Niño
Cuando era pequeño, sobre los 12 años, resistió un golpe de alguien que podía pulverizar una valla de hormigón y no se estaba conteniendo.
The Inside
Pre-Entrenamiento
Antes de que empezara el entrenamiento de la técnica secreta del estilo Niko, era obviamente más fuerte que antes y fue capaz de derrotar al tipo más fuerte de la zona a pesar de que era más fuerte que el con un Iron Breaker [1].
Post-Entrenamiento
Fue a entrenar a la Tierra del Juicio [2], donde aprendió la técnica secreta, Demonsbane. 10 años antes de los eventos de Asura, cuando ya podía usar el Advance, peleó con Tokita Niko, y este tuvo que sellar su poder [3]. Un par de días después de dominar el Demonsbane, recupera su fuerza, pero aun así no cree que esté al nivel de Niko, justo después le "desbloquearon" la capacidad de usar el Possesing Spirit y Setsuna se lo activó de nuevo más adelante, haciendo que perdiera el control [4] y le superara, donde se vuelve a mostrar que puede pelear con Tokita Niko [5]. Es superior al Ohma de la ronda 2 por que fue en ese momento donde comenzó a volver al pasado, justo con la hazaña de la roca.
- Potencia de Ataque: 0,37 Toneladas de TNT en base, superior con Advance, 1,85 Toneladas de TNT con Advance Berserker.
Restringido
El Ohma con el que comienza el manga después de que Niko lo restringiera. A pesar de estar tan restringido, es superior a luchadores como Lihito o Inaba, pero es muy inferior a los top tiers del torneo como Agito, Wakatsuki o Raian. Es capaz de matar a un jabalí gigante y abrir un agujero en una casa para meterlo dentro, fue estrellado contra el suelo por Sekibayashi, superó la velocidad de reacción de un luchador desde varios metros, fue estrellado contra un muro por Inaba y hizo cráteres en roca. Era capaz de mantenerse con Inaba y su velocidad era muy superior a lo que esperaba. En Adavance, pudo arrancar el pelo de Inaba justo cuando se había mencionado que el cabello normal es capaz de soportar 15 toneladas y el pelo de Inaba ha sido especialmente endurecido y es más resistente que el cabello normal, hasta el punto en que se menciona que es igual de duro que una cuerda de piano y Ohma lo comparó con una cadena de acero, además de algo de lo que no se podía zafar en base. Ohma en Advance debería ser como mucho 2 veces más lento/fuerte que el base de la segunda ronda, debido que se mencionó que Ohma en Advance en la segunda ronda era al menos 2 veces más rápido que en la primera, y en este punto el Advance era un aumento superior al de la primera ronda al haber abandonado el estilo Niko, así que si en Advance es al menos un x2 al de la primera ronda, en base es como mucho un x2 el de la primera, y con respecto a cuanto más débil es Ohma base comparado con su Advance, sería como mucho un x4, ya que ese es el pico que alcanzó en Advance Berserker.
- Potencia de Ataque: 43.09 Kilogramos de TNT en base, 0,19 Toneladas de TNT con Advance.
Sin Restringir (Ronda 2)
Ohma antes de su pelea con Raian, comenzó a volver a su yo anterior y recordar cosas que antes no conocía, instintivamente tomó posición y fragmentó una roca, cuando justo antes hacía cráteres mucho más pequeños. En su pelea con Raian mostró que se había hecho mucho más fuerte que en la primera ronda, hasta el punto en que Yoshioka no creía que Agito lo hubiera derrotado tan fácilmente en este momento, y para corroborar esto, Kanoh pasó a decir que era fuerte, nada comparado con el día anterior cuando le derrotó, momento en el cual lo consideró como débil, alguien que no puede ni arañarles, y considerando a Raian como fuerte. Para igualar a Raian, Ohma abandonó el estilo Niko y se potenció con el Adavance hasta un punto diferente al de la primera ronda, hasta ser al menos 2 veces más rápido que el primer Advance, Wakatsuki explicó que usando el Adavance, incrementa tu velocidad, y que tu capacidad destructiva aumenta relativa a ella. Ohma siguió haciéndose más rápido, gracias a que Setsuna lo liberó de sus cadenas, puede liberar su verdadero potencial, hasta el punto de abandonar su humanidad para igualar a Raian con Removal, la cantidad de poder que puede usar en el Advance está relacionado con su ritmo cardiaco, y en este momento había aumentado 4 o 5 lo que sería su estado base.
