Usuario Blog:Albertraski/Inazuma Eleven - Hazañas y scaling
Temporada 1
Capítulo 1
Jude hace un cráter con un tiro normal = 9-A+. El cráter llega desde casi el medio del campo a la portería rival. Y Esto es casual ya que estaba jugando con su oponente, siendo este el gol número 13. Este resultado tiene sentido viendo este cálculo.
Axel intercepta y devuelve un balón chutado desde varios metros de distancia = Sobrehumano
Axel puede prender el balon con un tiro normal = 9-A
Mark antes del partido contra la Royal Academy entrena junto con otros miembros del Raimon
Los jugadores de la Royal desde la perspectiva de los jugadores del Raimon pueden desaparecer = Subsónico
Mark con dificultad detiene un tiro casual de Jude = Probablemente 9-A+
Capítulo 2
Timmy saca a Jack de la taquilla de una patada = 9-B (?)
Kevin consigue regatear a dos jugadores de la Royal, pero estos ni siquiera lo estaban intentando
King detiene un disparo de Kevin que según el comentarista era imposible que pudiera reaccionar = Subsónico
Hatch desde el centro del campo dispara a puerta sin que los defensas puedan reaccionar y rompe la parada de Mark, empujándolo dentro de su propia portería y dejándolo aturdido en el suelo = Subsónico y 9-A+. Este tiro es superior al que usó Jude durante el calentamiento contra Mark.
Nathan detiene un disparo que era capaz de dañar a Mark = Posiblemente 9-A+. Nathan recibió más daño del que estaba recibiendo Mark ya que a este último le estaban bombardeando a balonazos mientras que Nathan solo se llevó uno y eso fue suficiente para hacerle retroceder y derribarlo.
Mark reacciona e intenta detener el chut de los 100 toques a relativa corta distancia = Posiblemente Subsónico
Mark es el único jugador que sigue en pie del Raimon, esto teniendo en cuenta que es el que más tiros ha sufrido, recibiendo un triangulo letal, varios chuts de los 100 toques y muchos tiros normales, en total sumando 20 goles en contra = 9-A+, probablemente Superior
Mark usa la mano celestial, deteniendo el triangulo letal de Samford, Hatch y Swing = 8-C. El triangulo letal debería sumar la fuerza individual de los jugadores que la usan, siendo prácticamente un x3, si se asume el multiplicador y que escalan a la hazaña de Jude eso pondría a esta técnica en 0,46 toneladas (8-C).
Axel con un tornado de fuego consigue marcarle a King = 8-C y Subsónico. El tornado de fuego debería estar por el mismo nivel que la mano celestial. Axel obtiene manipulación del fuego.
Capítulo 3
Kevin desarrolla el remate dragón, marcándole a Mark antes de que pueda reaccionar = 8-C y Subsónico. Esta técnica debería ser comparable al tornado de fuego y a la mano celestial.
Capítulo 4
Mark detiene el tiro fantasma con una mano celestial
El portero del occult consigue parar un remate dragón con la espiral de distorsión = No se sabe si esto escala a sus estadísticas ya que es hipnotismo.
Mark usa el despeje de fuego para detener el tiro fantasma = 9-A+. Esta técnica debería de estar por encima de su potencia de ataque normal y podría escalar a su resistencia.
Kevin y Axel usan el tornado dragón = 8-C. Está técnica debería ser superior al tornado de fuego y al remate dragón individualmente, si se asume un x2 por que suman sus técnicas sería 0,92 toneladas (8-C)
Capítulo 6
Hugo Talgeese intercepta a Axel mientras intenta hacer el tornado de fuego = Subsónico
Adrian speed se mueve muy rápido para los jugadores del Raimon = Subsónico
Mark con un despeje de fuego intercepta el combo del ataque de cóndor y el remate tarzán a corta distancia = Subsónico
Leonard O'Shea manda a volar a Kevin y logra lesionarlo = 9-A+ seguramente
Mark con el despeje de fuego consigue detener el remate serpiente
Capítulo 7
Felt con un campo de fuerza defensivo consigue para un tornado de fuego de una simulación de Axel = Probablemente 8-C. Escala a resistencia con campo de fuerza defensivo.
