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Introducción

Esta página tendrá la finalidad de explicar el canon de la franquicia principal de Sonic the Hedgehog. Efectivamente, esta página es un quebradero de cabeza para tratar de lograr que este canon tan inconsistente tenga sentido, pese a que los personajes rejuvenecen de la nada, juegos se canonizan o descanonizan o los miles de retcons presentes en la franquicia.

Esta página es el esqueleto de todo el verso, sin el canon aclarado, no se podrá hacer un análisis coherente de la saga. La página estará dividida en dos secciones:

  • Orden y Canonicidad de los Juegos: En esta sección explicaremos el orden de todo el material que tenemos junto al porque son canon.
  • Materiales No Canónicos: Aquí explicaremos los elementos que no son canon y el porque no lo son.
  • Qué son y qué no son Mecánicas de Juego: Por último, en esta sección hablaremos de elementos presentes en los juegos y determinar que es y que no es una mecánica de juego. Esta sección es importante para conocer que es lo que se tomará o no se tomará en cuenta del gameplay.

Con esto aclarado, pasemos al glosario.

Glosario

En este apartado hablaremos del glosario que utilizaremos para que se entienda de una forma rápida que obra pertenece a que parte del canon. Es importante tener esto en cuenta para evitar dudas de porque un juego es canon secundario y no terciario.

Canon Principal Canon Secundario Canon Terciario No Canon
Juegos que son 100% canónicos al pertenecer a la línea principal de videojuegos o aparecer en la página de Sonic World Story de Sonic Channel[1][Nota 1]. Spin-offs o juegos cuya canonicidad depende de ser mencionado en otro juego, ser una secuela o precuela de un juego que no aparezca en Sonic World Story, o que el personaje que introduzca haya aparecido en la línea principal, pero fuera introducido en esta línea. Juegos que hayan sido mencionado por los personajes en TailsTube o las historias de Sonic Channel. También se incluyen aquellas historias que tuvieron que ser confirmadas como canon por uno de los Lore Masters como Ian Flynn. Juegos que no son canónicos. Ya hemos explicado que estos juegos estarán en una sección propia.

Orden y Canonicidad de los Juegos

Era Clásica

  • Tails Adventure: Es muy curioso que el primer juego en la cronología sea de Tails y no de Sonic, esto es debido a que este juego es una precuela de Sonic 1. La historia sucede antes de que Tails y Sonic se conocieran, lo cual se afirma tanto en el manual japonés[2] como en la Encyclo-speed-ia[3]. Lo situamos antes que Sonic 1 debido a que el manual afirma que en Cocoa Island, la localización donde se ambienta el juego, era un lugar donde las Chaos Emeralds descansaban. El tema es que unos pájaros invaden la isla para apropiarse de las Emeralds y Tails tiene que recolectarlas y expulsar a los pájaros con sus Bombas de Napalm. Por lo tanto, al final del juego y tras que Tails expulse a las aves[4], las Emeralds podrían haber viajado a South Island, lo que provocaría los eventos de Sonic 1. Como última curiosidad, este es el único juego de Game Gear que no se ambienta tras Sonic 3, más tarde verán por qué decimos esto.
  • Sonic Spinball: Ian Flynn afirma que va tras Sonic 3[16]. A pesar de que en el manual se afirma que el juego se ambienta en el Planeta Mobius, en Sonic Origins, sin embargo, se nos confirma que ese "planeta" no era más que una isla random[17]. Por lo que el juego puede colar perfectamente como canon. Finalmente, lo colocamos aquí por fechas de estreno.
  • Sonic Chaos: Lo pongo aquí porque Sonic y Tails vuelven a tener una aventura juntos tras estar separados por varios juegos. Además, es precuela a Triple Trouble al ser que ese juego se iba a llamar originalmente Sonic Chaos 2[26]. En Japón es más obvio ya que los juegos se llaman "Sonic & Tails" (Sonic Chaos) y "Sonic & Tails 2" (Sonic Triple Trouble). Que este ubicado aquí se explicará en su secuela. Este juego marca un hito ya que Eggman fue capaz de conseguir una Esmeralda.
  • Sonic Blast: Este juego y 3D Blast se lanzaron el mismo mes, a pesar de tener tramas completamente distintas. Lo ponemos aquí porque Robonik sigue molestando con obtener las Emeralds y también porque Sonic y Knuckles se reconciliaron tras Triple Trouble.
  • Sonic the Fighters: Ocurre después de R y Triple Trouble debido a la aparición de una nueva versión de Metal Sonic, Rocket Metal. En este juego, Eggman consigue todas las Esmeraldas, algo que nunca fue capaz de lograr antes de R, siendo especificado en el manual[27]. También aparecen Fang y se nos introduce a su banda, indicando que es secuela de Triple Trouble. Que hayan 8 Emeralds en vez de 7 es una inconsistencia. Sin embargo, en el comic de Fang se nos revela que todo este tiempo no era más que un rumor/cuento de hadas[28]. Sabiendo que hay 8 personajes jugables en el juego[29], podemos llegar a la conclusión de que la existencia de una octava Emerald no es más que una mecánica de juego.