- Potencia de Ataque: 0,37 Toneladas de TNT en base, superior con Advance, 1,85 Toneladas de TNT con Advance Berserker.
Post-Raian (Final de Asura)
Después de despertar tras su pelea con Raian Ohma se encontraba mucho más calmado y preciso, cambiando su postura y lidiando casualmente con Ranjo, incluso cuando este usa el Advance y recuerda el verdadero nombre de la técnica, Possesing Spirit [6]. Ranjo es el rango 4 de guardianes [7], mientras que los rangos 5 y 3 [8], era capaces de darle problemas a Raian, aunque mayormente gracias a sus armas, que les otorgan mayor alcance y los personajes son vulnerables a daño cortante/penetrante, si que podían seguirle el ritmo y Ohma podía lidiar mejor con uno de ellos, aunque en mayor parte debido a que usa mucho mejor las técnicas y no es tan bruto como Raian, por lo que no se puede establecer mucha comparación en cuanto fuerza entre ellos, pero es importante notar que Ohma trató como a un niño a Ranjo [9], todo lo anterior antes de estar en su mejor condición [10], y todavía estaba cambiando [11]. Se mostraba más rápido que Kiryu Setsuna [12] y era mucho más fuerte que hace 10 años [13], hasta el punto en el que es superior al Fallen Demon de Kiryu Setsuna con Fallen Demon y a su propio maestro [14].
En su pelea con Wakatsuki asumía que si este le lanzaba un golpe directo perdería [15], pero era capaz de defenderse de ellos gracias al Indestructible, aunque no podía bloquear todo el daño y seguía estando muy por debajo [16]. Contra Kuroki podía detener sus golpes al usar el Advance, aunque entra dentro de sus expectativas [17]. Mientras que el Advance de la segunda ronda lo usó en Modo Berserker, ahora regulaba su rendimiento, por lo que es mucho más bajo que en las anteriores ocasiones donde lo ha usado [18].
- Potencia de Ataque: 1,85 Toneladas de TNT en base, superior con Advance.
Kazuo menciona que es muy rápido y se pregunta si es incluso humano [19]. No hay mucha gente en el mundo capaz de ganarle [20], su récord de combates era 4 victorias y cero derrotas, mientras que personajes como Kaburagi Koji tenían nueve victorias y siete derrotas [21]. Podía soportar golpes de Ohma [22] y se menciona que podría lidiar con los low tiers del torneo [23], lo que debería incluir personajes como Inaba, que son más débiles que Ohma.
- Potencia de Ataque: 14.36 Kilogramos de TNT.
Habilidades
Kazuo siente una gran presión en su presencia junto a la de Ohma [24]. Espera al momento momento perfecto para atacar como si fuera una batalla entre maestros de la espada [25]. Pudo reducir el daño recibido del golpe de Ohma al moverse hacia el golpe [26]. Es natural en ataque y defensa, alcanzando un increíble alto nivel como atacante [27]. Es elogiado por Ohma y llamado buen peleador por el [28].
En combate muestra ser muy capaz, pudo llegar a atrapar a un Kuroki casual y cortarle [29], además de poder memorizar su patrón de ataques [30].
Razor's Edge
Su fuerza de pellizco va más allá del límite humano, hasta el punto en que sus dedos se han convertido en cuchillas [31]. Sus dedos son confundidos con un cuchillo [32].
Siempre que golpee, este ataque es efectivo contra oponentes muy superiores a el como Kanoh Agito o Kuroki [33].
Estadísticas Físicas
Es inferior a Ohma físicamente, pero este lo considera fuerte [34] y debería ser relativo a personajes como Inaba. Capaz de partir una moneda por la mitad y cortar acero [35]. Para las preliminares del Torneo Kengan se ha hecho más fuerte [36].
- Potencia de Ataque: 14.36 Kilogramos de TNT, al menos 1,85 Toneladas de TNT con Razor's Edge.
Debilidad
Sin distancia su Razor's Edge no es tan eficaz [37], aunque posteriormente se hizo más fuerte y podía cortar en distancias cortas [38].
Imágenes
Estadísticas Físicas
Físicamente es un peleador de medio nivel que no destaca demasiado [39] y no es un peleador particularmente excepcional [40]. Después de quitarle la visión a Ohma pudo dañarle [41], aunque previamente no le hacía mucho [42]. Recibió golpes de Ohma, aunque hubiera muerto si hubiese recibido el último [43].
