- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Sonic Channel: Sonic World Story
- ↑ Tails Adventure - Manual Japonés
- ↑ Sonic The Hedgehog Encyclo-Speed-Ia, Pág 76
- ↑ Tails Adventure - Battle Fortress
- ↑ Sonic Origins - Final de Sonic the Hedgehog
- ↑ Sonic Origins: Speed Strats - Sonic CD
- ↑ Sonic CD - Stardust Speedway Zone 3
- ↑ BumbleKast for July 27th, 2022 - Priority Q&A Podcast with Ian Flynn
- ↑ HWHOA-MOMMA! | BumbleKast LIVE! for July 31st, 2023 - Ian Flynn Q&A Monthly Stream
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits) - Gameplay
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits) - Manual Japonés
- ↑ Sonic Origins - Inicio de Sonic the Hedgehog 2
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits) - Scrambled Egg Zone (Acto 2)
- ↑ Sonic The Hedgehog Encyclo-Speed-Ia, Pág 255
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Sonic Mania - Stardust Speedway Acto 2
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 BumbleKast for July 11th, 2022 - Priority Q&A Podcast with Ian Flynn
- ↑ Sonic Origins - Menú de selección de juegos
- ↑ Sonic the Hedgehog 4 - Espide Metal
- ↑ Knuckles' Chaotix - Manual Japonés
- ↑ 20,0 20,1 20,2 TailsTube #5 (Remember When?)
- ↑ BumbleKast for July 22nd, 2022 - Standard Q&A Podcast with Ian Flynn
- ↑ Sonic Presents: The Chaotix Casefiles | Episode 1
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Sonic The Hedgehog: Tails' 30th Anniversary Special
- ↑ 24,0 24,1 Sonic Labyrinth - Manual Japonés
- ↑ 【特別企画】音速!一問一答 ソニックアンサー動画まとめ (2022//6/24実施)
- ↑ Mean Machines #24
- ↑ Sonic R - Manual Japonés
- ↑ 28,0 28,1 Sonic the Hedgehog: Fang the Hunter Issue 4
- ↑ Sonic the Fighters - Roster
- ↑ Sonic Mania - Mirage Saloon Acto 2
- ↑ Sonic The Hedgehog Encyclo-Speed-Ia, Pág 252
- ↑ Boxer Hockey (Tyson Hesse) en Sonic Mania Adventures | Page 15 | Sonic and Sega Retro Forums - 22 jul. 2018
- ↑ Going to BumblePLAID?! | BumbleKast for July 17th, 2023 - Ian Flynn Q&A Podcast
- ↑ nintendolife - Takashi Iizuka Explains Timeline Placement Of Sonic Superstars
- ↑ Página web de Sonic the Hedgehog 4
- ↑ Sonic Advance: Final Bueno
- ↑ BumbleKast Priority Q&A for December 20th, 2021
- ↑ Rollin' the BumbleDice | BumbleKast LIVE! for September 26th, 2022 - Q&A Livestream with Ian Flynn
- ↑ How does Black Doom become DEVIL DOOM? | BumbleKast
- ↑ BumbleKast for September 9th, 2022 - Standard Q&A with Ian Flynn
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- ↑ Sonic Runners: Windy Hill in Spring Event
- ↑ Sonic Runners: Birthday on Windy Hill Event
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- ↑ 45,0 45,1 Sonic Speed Simulator: Server de Discord
- ↑ zara en Twitter - 17 may. 2025
Usuario:AlekaPL/Sandbox

Introducción
Esta página tendrá la finalidad de explicar el canon de la franquicia principal de Sonic the Hedgehog. Efectivamente, esta página es un quebradero de cabeza para tratar de lograr que este canon tan inconsistente tenga sentido, pese a que los personajes rejuvenecen de la nada, juegos se canonizan o descanonizan o los miles de retcons presentes en la franquicia.
Esta página es el esqueleto de todo el verso, sin el canon aclarado, no se podrá hacer un análisis coherente de la saga. La página estará dividida en dos secciones:
- Orden y Canonicidad de los Juegos: En esta sección explicaremos el orden de todo el material que tenemos junto al porque son canon.
- Materiales No Canónicos: Aquí explicaremos los elementos que no son canon y el porque no lo son.
- Qué son y qué no son Mecánicas de Juego: Por último, en esta sección hablaremos de elementos presentes en los juegos y determinar que es y que no es una mecánica de juego. Esta sección es importante para conocer que es lo que se tomará o no se tomará en cuenta del gameplay.
Con esto aclarado, pasemos al glosario.