Neil Turner consigue superar la velocidad de reacción de una simulación de Mark = Probablemente Subsónico.
Mark consigue detener un disparo normal de Kevil con un despeje de fuego = 9-A+.
Neil Turner puede usar el tornado de fuego y supera el despeje de fuego = 8-C
Felt detiene el tornado de fuego con un campo de fuerza defensivo = 8-C. Escala a resistencia con campo de fuerza defensivo.
- Aquí se podría crear una clave post entrenamiento Centella
4 jugadores del instituto Brain son capaces de anular el remate dragón = 9-A+ para los jugadores del Brain por separado.
Felt detiene con dificultad el tornado de fuego de Axel con un campo de fuerza defensivo = 8-C. Este Axel es después de entrenar en el campo centella.
Felt incluso puede evitar que el tornado dragón entre con un campo de fuerza defensivo = 8-C+. Este tornado dragón es superior al de principios de la serie.
Felt pasa de alerta amarilla a roja con un trampolín relámpago, consiguiendo detenerla con un despeje cohete = 8-C+. El trampolín relámpago podría ser incluso superior al tornado dragón, ya que con este se encontraba en alerta amarilla. El despeje cohete es superior al campo de fuerza defensivo.
Mark consigue detener el remate misil = 8-C
Mark y Axel realizan el super relámpago, superando la potencia de cualquier supertécnica mostrada hasta ahora = 8-C+. Escala por encima de técnicas como el tornado dragón o el trampolín relámpago.
Neil Turner y Axel chocan = 8-C. Deberían ser comparables.
Capítulo 9
Willy recibe un remate dragón en la cara, aunque queda muy herido = 9-A+ en resistencia
Capítulo 11
Mark comenta la fuerza de Hillman, y este último detiene fácilmente un balón rechazado con el despeje de fuego, al ponerse serio hace que Mark tenga que usar la mano celestial = 8-C. Su tercer tiro logró preocupar a Mark.
Capítulo 13
King con un escudo de fuerza consigue detener el tornado dragón = 8-C+. King debería de haberse hecho más fuerte desde su primer partido con el Raimon.
Mark logra desviar con un despeje de fuego el chut de los 100 toques = 8-C
Axel bloquea el tiro de Jude y consigue hacerle daño = 8-C
Jude, Samford y Hatch realizan el pingüino emperador número 2, consiguiendo romper la mano celestial = 8-C+. Esta técnica debería ser superior a todas las demás, incluyendo el triangulo letal, tornado dragón y el escudo de fuerza.
El pingüino emperador número 2 supone mucha carga para Jude
Los defensas del Raimon reciben pelotazos de los atacantes de la Royal = Probablemente 8-C
El triangulo letal supera la velocidad de reacción de los defensas del raimon menos la de Bobby = Subsónico
Bobby se tanquea el triangulo letal en la cara = Probablemente 8-C
Mark recibe un tornado de fuego de Axel = 8-C
Mark usa el despeje explosivo, una serie de puñetazos tan rápidos que no se pueden ni ver, deteniendo el remate combinado = Subsónico y 8-C. El despeje explosivo se menciona que consiste en dar 100 puñetazos en un segundo.
Kevin y Axel pueden romper el escudo de fuerza disparando a bocajarro
Mark consigue detener el pinguino emperador número 2 con la mano celestial usando las dos manos = 8-C+. Esta mano celestial podría suponer un x2 con respecto a la normal, haciendo a la mano celestial normal 0,56 toneladas.
Jack, Axel y Mark usan el super trampolín relámpago , superando el escudo de fuerza total, siendo esta técnica superior al escudo de fuerza = 8-C+. Esta técnica debería ser más poderosa que el pingüino emperador número 2.
Capítulo 14
Joseph realiza el tiro cruzado y supera el despeje de fuego = 8-C
Hillman usa la mano celestial original y detiene el remate dragón = 8-C
Charles y Constance hacen el pájaro de fuego, que puede romper la mano celestial = 8-C+. Esta técnica debería de ser comparable al pingüino emperador número 2.