- Potencia de Ataque: Como mucho 14.36 Kilogramos de TNT.
Habilidades
Usa veneno para quitarle la visión a su oponente untándose las manos de ello [44]. Tiene una aguja en la muñeca que usa cuando su oponente ha perdido la visión y le ataca por detrás apuntando a su vertebra cervical [45].
Mosquito
Un sonido de alta frecuencia de aproximadamente 17 kilohercios que afecta sobre todo a la gente joven, y para estar seguro que Ohma fuera afectado le expuso al sonido antes del combate para crearle aversión subconsciente [46].
Equipamiento
Usa una aguja en la muñeca, veneno, y sus propios dientes como proyectiles [47].
Resumen
Sekibayashi Jun de niño se unió al pro wrestling en Japón cuando tenía 15 años, en ese momento no había perdido una pelea en su vida hasta que buscó pelea con el presidente, siendo derrotado de forma aplastante y desde ese momento haciendo entrenamientos duros para convertirse en un luchador profesional, hasta el punto que cuando había sparring la pelea no terminaba hasta horas después cuando uno de los luchadores no podía moverse o quedaba inconsciente. Su forma de pelear consiste en recibir todos los golpes de frente y por lo tanto tuvo que entrenar su aguante para ser capaz de hacerlo incluso si su oponente es más fuerte que el.
Habilidades
Pudo redirigir la cabeza de Kiozan para causarle un daño severo en el cerebro [48].
Estadísticas Físicas
Recibió muchos golpes de Ohma con Advance y le fracturó las costillas con una doble patada [49], después de la pelea se levantó como si nada y apenas tenia daño [50], por lo que estaba fingiendo que Ohma lo dañaba, incluso cuando este activó el Advance.
En el Torneo de Aniquilación Kengan, es considerado fuerte y un peleador top en términos de poder bruto y resiliencia, probablemente en el top 5 del torneo [51], pudiendo enfrentarse a personajes como Kanoh Agito [52].
- Potencia de Ataque: 0,37 Toneladas de TNT.
- Resistencia: Como mucho 1,48 Toneladas de TNT.
Durabilidad
Fue capaz de aguantar un régimen de entrenamiento muy duro para convertirse en peleador, lo que incluía 200 repeticiones escalando una cuerda de 5 metros, 10.000 sentadillas hindúes, 3 series de 100 flexiones, 1 hora de puente, lo anterior antes del sparring, que consistían en combates que no tenían límite de tiempo y acababa cuando uno de los luchadores no podía moverse o caía inconsciente. Cada día sin excepción repitió los entrenamientos hasta 6 meses después, lo que Sekibayashi definió como un infierno, y incluso después de que el presidente falleciera, él siguió entrenando cada día [53]. En su pelea con Kiozan, recibió una patada en el estomago que se lo hundió y otra que le fracturó la rodilla, no importándole que le rompa los huesos [54]. Incluso cuando Kiozan usó el Raging Vigour, que es 4 veces más fuerte que sus golpes normales, lo recibió de frente y se volvió a levantar [55]. Se volvió a levantar incluso después del jab al corazón de Muteba [56].
Tácticas
Recibe todos los ataques de frente. Tiene la capacidad de fingir que es dañado, mostrando sus buenos dotes de actor [57]. Usa los ataques del rival para causarles daño [58]. Como Seki su forma de pelear es completamente diferente, evita los golpes en los ojos, además de ataques a las partes bajas y lanzamientos peligrosos [59]. Atacó el oído de Muteba aprovechando que era ciego para dejarlo sin "visión" [60].