Glosario
En este apartado hablaremos del glosario que utilizaremos para que se entienda de una forma rápida que obra pertenece a que parte del canon. Es importante tener esto en cuenta para evitar dudas de porque un juego es canon secundario y no terciario.
| Canon Principal | Canon Secundario | Canon Terciario | No Canon |
|---|---|---|---|
| Juegos que son 100% canónicos al pertenecer a la línea principal de videojuegos o aparecer en la página de Sonic World Story de Sonic Channel[1][Nota 1]. | Spin-offs o juegos cuya canonicidad depende de ser mencionado en otro juego, ser una secuela o precuela de un juego que no aparezca en Sonic World Story, o que el personaje que introduzca haya aparecido en la línea principal, pero fuera introducido en esta línea. | Juegos que hayan sido mencionado por los personajes en TailsTube o las historias de Sonic Channel. También se incluyen aquellas historias que tuvieron que ser confirmadas como canon por uno de los Lore Masters como Ian Flynn. | Juegos que no son canónicos. Ya hemos explicado que estos juegos estarán en una sección propia. |
Orden y Canonicidad de los Juegos
Era Clásica
- Tails Adventure: Es muy curioso que el primer juego en la cronología sea de Tails y no de Sonic, esto es debido a que este juego es una precuela de Sonic 1. La historia sucede antes de que Tails y Sonic se conocieran, lo cual se afirma tanto en el manual japonés[2] como en la Encyclo-speed-ia[3]. Lo situamos antes que Sonic 1 debido a que el manual afirma que en Cocoa Island, la localización donde se ambienta el juego, era un lugar donde las Chaos Emeralds descansaban. El tema es que unos pájaros invaden la isla para apropiarse de las Emeralds y Tails tiene que recolectarlas y expulsar a los pájaros con sus Bombas de Napalm. Por lo tanto, al final del juego y tras que Tails expulse a las aves[4], las Emeralds podrían haber viajado a South Island, lo que provocaría los eventos de Sonic 1. Como última curiosidad, este es el único juego de Game Gear que no se ambienta tras Sonic 3, más tarde verán por qué decimos esto.
- Sonic the Hedgehog (1991): El juego que lo comenzó todo y el segundo de la Era Clásica. En este juego la mayor inconsistencia presente es la aparición de solo seis esmeraldas en lugar de siete. Sin embargo, en Sonic Origins, este error se corrigió, siendo que al final del juego las esmeraldas viajan a West Side Island junto la faltante[5].
- Sonic CD: La ubicación cronológica de CD siempre fue un debate intenso entre el fandom y la propia SEGA, pero no fue hasta Sonic Origins que se decidió darle una ubicación cronológica oficial al juego y se puso como secuela de Sonic 1[6].
- Sonic the Hedgehog 2 (16 Bits): Secuela directa de Sonic CD. Podemos argumentar que no aparece Metal Sonic debido a que Eggman lo perdió en Stardust Speedway en Sonic CD[7], por lo que tuvo que crear modelos inferiores a él por la complejo que era recrearlo.
- Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: No hay mucho que decir, secuela directa del Sonic 2.
- Sonic the Hedgehog (8 Bits): Ian Flynn afirmó que es canon y es una aventura diferente respecto a Sonic 1[8]. Es más, Flynn mismo afirma que todos los juegos de Game Gear van tras Sonic 3[9]. Al ser el primer juego de Game Gear, lo pondré aquí por su estatus ya que la historia del juego es igual a la de Sonic 1.
- Sonic the Hedgehog 2 (8 Bits): Secuela directa del Sonic 1 de Game Gear. El mayor problema del juego radica en la aparición de 6 esmeraldas en vez de 7[10], pero simplemente podemos tomarlo como una inconsistencia debido a la época en la que el juego fue desarrollado. A diferencia de la versión de Mega Drive, Sonic recibe una carta de Eggman afirmando que secuestró a Tails[11], provocando que sea imposible que vaya antes de Sonic 2, porque antes de esa aventura Sonic y Tails no se conocían[12]. También podemos ver un nuevo modelo de Mecha Sonic[13] (Silver Sonic[14]), confirmando que es precuela de Chaotix, ya que Eggman aún no recupera/crea una copia a Metal Sonic. Tampoco aparece el Death Egg, arma que fue destruida al final de Sonic 3. Además, el Mecha Sonic de este juego aparece en Mania[15].
- Sonic Spinball: Ian Flynn afirma que va tras Sonic 3[16]. A pesar de que en el manual se afirma que el juego se ambienta en el Planeta Mobius, en Sonic Origins, sin embargo, se nos confirma que ese "planeta" no era más que una isla random[17]. Por lo que el juego puede colar perfectamente como canon. Finalmente, lo colocamos aquí por fechas de estreno.