Nathan y Axel consiguen realizar el pájaro de fuego = 8-C+
Kevin menciona que el pájaro de fuego podría incluso superar al tornado dragón = 8-C+
Capítulo 15
Nathan se ha hecho mucho más rápido
Capítulo 16
Sail Bluesea se mueve más rápido que Axel y le roba el balón = Al menos Subsónico
Sail Bluesea es capaz de igualar a Nathan
Otros jugadores del instituto shuriken interrumpen el partido antes de que alguien se de cuenta de lo que ha pasado = Al menos Subsónico
Los defensas del shuriken mandan a volar a Axel y Steve con el pisoton de sumo = 8-C
El portero del shuriken consigue detener el tornado dragón con un torbellino = 8-C+
Los jugadores del shuriken demuestran ser más rápidos que la mayoría de jugadores del Raimon = Al menos Subsónico
Sail Bluesea consigue penetrar el despeje de fuego con bola de fango = 8-C
Mark consigue parar el remate múltiple sin uso de técnica = 8-C
Sail Bluesea puede crear imágenes residuales = Subsónico
Jack consigue detener un tiro de Sail Bluesea con el muro = 8-C
La bola de fango consigue romper la mano celestial = 8-C+. Debería ser al menos comparable a la técnica del portero.
Nathan y Axel marcan con el pájaro de fuego y el comentarista menciona que es una técnica imparable = 8-C+. Eso debería de hacerlo superior al tornado dragón, ya que este que no es imparable
Capítulo 17
El instituto Zeus destruye completamente a la Royal Academy, creando un cráter enorme que se extiende desde el centro del campo hasta más allá de la portería = 7-C Bajo
- Versión del juego = 7-C
Jude consigue devolver un tiro de Axel = 8-C
Jude y Axel son comparables = 8-C
Axel con un tornado de fuego hace un agujero en el césped
Capítulo 18
Jude dirige a todo el equipo y es capaz de darse cuenta de los problemas que ocurren en 10 minutos, considerando esto una tontería.
El portero del Farm (Green) detiene fácilmente el remate dragón con un despeje del leñador = 8-C
Green, Hillvalley y Sherman con la muralla infinita son capaces de detener el tornado dragón = Al menos 8-C+. Gracias a esta técnica, el instituto Farm no ha recibido un solo gol y se describe como una defensa impenetrable.
Jude es capaz de proponer una estrategia capaz de romper la muralla infinita
Green, Hillvalley y Sherman con la muralla infinita son capaces de detener el trampolín relámpago = Al menos 8-C+
Green, Hillvalley y Sherman con la muralla infinita son capaces de detener el pájaro de fuego = Al menos 8-C+
Usando la muralla infinita son capaces de parar el super relámpago = Probablemente 8-C Alto
Jude, Mark y Axel realizan la ruptura relámpago, consiguiendo superar la muralla infinita = 8-C Alto
Capítulo 19
Mark puede detener el remate dragón con un despeje de fuego = 8-C
El tiro giratorio de Erik hace que Mark retroceda ligeramente con la mano celestial = 8-C. Este tiro puede ser comparable o superior al remate dragón.
Erik está por el nivel de Jude
Erik, Mark y Bobby realizan el Tripegaso = 8-C+
Capítulo 20
Mark consigue despejar el tornado inverso de uno de los trillizos Murdock con un despeje explosivo = 8-C. El tornado inverso debería estar por el nivel del tornado de fuego.
Los trillizos Murdock consiguen superar el despeje explosivo con el triangulo Z = 8-C+. Comparable a otros tiros de alto nivel. Nathan menciona que es uno de los tiros más poderosos a los que se han enfrentado y Jude menciona que es comparable al triangulo letal de la royal academy
Mark antes del partido contra el Kirkwood realiza un entrenamiento especial con una máquina
Capítulo 21
Un trillizo Murdock supera el despeje explosivo de Mark con el tornado inverso = 8-C. En el duelo anterior al partido los trillizos Murdock se estaban conteniendo y era solo una demostración. Consigue superar el despeje explosivo de Mark a pesar de que este se había entrenado el día antes del partido con el propósito de detener el triangulo Z.