Imagenes
Habilidades
Emite una presión de "clase final boss" [61]. Su lucha en el suelo puede competir con la de Okubo [62]. Sus técnicas de artes marciales superan a Okubo en todas las áreas [63]. Puede volverse flácido al recibir un ataque para dispersar el choque, estaba adaptándose a los ataques de Okubo y prediciéndolos. Se volvió más fuerte peleando con Okubo [64]. Puede competir con Gaolang en boxeo [65], aunque acabó quedando por detrás [66]. Dio una vuelta para difuminar un impacto [67]. Se adaptó a Gaolang, que antes estaba un paso por delante de el [68]. Puede adaptar un sistema de pelea propio para derrotar a su enemigo. Su habilidad espacial es "evolución", lo que significa que se adapta a la forma de pelear de su enemigo y encuentra una contramedida en medio del combate [69]. Puede endurecer sus músculos para reducir el daño justo como el Indestructible [70]. Se adelantó a la predicción de Gaolang [71]. Evolucionó en su pelea con Hatsumi [72]. Ha dominado la pre iniciativa, leyendo la declaración de intenciones del oponente, y golpeando antes de que hagan su movimiento [73]. Detectando la declaración de intención te permite atacar en el momento en el que el oponente piensa en moverse [74], y incluso en un punto superó las expectativas de Kuroki Gensai [75]. Llevó su evolución más allá en su pelea con Kuroki [76], algo que volvió a hacer, obteniendo un nuevo poder [77].
Estadísticas Físicas
Se dice que es el peleador más fuerte en la historia de los combates Kengan y Wakatsuki se tensa al escuchar su nombre [78]. Hace 8 años derrotó a Wakatsuki y se dice que este ahora está a su nivel [79], aunque en realidad Wakatsuki es más fuerte, para ese punto Waka se había visto superior a personajes como Murobuchi Gozo. Y anteriormente en Flashbacks, derrotó a Yoshioka, quien en base a ese combate dijo que podría ganarle al Ohma de la ronda 2, aunque no fácilmente. En su primer combate contra Okubo, al entrar al ring todo el mundo reconoció su abrumador poder [80]. Después de derrotar a Okubo y hacerse más fuerte, peleó con Gaolang., a quien acabó derrotando a pesar de ser más débil. Es capaz de deformar acero con sus dedos [81]. Se enfrentó a Hatsumi Sen en su pico y le derrotó, para finalmente enfrentarse a Kuroki Gensai y darle una buena pelea, hasta el punto en que este lo reconoció como un igual [82].
Dragon Shot
Un golpe desde una distancia extremadamente corta, es el golpe más rápido que golpea en la distancia más corta con movimientos mínimos, esto hace que sea virtualmente imposible de esquivar, en todo su arsenal es el golpe con mayor potencia de fuego [83].
Durabilidad
Fue el único superviviente de un ritual Gu, donde se enfrentó a todos sus compañeros en un ambiente excesivamente violento [84]. Siguió peleando con una contusión cerebral y su brazo derecho destruido [85].
Tácticas
Cambió su forma de pelear después de pelear con Gaolang, siendo más serio y aplicando tácticas diferentes. Antes su estilo era incompleto, ahora era el momento de la "emergencia" [86], no intenta jugar con su oponente imitando su propio estilo como hacía antes. No tiene puntos ciegos en ningún rango [87]. Bloqueó su sin forma y se transformó en un especialista en golpes [88]. En medio de su combate con Kuroki, cambió su táctica, pareciendo una persona totalmente diferente al volver de nuevo a su sin forma, ya que en artes marciales no era capaz de igualar a Kuroki. Ha dominado las artes marciales y el sin forma, combinando ambas [89]. Su cambio de artes marciales a sin forma se acorta, lo que le permite golpear a Kuroki [90].
Debilidades
Su forma de pelear se adapta a su oponente y no se basa en un solo estilo, así que necesita tiempo para elegir, ese tiempo puede resultar fatal si se enfrenta a oponentes que se especializan en un solo tipo de ataques, además el sin forma no es apropiado para combates consecutivos debido a su aguante [91], lo que tuvo en cuenta para su pelea con Hatsumi y pudo usar el puño de una pulgada de forma más eficiente que nunca.
Imágenes
Habilidades
Es experimentado en el aikido [92]. Su Triple Strike golpea tres puntos vitales de la cara en rápida sucesión [93].
Estadísticas Físicas
Se mantiene con Ohma con Advance [94]. Para el torneo se estaba concentrando y su estado de animo cambió [95]. Es uno de los peleadores más poderosos, pero sus altos y bajos son demasiado extremos, cuando está en una mala condición incluso un luchador promedio puede darle problemas, pero cuando está en su pico ni Wakatsuki se puede acercar, mostrando que lo ha derrotado en el pasado [96]. Gracias a Bando alcanzó su condición pico [97]. Podía esquivar los ataques del Ohma del Final de Asura [98] y en su pico pudo mantener una pelea con Kanoh [99].