- Knuckles' Chaotix: Metal Sonic aparece como uno de los antagonistas principal. Perfectamente puede considerarse un error de continuidad al ser que Metal se quedó[15] en Little Planet[18], sin embargo, el que aparece en este juego es una copia conocida como "Metal Sonic Kai", que fue construida gracias a que Robotnik recuperó su memoria interna[19]. Lo pongo aquí, porque desde este momento Robotnik dejaría de fabricar modelos de Mecha Sonic al ser que ahora tiene un segundo Metal Sonic. Adicionalmente, en Tailstube Knuckles menciona que Mighgty lo ayudó a él y los Chaotix en el pasado, mostrándose en la pantalla el menú principal de este juego[20], Ian Flynn afirma que es canon[21] y en The Chaotix Casefiles, Vector hace una recapitulación de los eventos del juego mencionando que Knuckles fue parte de los Chaotix y que combatieron contra Metal Sonic Kai en Newtrogic High Zone[22].
- Sonic 3D Blast: Flicky Island, la localización del juego, es el epicentro del cómic del 30mo aniversario de Tails[23]. De por si, el juego ocurre un tiempo más tarde que Sonic Spinball[16]. En este juego Knuckles está completamente asentado como un héroe y ayuda activamente a Sonic a detener a Robotnik, por lo que debería ser después de Chaotix.
- Sonic R: Ian Flynn afirma que transcurre un tiempo después de Sonic 3D Blast[16]. Sabiendo que en este juego aparece Metal Sonic, tiene que ocurrir tras Knuckles Chaotix. Adicionalmente, en este juego Tails Doll y Metal Knuckles hacen su debut.
- Sonic Labyrinth: Tras los eventos de Sonic R, Robotnik se dio cuenta (muy tarde la verdad), que la velocidad de Sonic es uno de los factores para que su derrota, lo que haría que le otorgara esas zapatillas hiperlentas[24]. Este juego es uno tan aislado que su canonicidad viene de que en una meta-entrevista a Sonic[Nota 2], en la que él recapitularía los eventos de este juego[25].
- Tails' Skypatrol: Skypatrol es el juego que se toma como base a la hora de construir la trama del cómic del 30mo aniversario de Tails, apareciendo los antagonistas del juego y dando referencias directas a sus eventos[23]. Ponemos Skypatrol aquí, gracias a que el manual de Labyrinth afirma que el zorro estaba en su viaje en solitario[24] y que el mismo Tails afirma que Sonic se encontraba en una aventura mientras él tenía la suya[23], dando a entender que Skypatrol sucede al mismo tiempo que Labyrinth.
- SegaSonic the Hedgehog: Ian Flynn afirma que transcurre un tiempo después de Sonic R[16]. Además, en Tailstube #5 se hace una referencia al final del juego[20]. Al ser que Tails no aparece en el juego, podemos asumir que ocurre tras Sonic Labyrinth.
- Sonic Chaos: Lo pongo aquí porque Sonic y Tails vuelven a tener una aventura juntos tras estar separados por varios juegos. Además, es precuela a Triple Trouble al ser que ese juego se iba a llamar originalmente Sonic Chaos 2[26]. En Japón es más obvio ya que los juegos se llaman "Sonic & Tails" (Sonic Chaos) y "Sonic & Tails 2" (Sonic Triple Trouble). Que este ubicado aquí se explicará en su secuela. Este juego marca un hito ya que Eggman fue capaz de conseguir una Esmeralda.
- Sonic Triple Trouble: Se nos introduce a Fang como un simple cazatesoros y buscador de Esmeralds. Además, en Tailstube #5 se puede ver una referencia al juego[20]. Adicionalmente, Eggman logra conseguir seis Esmeraldas, lo cual no había logrado por muchísimo tiempo.
- Sonic Blast: Este juego y 3D Blast se lanzaron el mismo mes, a pesar de tener tramas completamente distintas. Lo ponemos aquí porque Robonik sigue molestando con obtener las Emeralds y también porque Sonic y Knuckles se reconciliaron tras Triple Trouble.
- Sonic the Fighters: Ocurre después de R y Triple Trouble debido a la aparición de una nueva versión de Metal Sonic, Rocket Metal. En este juego, Eggman consigue todas las Esmeraldas, algo que nunca fue capaz de lograr antes de R, siendo especificado en el manual[27]. También aparecen Fang y se nos introduce a su banda, indicando que es secuela de Triple Trouble. Que hayan 8 Emeralds en vez de 7 es una inconsistencia. Sin embargo, en el comic de Fang se nos revela que todo este tiempo no era más que un rumor/cuento de hadas[28]. Sabiendo que hay 8 personajes jugables en el juego[29], podemos llegar a la conclusión de que la existencia de una octava Emerald no es más que una mecánica de juego.
