanto, para argumentar que una obra sufrió un retcon sin una confirmación clara, el retcon en cuestión debe cumplir los puntos anteriores y que sea narrativamente consistente con lo mostrado en la obra en cuestión.
Crossovers
Un crossover es la inclusión de personajes, elementos o universos de diferentes franquicias dentro de una misma historia. Estos eventos presentan desafíos específicos a la hora de establecer el canon y el escalado de personajes.
Los crossovers pueden dividirse según su relación con las continuidades originales:
Crossovers no canónicos
Estos crossovers no ocurren oficialmente en ninguna de las franquicias implicadas. Suelen estar repletos de inconsistencias internas y externas.
Ejemplos:
- Marvel vs. Capcom.
- Mortal Kombat vs. DC Universe.
- Dragon Ball x One Piece x Toriko.
- La gran mayoría de crossovers de Godzilla.
Crossovers unilaterales
Aparecen oficialmente en una franquicia, pero no en la otra. La representación de un personaje puede estar adaptada o modificada para encajar en el nuevo universo.
Reglas:
- El personaje se trata como una variante específica.
- Sólo puede escalar en función de lo mostrado en el crossover, no hacia su universo de origen.
Crossovers canónicos
Ocurren oficialmente en ambas franquicias, o están explícitamente integrados en un universo compartido por los mismos creadores.
Reglas:
- Se puede escalar entre franquicias si las hazañas son consistentes.
- Las reglas del Valor Atípico y la Estupidez Inducida por la Trama siguen aplicando.
- Si hay inconsistencias entre franquicias, debe analizarse caso por caso.
- El escalado sólo es válido si no contradice la lógica interna de los versos implicados.
- Muchos crossovers ajustan los niveles de poder por motivos narrativos.
Rangos?
Te tomo prestada la idea Giver, la entendí y me gustó jajaja.
Introducción
El Rango es, en esencia, una forma de clasificar a los personajes en el propio verso del más fuerte al más débil. Basado en todo el conjunto del perfil, se le asigna un rango que permita saber que calificación posee en el verso.
¿Cómo asignar un rango?
Los rangos se basan en el sistema de tiermaker, es decir, se coloca un personaje con una letra que designa cual es su clasificación de poder en el verso. Esto se mide en base a que lugar del scaling pertenece y el momento en el que se toma en cuenta. Un personaje con varias claves puede variar mucho en rangos debido a la evolución y progresión del escalado de su verso. Por esta razón, un personaje con el rango más alto podría pasar a un rango promedio en su siguiente clave.
Un personaje con un nivel Desconocido aún puede seguir teniendo un rango, al ser que puede tener una velocidad o habilidades que le permitan estar a la par de high-tiers de su verso, por ejemplo.
Sistema de Rangos
- SS: Designación reservada para el personaje más poderoso del verso, aquel que sobresale por encima de la propia god-tier. Normalmente, es considerado un dios supremo o aquel que no puede ser derrotado por nadie.
- S: Considerados como los God-Tiers del verso, los personajes más poderesos en la escala.
- A: Rango otorgado a los personajes considerados como los top tiers.
- B: Designación dada para los personajes que se consideran high-tiers.
- C: Rango otorgado para los mid-tiers.
- D: Designación otorgada para los low-tiers.
- F: El rango más bajo posible de obtener, para los personajes que suelen considerarse como los más débiles de su verso.