Resumen
Kiryu Setsuna nació en The Inside y era un prisionero en el escondite de una red de tráfico de órganos. Un día su padre biologico, a quien solo había visto una sola vez, se convirtió en un cliente debido a que fue asolado por una enfermedad, y aunque tuvo un trasplante, la tasa de recaída era increíblemente alta, por lo que pagó a una prostituta para que tuviera un hijo suyo, quien era Kiryu Setsuna, a quien tenía solo como una reserva de órganos, y constantemente sufría maltrato físico y mental por parte de su madre, llegando a internalizar que nadie le necesitaba. Conforme iba creciendo se veía a si mismo como una persona pecadora y una persona que merecía morir, cuando su madre fue asesinada y el iba a ser diseccionado, fue cuando se encontró por primera vez con Tokita Ohma, quien le salvó indirectamente, y pasó a considerarlo su "dios" que había venido a juzgarlo.
Tras lo anterior huyó pero decidió quedarse en The Inside para poder volverse a encontrar con "dios", para hacerlo, se convirtió en un prostituto para encontrar un guardián, y posteriormente convertirlo en su mascota para que actuara bajo sus ordenes. Después de dos años tras su primer encuentro, supo de la localización de Tokita Ohma y fue corriendo hacía el, pero se encontró con un Ohma feliz, no era el mismo que se encontró la primera vez que lo vio.
Habilidades
Pudo resistir brevemente la hipnosis de Ren [100]. Puede usar la redirección de Ohma [101]. Puede crear imágenes residuales [102]. Capaz de usar el Flashfire y Weeping Willow [103]. Desarrolló una nueva Palma de Rakshasa en medio de una crisis [104]. Puede usar su Palma de Rakshasa para mover su corazón con el objetivo de que no sea atravesado [105]. Emite una fuerte aura [106]. Fallen Demon usa el principio de la Taquipsiquia, que es un fenómeno donde el mundo aparece en cámara lenta cuando se enfrenta a una crisis. Es podría ser causado por el cerebro aumentando explosivamente su velocidad de procesamiento [107].
Estilo Koei
Es una rama del jiu-jutsu clásico [108], que, numéricamente hablando, se ha transmitido durante más de 400 años. Sin embargo, debido a que la mayoría de sus practicantes murieron en la guerra, el estilo se perdió.
En algún momento, Taira Genzan, descendiente de la rama principal, recopiló todos los archivos que pudo encontrar sobre el Estilo Koei e intentó reconstruir sus técnicas. Sin embargo, sólo dos técnicas seguían siendo aplicables en aquel momento: Parpadeo y Palma de Rakshasa. Por desgracia, a pesar de planear la creación de un sistema completamente nuevo para el Estilo Koei, Genzan sólo pudo rescatar dos técnicas antes de morir a manos de Kiryu Setsuna.
Blink
Es una técnica en la que el usuario se mueve en el punto ciego del oponente en el momento en que parpadea, dándole la ilusión de desvanecerse.
Palma de Rakshasa
Es un golpe de palma con un impacto giratorio [109]. El giro que usa Setsuna en sus manos hace que esta técnica sea más letal [110], y puede usarlo con los pies [111] para impulsarse. Un golpe donde la fuerza es transmitida desde la espalda a los hombros, a la parte superior de los brazos, entonces es amplificado y transformado en un poderoso golpe giratorio por el movimiento en espiral del antebrazo. El poder de la técnica se reduce a la mitad a quemarropa, donde el antebrazo no puede rotar del todo [112].
Estadísticas Físicas
Derrotó y superó a su maestro [113], quien fue capaz de matar a Tokita Niko. Capaz de derrotar fácilmente a los guardaespaldas de Katahara Metsudo [114], que son capaces de derrotar casualmente a personajes como Hassad. Con Fallen Demon lidia fácilmente con Nikkaido Ren [115]. Capaz de agrietar concreto con su mano al ponerla encima con 13 años [116]. Fue capaz de darle pelea a Kuroki Gensai y este lo consideró fuerte [117]. Con 16 años era capaz de mantenerse con Tokita Ohma [118] después del entrenamiento de Demonsbane. Resistió algunos golpes de Ohma con Advance Berserker [119]. Era capaz de recibir golpes de Tokita Ohma usando Indestructible y intercambió golpes con el [120].