- Sonic Generations (Perspectiva Clásica): Precuela directa de Mania.
- Sonic Mania: El juego que le da nombre a la etapa, puesto que volvió a poner al Sonic Clásico en la cima y permitió revivir una aventura noventera a finales de la década de los 2010. Aparecen Fang y su banda[30], vuelve a aparecer el Metal original y se transforma en una versión parecida a Metal Sonic Kai para poder darle pelea a Sonic y sus amigos[15]. Sin embargo, vuelve a fallar y, con ello, Eggman se olvidó de él nuevamente. El Metal Sonic que vemos posteriormente en los comics se trataría de la copia de la que hablamos anteriormente en Knuckles' Chaotix, ¡presten atención!
- Sonic Forces (Perspectiva Clásica): Secuela directa del modo normal de Mania.
- Sonic Mania Plus y Sonic Mania Adventures: Secuelas directas de Forces. A pesar de que son dos materiales incompatibles entre si, Mania+ y Adventures son canónicos[31]. Tyson Hesse, el director de ambas obras, considera que Mania Adventures ocurre durante el tiempo en el que se desarrolla Angel Island Acto 1 en el Modo Encore, lo que permite que ambos materiales coexistan[32].
- Comics Clásicos de IDW: Ian Flynn afirma que los cómics transcurren entre Sonic Mania y Sonic Superstars[33].
- Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Special
- Sonic the Hedgehog Free Comic Book Day 2021
- Sonic the Hedgehog: Tails' 30th Anniversary Special
- Sonic the Hedgehog: Amy's 30th Anniversary Special
- Miniserie de Fang the Hunter: Esta miniserie de comics es especial debido a que son una precuela directa de Sonic Superstars, además que se nos da una explicación de porque solo aparece Fang y no sus compañeros en el juego[28].
- Sonic Superstars: Fang's Big Break, Sonic Superstars: Trio of Trouble y Sonic Superstars Start Book: Estos tres materiales son precuelas que sirven para contextualizar Superstars, el primero siendo un comic, el segundo una animación y el tercero un manga. Simple.
- Sonic Superstars: Iizuka afirma que Superstars es una secuela de Sonic Mania y sucede antes que Sonic Adventure[34].
- Knuckles' 30th Anniversary Special: El comic ocurre tras Superstars gracias a que la acción se concentra en Northstar Islands y la aparición de Trip y ¿su tribu?.
- Sonic the Hedgehog 4: Comenzamos con que Sonic World Story sitúa este juego posterior a Sonic Superstars[1]. De ahí, se afirma que el juego ocurre años después de Sonic 3[35], y debe hacerlo por la aparición de Little Planet en el episodio 2. Además, en el juego podemos ver los diseños modernos de los personajes, lo cual realmente no es algo con lo que debamos volvernos locos puesto que, simplemente, el juego toma el estilo artístico de la Era Moderna al ser juegos hechos a principios de los 2010s.
- Sonic the Hedgehog 4: Episodio I: Primer episodio del juego.
- Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal: Secuela directa del Episodio I. En este episodio Little Planet regresa a la Tierra, Eggman aprovecharía el momento y recuperaría a Metal, lo repararía y mejoraría para que luche contra Sonic.
- Sonic the Hedgehog 4: Episodio II: Secuela directa del Episodio Metal. Eggman crearía el Death Egg Mk II y Sonic y Tails se encargan de detenerlo. Esta es la última instancia de la Era Clásica.
Era Adventure
- Sonic Adventure: El primer juego de la era.
- Sonic Shuffle: El juego aparece listado en Sonic World Story y se sitúa después de Sonic Adventure[1]. Para más refierzo, Tails se encuentra reparando el Tornado tras los sucesos del juego mencionado.
- Sonic Advance: Este juego es difíciles de ubicar, porque no aparece en Sonic World Story, por alguna razón, y perfectamente podría ir antes o después de Adveture, e incluso tras A2. Sin embargo, lo decidimos colocar aquí por una sencilla razón. Tras fracasar mediante Chaos, Eggman volvería a sus orígenes y trataría de ejecutar un plan similar a los de la era clásica. Coherente con la historia es y también damos un descanso entre A1 y A2. Además, el Tornado aparece al final del juego para rescatar a Sonic[36], por lo que tiene que ir tras Shuffle.