Mark consigue detener el tornado inverso con la mano celestial = 8-C
Mark detiene el tornado inverso con el despeje explosivo = 8-C. Un poco extraño viendo que antes le habían marcado en la misma situación.
Erik, Mark y Bobby realizan el tripegaso y su fuerza sorprende incluso a los hermanos Murdock = 8-C+
Los trillizos Murdock usan el triangulo Z y superan la mano celestial de Mark incluso cuando usa las dos manos = 8-C Alto. Este tiro debería ser superior al pingüino emperador número 2.
Malcom puede evitar que Erik, Mark y Bobby realicen el tripegaso con el corte giratorio = 8-C
John Neville detiene el tornado dragón con un bloque dureza = 8-C+
Mark usando la mano celestial con dos manos más la ayuda de Todd y Jack puede detener el triangulo Z = 8-C Alto
Erik, Mark y Bobby hacen el fénix = 8-C Alto. Esta técnica casualmente mando a volar a los trillizos Murdock y debería ser al menos comparable a otras técnicas del más alto nivel como el triangulo Z.
Capítulo 22
Jude estima que los lanzamientos del Zeus son mucho más poderosos que el triangulo Z = Al menos 8-C Alto
Capítulo 23
Byron casualmente detiene el tornado dragón y el remate combinado con las manos, y comenta que su portero podría detenerlos con un dedo = Al menos 8-C-Alto
Byron blitzea completamente a los jugadores del Raimon = Al menos Subsónico, probablemente Muy Superior
Byron con un tiro casual supera la parada de Mark
Capítulo 24
Mark entrena en la máquina de entrenamiento de la mano mágica
- Aquí debería ir una clave con el nombre de post-máquina de entrenamiento de la mano mágica
Hillman, Axel y Jude realizan la ruptura relámpago y Mark consigue soportarla varias veces = 8-C Alto
Capítulo 25
Byron usa la sabiduría divina y destroza la mano celestial = 7-C. Antes un tiro casual de Byron casi deja inconsciente a Mark, y ahora puede soportarlo relativamente bien.
Jonas Demetrius rompe la mano celestial con el disparo con rebotes = 7-C
Henry House destroza el despeje explosivo con la flecha divina = 7-C
Capítulo 26
Mark con la mano mágica falsa puede despejar la flecha divina = 7-C Bajo. Mark puede recibir los ataques del Zeus.
Danny Wood supera el esfuerzo combinado de tres jugadores del Raimon = 7-C. Un jugador del Raimon en base debería ser al menos 3 veces inferior a los del Zeus
Mark resiste una paliza por parte de Byron = 7-C Bajo
Mark saca la mano mágica y detiene la sabiduría divina de Byron = 7-C
Con la combinación del tornado de fuego y el remate combinado superan la muralla tsunami = 7-C
Con la combinación del fénix y el tornado de fuego superan totalmente al portero del Zeus = 7-C
Temporada 2
Capítulo 1
Los aliens casualmente destruyen el instituto Raimon = 8-B
Los aliens destruyen a los veteranos del inazuma eleven
Janus realiza un tiro casual, superando la velocidad de realizar una técnica de Mark y mandando a todos los jugadores a volar = 7-C y al menos Subsónico. Janus demuestra casualmente ser mucho más rápido que el Zeus, ya que Mark puede defenderse ante sus ataques. Los jugadores del Zeus pueden blitzear a los del Raimon, que son de por sí subsónicos.
Jude y Nathan mencionan que los tiros de Janus son muy superiores a los del Zeus = Al menos 7-C.
Janus sin esfuerzo cancela un Remate Dragón y supera la velocidad de reacción de Mark = 7-C y al menos Subsónico
Tormenta de Géminis demuestra ser sin esfuerzo superior al Raimon = Al menos Subsónico
Capítulo 2
Galileo detiene sin esfuerzo la Ruptura Relámpago = 7-C
Diam supera El Muro con un tiro casual = 7-C
Janus casualmente devuelve el tornado dragón = 7-C y al menos Subsónico
Tormenta de Géminis vuelve a demostrar ser superior al Raimon sin esfuerzo
Janus casualmente destruye el Instituto Umbrella
Capítulo 3
Capítulo 4
Janus rompe la mano mágica con un Astro Remate y atraviesa la portería, dejando inconsciente a Mark = Al menos 7-C
Mark usó el partido contra Tormenta de Géminis como un entrenamiento especial.