Durabilidad
Soportó un gran castigo por su maestro, Taira Genzan [121]. El entrenamiento de la Palma de Rakshasa consistía en golpear agua en un jarrón durante día y noche [122].
Inteligencia
Su sentido de combate es incluso mayor que el de su maestro [123]. Es usuario del estilo Niko y el estilo Koei. En tan solo 3 años dominó el estilo Niko y el estilo Koei [124]. El proceso de dominar la Palma de Rakshasa dura normalmente no menos de 8 años, pero el prodigio de Setsuna lo hizo en un año [125].
Debilidades
Su Palma de Rakshasa añade más letalidad que la versión original de la técnica, pero a cambio de tener movimientos más pequeños y solo es verdaderamente útil si se usa junto a Blink, lo que hace que si su oponente pueda preveer el Blink, su técnica no sea tan efectiva [126]. El uso repetido de Fallen Demon le causa un daño severo en el cerebro [127].
Imagenes
Resumen
Mikazuchi Rei era un asesino que heredó el estilo Raishin y continuó con dicho camino hasta que se encontró con Kurayoshi Rino, de quien se enamoró. Desde entonces dejó de matar y se unió a ella para ser su peleador afiliado en el Torneo de Aniquilación Kengan.
Habilidades
Hatsumi Sen fue incapaz de sentirlo [128]. Puede golpear puntos específicos en el cuerpo de su enemigo para que el daño penetre más profundamente [129].
Estilo Raishin
Un misterioso arte de asesinato que se dice que posee una historia de 1.200 años. Tras estar al borde de la muerte, la mente se encuentra más nítida que nunca, alcanzando un estado extremo parecido a antiguas prácticas animistas, abandonando sus técnicas, cuerpo y pensamientos, se vuelve uno con la oscuridad. En este punto Mikazuchi Rei heredó el estilo de su maestro [130]. Se ha opuesto al clan Kure por generaciones [131]. Hay dos razones para la velocidad del estilo Raishin, el primero se encuentra en su rito, que se dice que al completarlo "podrás convertirte en rayo" o "dejar que el dios del rayo resida en ellos", lo que se cree que funciona como una autosugestión que permite remover el limitador del cerebro y libera todo su potencial físico, como el Removal del clan Kure. Lo segundo es que cuando aprenden a caminar, realizan un entrenamiento drástico para producir piernas especializadas en correr, con la combinación de sus piernas y la autosugestión, este estilo puede alcanzar velocidades que exceden por mucho al clan Kure, pero esto añade mucha tensión a su cuerpo, por lo que solo pueden mantenerlo por una fracción de segundo [132].
Lightning Flash
La técnica más rápida del estilo Raishin [133].
Dream Walking
Crea imágenes residuales [134]. Ideado por Mikazuchi Sei, usa movimientos irregulares con tiempos siempre cambiantes, para llevar al Lightning Flash [135].
Fa Jin Armor-Piercing Permeating Force
Esta técnica libera un impacto que penetra el exterior para alcanzar el interior del cuerpo humano, revirtiendo todo el impacto [136].
Thunder Clap
Estadísticas Físicas
Un arbitro que ha presenciado otras peleas entre sobrehumanos, describió su fuerza como insondable [137]. Pudo blitzear a Nezu. Capaz de dañar a Saw Paing [138]. Recibía un daño considerable con los golpes de Saw Paing, con solo dos golpes sus huesos se fragmentaban, este lo consideró fuerte [139]. Se hizo más rápido y fuerte en su pelea con Kuroki [140], siendo mucho más rápido que cuando se enfrentó brevemente a Kure Raian, su autosugestión fue mejorada por una orden que suprime los instintos de ego de cualquier hombre, lo que le permitió desbloquear poderes que estaban mucho más allá de los limites de su capacidad física, siendo mucho más rápido que Kuroki Gensai [141]. Su autosugestión lo hace más rápido y más fuerte, hasta el punto en que ningún luchador puede verlo, convirtiéndose en el luchador más rápido por un amplio margen [142], incluyendo a Kuroki Gensai [143].
Durabilidad
Después de un ayuno sin comer, beber o dormir, estuvo de pie sin mover un solo musculo durante 2 días mientras estaba en una montaña con una elevación de 3.500 metros y una densidad de oxigeno seis veces superior a la que existe en el nivel del mar, lo que le acabó causando alucinaciones visuales y auditivas [144].