Era Adventure

  • Sonic Advance: Este juego es difíciles de ubicar, porque no aparece en Sonic World Story, por alguna razón, y perfectamente podría ir antes o después de Adveture, e incluso tras A2. Sin embargo, lo decidimos colocar aquí por una sencilla razón. Tras fracasar mediante Chaos, Eggman volvería a sus orígenes y trataría de ejecutar un plan similar a los de la era clásica. Coherente con la historia es y también damos un descanso entre A1 y A2. Además, el Tornado aparece al final del juego para rescatar a Sonic[36], por lo que tiene que ir tras Shuffle.
  • Shadow the Hedgehog: Secuela directa de Heroes, ya que Eggman le revela a Shadow que es la forma de vida definitiva original creada por Gerald, lo cuál era desconocido en ese juego.
  • Sonic Battle: Este juego ocurre después de Shadow the Hedgehog debido a que Shadow ya recuerda su pasado y sabe que es el original. También se nos introduce a Emerl, personaje que pasaría a ser G-Merl.
  • Sonic Advance 3: G-Merl aparece en este juego, siendo que es una versión mejorada de Emerl, el cual fue destruido al final de Battle. Este es el último juego de la era.

Materiales No Canónicos

Toca explicar que juegos no son canon. No contaré otras continuidades como Sonic Boom o los comics de Archie ya que se sobreentiende que no son canon a la línea principal.

  • Sonic the Hedgehog Pocket Adventure: Este debería ser el juego que realmente cambia la línea temporal para dar comienzo a la Era Adventure, siendo lo que debería ser el final de la Era Clásica, porque Eggman comienza con su atuendo de la Era Clásica, para luego vestir su traje de la Era Adventure más adelante en el juego. Sin embargo, debido a un conflicto de licencias[37], este título no es canon.
  • Sonic Speed Simulator: Muchas personas en la comunidad malinterpretan las palabras del desarrollador principal del juego, Nibrock Rock, al aclamar que el juego es canon[45]. Lo cual es un pensamiento errado y demuestra que esas personas no conocen bien la franquicia. Debemos comenzar con que el juego solo está aprobado por SEGA y está desarrollado en Roblox. Debido a ello, SEGA da el estatus de canon para limitar lo que los desarrolladores pueden o no incluir en el juego, por ejemplo, no pueden incluir personajes de Sonic X, que hayan fallecido o de la Era Clásica, algo que el propio Nibrock aclaró en el mensaje de Discord que convenientemente recortan[45]. Finalmente, uno de los desarrolladores aclamó que el juego no es canon[46]. Por lo tanto, solo tiene la etiqueta de canon para limitar lo que se puede o no puede incluir en el juego, mas no para afirmar que es canon en la franquicia.