- Sonic Adventure 2: Secuela de Adventure, se nos introduce a Shadow y Rouge; y Sonic World Story lo sitúa tras Sonic Shuffle[1], por lo que iría tras Advance.
- Sonic Advance 2: Secuela de Advance, se nos introduce a Cream para su posterior aparición en Heroes y Sonic World Story sitúa el juego aquí[1].
- Sonic Heroes: Este juego cuenta con Cream como amiga de Amy y vuelve Shadow, situándolo después de Advance 2. También vuelve Metal Sonic, el cual durante Adventure estaba en una cámara para ser mejorado a Neo Metal Sonic, justificando su aparición.
- Shadow the Hedgehog: Secuela directa de Heroes, ya que Eggman le revela a Shadow que es la forma de vida definitiva original creada por Gerald, lo cuál era desconocido en ese juego.
- Sonic Battle: Este juego ocurre después de Shadow the Hedgehog debido a que Shadow ya recuerda su pasado y sabe que es el original. También se nos introduce a Emerl, personaje que pasaría a ser G-Merl.
- Sonic Advance 3: G-Merl aparece en este juego, siendo que es una versión mejorada de Emerl, el cual fue destruido al final de Battle. Este es el último juego de la era.
Materiales No Canónicos
Toca explicar que juegos no son canon. No contaré otras continuidades como Sonic Boom o los comics de Archie ya que se sobreentiende que no son canon a la línea principal.
- Sonic the Hedgehog Pocket Adventure: Este debería ser el juego que realmente cambia la línea temporal para dar comienzo a la Era Adventure, siendo lo que debería ser el final de la Era Clásica, porque Eggman comienza con su atuendo de la Era Clásica, para luego vestir su traje de la Era Adventure más adelante en el juego. Sin embargo, debido a un conflicto de licencias[37], este título no es canon.
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood: Gracias a la Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia, este es el único juego que señalan explícitamente como no canon. Culpen a Ken Penders.
- Sonic Unleashed (Wii/PS2), Sonic Generations (3DS) y Sonic Lost World (3DS): Simple, Ian Flynn afirma que no son canon[38].
- Sonic Runners: Al principio, Runners tenía una canonicidad ambigua. Sin embargo, actualmente tiene un título de no canon[39] porque el juego era un juego como servicio para teléfonos que literalmente murió y no hay manera de jugarlo[40]. Además, Dream Team se considera el único videojuego de teléfonos canónico en la serie[41]. De por sí, el juego de por presenta inconsistencias muy notables con la franquicia en general:
- Sonic no conoce a Merlina, al punto que Omochao tiene que presentársela[42].
- Chip aparece[43], pese a que debería ser algo imposible al ser que murió al final de Unleashed.
- Sonic no sabe quien es Erazor Djinn[44] y, de por sí, su aparición no debería ser posible por lo ocurrido al final de Sonic and the Secret Rings.
- Sonic, Tails y Knuckles descubrieron Desert Ruins en el juego[44], pese a que es un lugar del Hexagon, continente donde se llevan a cabo los eventos de Lost World.
- Sonic Speed Simulator: Muchas personas en la comunidad malinterpretan las palabras del desarrollador principal del juego, Nibrock Rock, al aclamar que el juego es canon[45]. Lo cual es un pensamiento errado y demuestra que esas personas no conocen bien la franquicia. Debemos comenzar con que el juego solo está aprobado por SEGA y está desarrollado en Roblox. Debido a ello, SEGA da el estatus de canon para limitar lo que los desarrolladores pueden o no incluir en el juego, por ejemplo, no pueden incluir personajes de Sonic X, que hayan fallecido o de la Era Clásica, algo que el propio Nibrock aclaró en el mensaje de Discord que convenientemente recortan[45]. Finalmente, uno de los desarrolladores aclamó que el juego no es canon[46]. Por lo tanto, solo tiene la etiqueta de canon para limitar lo que se puede o no puede incluir en el juego, mas no para afirmar que es canon en la franquicia.
Qué son y qué no son Mecánicas de Juego
Notas a Pie de Página
- ↑ Pese a que esta página es una oficial y que tenga una línea cronológica, hay bastantes contradicciones e inconsistencias con respecto a la cronología. Para fines prácticos, ciertos juegos no estarán en la misma ubicación cronológica para evitar retcons e incoherencias.
- ↑ Aunque los Takeovers, y otros materiales similares, no son canónicos, ocasionalmente hacen referencia a explicaciones dentro del verso, lo que permite tomarlas en cuenta para explicar elementos concretos que no se hayan aclarado en ningún otro medio.