Tácticas Estándar
Dado que sus golpes normales no tenían mucho efecto en Saw Paing, comenzó a sacudir su cerebro y atacar puntos específicos para poder causarle un daño notable y así acabar derrotándolo.
Debilidades
Tiene mucha confianza en su velocidad, lo que lleva a errores cuando confronta con personajes duros como Saw Paing [145]. Su "hipnosis" no dura mucho tiempo [146].
Imagenes
Habilidades
Experto en el combate en el suelo. Puede dispersar el daño de un golpe recibido [147]. Su tiempo de reacción mejoró [148]. Puede usar la "previsión" de Kaneda, aunque es incompleta [149], la mostró mejorada en su combate con Ohma [150], aunque no puede leer varios pasos por delante como Kaneda, puede leer uno o dos como mucho, aunque dicha "previsión" estaba evolucionando [151].
Estadísticas Físicas
Fue reconocido como fuerte por Adam Dudley y era capaz de esquivar sus golpes, siendo capaz de dañarle. Los golpes de Adam Dudley son un peligro muy grande para el [152]. Con muchos problemas puede recibir ataques de Akoya y es muy inferior a el [153]. En su combate con Ohma estaba en su estado más fuerte y pudo mantenerse con el [154].
Durabilidad
Cuando está en un momento muy crítico la adrenalina entra en juego y puede seguir peleando con heridas muy graves como costillas rotas.
Inteligencia
Es un prodigio que hizo su debut en los combates Kengan con 14 años, siendo el más joven de la historia y derrotando a un adversario mucho más grande y pesado que el con una sumisión [155]. Como preparación para el torneo, hizo un total de 187 combates contra pesos pesados de todo tipo de estilos [156]. Es llamado genio [157].
Ataques/Técnicas Notables
Agarre de Pitón
Consiste en agarrar a su oponente del cuello por detrás mientras bloquea sus brazos con sus piernas, haciendo fuerza con sus brazos pone presión en la arteria carótida, cortando el flujo de sangre y oxigeno que debería ir al cerebro, lo que causa inconsciencia en 7 segundos.
Arm Bar
Triangle Choke
El estrangulamiento en triángulo es una técnica de sumisión utilizada habitualmente en el jiu-jitsu brasileño (BJJ), el judo y las artes marciales mixtas (MMA). Consiste en atrapar el cuello del oponente y un brazo entre las piernas, formando un triángulo con las piernas. Esta técnica ejerce presión sobre las arterias carótidas del oponente, restringiendo el flujo sanguíneo al cerebro, lo que puede provocar una rápida sumisión o la pérdida del conocimiento.
The Zone
Una técnica que consiste en discernir el intervalo de menos de 0.1 segundos en el que la atención del oponente se centra exclusivamente en su ataque, para meterse en su punto ciego, como resultado, en los ojos de su oponente Imai desaparece.
Imágenes
Fisiología
Su peso nada más nacer fue de 12.150 gramos, mientras que el promedio es exactamente 3.000 gramos, y la densidad de su fibra muscular es 52 veces la de una persona normal, padeciendo el síndrome del superhombre [158]. Su fibra hace que los ataques no le atraviesen como deberían [159].
Habilidades
Ha mostrado tener un buen oído [160]. Sus músculos siguen aumentando a lo largo de su vida [161].
Blast Core
Es como comprimir un muelle hasta su límite y liberarlo de golpe, todos los músculos de su cuerpo son comprimidos en un solo punto y lo libera con un poderoso golpe [162].
Estadísticas Físicas
El clan Kure no se puede acercar a él en términos de músculo. Junto con Julius tiene los mejores atributos físicos de todo el torneo de Aniquilación Kengan [163]. Su Blast Core era capaz de hacerle un gran daño a Julius, siendo capaz de derrotarlo si golpea un punto vital [164]. Sus patadas son 3 veces más poderosas que sus golpes normales [165]. Sus golpes son más pesados que los de Kure Raian y los puso en un 50 mientras que su indestructible estaban en un 10 [166].
Inteligencia
Era capaz de adelantarse a las acciones de Muteba y hacerle counter gracias a su combate en el suelo que había desarrollado cómo carta de triunfo, y estuvo desarrollándolo durante 8 años, aunque está por debajo de personajes como Imai Cosmo, Meguro Masaki, Okubo Naoya y Kanoh Agito en ese sentido. Muestra preveer lo que Muteba está pensando de nuevo [167]. Ha peleado 300 combates en Kengan [168]. Se adaptó a no ver con un ojo [169].