Qué son y qué no son Mecánicas de Juego

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Sonic Channel: Sonic World Story
  2. Tails Adventure - Manual Japonés
  3. Sonic The Hedgehog Encyclo-Speed-Ia, Pág 76
  4. Tails Adventure - Battle Fortress
  5. Sonic Origins - Final de Sonic the Hedgehog
  6. Sonic Origins: Speed Strats - Sonic CD
  7. Sonic CD - Stardust Speedway Zone 3
  8. BumbleKast for July 27th, 2022 - Priority Q&A Podcast with Ian Flynn
  9. HWHOA-MOMMA! | BumbleKast LIVE! for July 31st, 2023 - Ian Flynn Q&A Monthly Stream
  10. Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits) - Gameplay
  11. Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits) - Manual Japonés
  12. Sonic Origins - Inicio de Sonic the Hedgehog 2
  13. Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits) - Scrambled Egg Zone (Acto 2)
  14. Sonic The Hedgehog Encyclo-Speed-Ia, Pág 255
  15. 15,0 15,1 15,2 Sonic Mania - Stardust Speedway Acto 2
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 BumbleKast for July 11th, 2022 - Priority Q&A Podcast with Ian Flynn
  17. Sonic Origins - Menú de selección de juegos
  18. Sonic the Hedgehog 4 - Espide Metal
  19. Knuckles' Chaotix - Manual Japonés
  20. 20,0 20,1 20,2 TailsTube #5 (Remember When?)
  21. BumbleKast for July 22nd, 2022 - Standard Q&A Podcast with Ian Flynn
  22. Sonic Presents: The Chaotix Casefiles | Episode 1
  23. 23,0 23,1 23,2 Sonic The Hedgehog: Tails' 30th Anniversary Special
  24. 24,0 24,1 Sonic Labyrinth - Manual Japonés
  25. 【特別企画】音速!一問一答 ソニックアンサー動画まとめ (2022//6/24実施)
  26. Mean Machines #24
  27. Sonic R - Manual Japonés
  28. 28,0 28,1 Sonic the Hedgehog: Fang the Hunter Issue 4
  29. Sonic the Fighters - Roster
  30. Sonic Mania - Mirage Saloon Acto 2
  31. Sonic The Hedgehog Encyclo-Speed-Ia, Pág 252
  32. Boxer Hockey (Tyson Hesse) en Sonic Mania Adventures | Page 15 | Sonic and Sega Retro Forums - 22 jul. 2018
  33. Going to BumblePLAID?! | BumbleKast for July 17th, 2023 - Ian Flynn Q&A Podcast
  34. nintendolife - Takashi Iizuka Explains Timeline Placement Of Sonic Superstars
  35. Página web de Sonic the Hedgehog 4
  36. Sonic Advance: Final Bueno
  37. BumbleKast Priority Q&A for December 20th, 2021
  38. Rollin' the BumbleDice | BumbleKast LIVE! for September 26th, 2022 - Q&A Livestream with Ian Flynn
  39. How does Black Doom become DEVIL DOOM? | BumbleKast
  40. BumbleKast for September 9th, 2022 - Standard Q&A with Ian Flynn
  41. New Year, Same Nonsense | BumbleKast LIVE! for January 29th, 2024 - Ian Flynn Monthly Q&A Livestream
  42. Sonic Runners: Windy Hill in Spring Event
  43. Sonic Runners: Birthday on Windy Hill Event
  44. 44,0 44,1 Sonic Runners: Desert Ruins Event
  45. 45,0 45,1 Sonic Speed Simulator: Server de Discord
  46. zara en Twitter - 17 may. 2025

  1. Pese a que esta página es una oficial y que tenga una línea cronológica, hay bastantes contradicciones e inconsistencias con respecto a la cronología. Para fines prácticos, ciertos juegos no estarán en la misma ubicación cronológica para evitar retcons e incoherencias.
  2. Aunque los Takeovers, y otros materiales similares, no son canónicos, ocasionalmente hacen referencia a explicaciones dentro del verso, lo que permite tomarlas en cuenta para explicar elementos concretos que no se hayan aclarado en ningún otro medio.