Capítulo 5
Todos los jugadores del Raimon se entrenan en el bosque
Shawn patea el balón creando un terremoto que levanta el autobús y noquea a un oso. Separa la nieve de un balonazo.
Capítulo 6
Shawn fácilmente detiene el Remate Dragón de Kevin y le manda a volar al transformarse. Supera la entrada de Jude y Nathan y rompe fácilmente la Mano Celestial con una Ventisca Eterna. Derrota a Kevin. Rompe la Torre Inexpugnable y El Muro con una Ventisca Eterna, Mark teniendo que usar la Mano Mágica y aún así solo consigue despejarla hacía el larguero = 7-C y al menos Subsónico
Capítulo 7
Shawn supera fácilmente a Nathan en velocidad = Al menos Subsónico
Los jugadores del Raimon realizan un entrenamiento en el Instituto Alpino para hacerse más rápidos y fuertes
- Aquí debería haber una nueva clave llamada Post-Entrenamiento Alpino o algo así
Kevin se muestra a la par de Shawn en movimientos
Capítulo 8
Mark es capaz de detener un tiro normal de Janus, cuando al principio de la Temporada 2 era completamente sobrepasado.
Los jugadores del Tormenta de Géminis siguen siendo más rápidos que los del Raimon incluso después de que estos hayan entrenado, pero ahora son capaces de interceptar sus pases
Galileo detiene el Remate Dragón usando el Agujero Negro = Este Kevin es muy superior a antes, ya que Galileo podía detener sus tiros sin técnica.
Shawn le roba el balón a los jugadores de Tormenta de Géminis con el Paisaje Helado
Shawn usa un tiro normal y Galileo usa un Agujero Negro para pararlo
Ganymede usa Gravitación, deteniendo el ataque de Shawn y agrietando el suelo
Kevin usa el Remate Guiverno, consiguiendo marcarle a Galileo
Janus y Diam realizan el Disparo Cósmico, superando la Torre Inexpugnable, El Muro y Mark consigue pararlo con la Mano Mágica con problemas = Si se suma la potencia de los dos sería al menos 14,2 Kilotones.
Shawn con su Ventisca Eterna supera a Galileo, mandándolo a volar, creando una torre de hielo en la portería = Este tiro debería de ser al menos comparable al Remate Guiverno.
Tormenta de Géminis es un equipo de segunda comparado con el Épsilon
Capítulo 9
Llega un balón del espacio que hace un cráter en el Instituto Claustro Sagrado = 8-C Alto
Se menciona que si el Claustro Sagrado decidiera participar en el torneo futbol Frontier serían candidatos para ganarlo, teniendo uno de los mejores juegos en cuanto a fuerza y rapidez = 8-C Alto
Un jugador del Épsilon casualmente destruye partes del Instituto Claustro Sagrado
Los jugadores del Épsilon sin esfuerzo superan al Claustro Sagrado = Al menos 8-C Alto
Dos jugadores del Épsilon casualmente devuelven el tiro giratorio, superando El Muro y La Torre Inexpugnable, aunque el tiro queda rechazado.
Dvalin detiene la Ventisca Eterna con una mano, aunque le hace retroceder ligeramente = Al menos 7-C. Al parar un tiro que era capaz de superar el poder de Tormenta de Geminis, debería escalar a al menos 21,3 o 28,4 kilotones.
Scoty es capaz de esquivar los disparos del Épsilon.
El tiro de Dvalin fácilmente manda a volar a Shawn.
Scoty detiene el tiro de Dvalin con el Campo Torbellino. Al menos 7-C con Campo Torbellino.
Capítulo 11
Samford en la nueva Royal daña a Jude de un pelotazo y Mark detiene el balón.
Capítulo 12
Samford usa el pingüino emperador número 1 y supera la mano celestial de Mark, pudiendo dañarlo gravemente = 7-C