Debilidades
El Blast Core deja un gran daño en su pie [170].
Imágenes
Habilidades
Es el mejor boxeador del mundo [171] y aunque Kanoh Agito estaba intentando imitar su estilo y la hacía a un gran nivel, todavía no era capaz de igualarlo [172]. Estaba adelante de los movimientos de Kanoh Agito [173]. Por 20 años ha entrenado en Muay Thai. Ha dominado el Muay Thai y el boxeo [174].
Estadísticas Físicas
Capaz de dañar a Kanoh Agito y dejarlo inconsciente por un instante [175]. Incluso después de que Kanoh Agito se fuera adaptando a el, tenía la delantera en un intercambio de golpes. Kanoh Agito dijo que era el rival más poderoso que ha tenido nunca [176].
Inteligencia
Por 20 años ha entrenado en Muay Thai [177].
Tácticas estándar
Cuando se pone serio usa un estilo diferente al Muay Thai, incluyendo movimientos diferentes al boxeo como patadas que eran capaces de alcanzar a Kanoh Agito [178], que había analizado perfectamente su estilo de pelea hasta ese momento. Su estilo propio hace que las patadas sean algo secundario y su estilo gira en torno a sus puños. Ha dominado el Muay Thai y el boxeo [179].
Imagenes
Habilidades
Puede detener un corazón [180]. Golpea los puntos de acupuntura de Bando, usando algo llamado chin na, lo que deja paralizado a su enemigo del dolor. Puede buscar el punto de acupuntura en el cuello, lo que hace que su oponente no recupere la consciencia [181] al destruir su vertebra cervical y los nervios. Se implantó cuchillas en sus fémures [182]. Se ha hecho modificaciones para que en caso de que muera volver a la vida con maquinas que fuerzan a que su corazón vuelva a latir [183]. Afectó a Bando con un virus o veneno que ataca a los nervios mediante una infección transmitida por la sangre. Tiene anticuerpos para diferentes tipos de virus, por lo que se inyecta virus a si mismo para infectar a su oponente, y incluso podría desarrollar uno capaz de matar a los espectadores [184].
Estadísticas Físicas
Se mantiene con Bando y tiene la ventaja en cuanto a velocidad [185]. Su cuerpo recibe un daño masivo de un golpe de Bando [186]. Al potenciar su patada con un gas de alta presión pudo dañar a Bando [187].
Inteligencia
Pudo mantener vivo a Mokichi Robinson [188] después de que Kure Raian le rompiera el cuello. Teorizó con éxito que el rango de Bando era de 140 grados [189].
Durabilidad
No siente ser atravesado por espadas [190]. Resiste fracturas abiertas en la segunda y tercera falanges como si nada [191]. Se puede hacer cirugías a si mismo y lo encuentra divertido. No siente dolor al restringir su habilidad de emitir señales neuronales [192].
Debilidades
Cuando encuentra a un enemigo interesante, busca diseccionarlo, por lo que quiere dejarlo todo lo intacto posible [193].
Imágenes
Habilidades
Analiza a su oponente mientras pelea con el [194]. Emite un aura [195]. Capaz de predecir los movimientos de su enemigo [196]. Su cuerpo retrocede por su cuenta [197]. Su capacidad de predicción funciona incluso en oponentes como Gaolang [198]. Recopila información de su enemigo [199]. Posee la previsión, lo que permite que mentalmente vea el combate como una partida de shogi, donde un jugador de primera clase puede ver 100 movimientos por delante. Pudo mantenerse gracias a lo anterior con un Gaolang que se había puesto más serio [200]. Puede parcialmente desviar el daño [201]. Su previsión es mejor que la de Imai Cosmo [202].
Estadísticas Físicas
Recibe golpes de Himuro Ryo y pudo acertarle algunos, haciendo que este lo reconozca como fuerte [203]. Recibe golpes casuales de Gaolang y fue capaz de reaccionar a ello [204], aunque en realidad no puede [205].
Inteligencia
Experto en el shogi capaz de derrotar a personas con mucha experiencia prediciendo sus movimientos [206]. Es bueno en la mayoría de deportes [207].
Debilidades
Necesita primero analizar a su oponente para poder predecir sus movimientos.
Imágenes