Usuario Blog:Hyperduck23/Cálculos de Nuclear Throne Verso

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Destrucción de Bloques

Para este verso, primero necesitamos saber con qué tipo de armamento estamos tratando. Si bien la mayoría de las armas parecerán caer en la categoría Calle/Muro, el verso puede ser más poderoso que a primera vista.

Bueno, para hacer esto usaré la habilidad de las armas para fragmentar violentamente el terreno en el juego (ya que cuando se destruyen los mosaicos solo quedan pequeños pedazos de escombros).

En primer lugar, necesito determinar exactamente qué tan grandes son las piezas de mosaico. A pesar de la perspectiva torcida del juego, los mosaicos están destinados a ser de naturaleza cúbica, por lo que usaré la parte superior de ellos para calcular qué tan grandes son en forma cúbica.

Esto es compatible, ya que si fueran tan cortos como parecen dado el ángulo de la pantalla, no deberían ser intransitables para los personajes. Esta es la imagen que usaré por varias razones.

Primero, el píxel absolutamente más bajo de Rogue (el personaje de la toma [su píxel es el único negro]) está recortando un píxel por debajo del punto de inicio de la parte superior de la pared, que se medirá. Tiene exactamente 17 píxeles de alto, mientras que la pared está 3 píxeles por encima de ella, aunque solo tiene 19 píxeles de alto debido a que su píxel inferior está debajo de la pared.

En segundo lugar, el personaje utilizado es Rogue. Rogue es un ex I.D.P.D. oficial, y por lo tanto es un humano no silenciado. Rogue es una mujer, por lo que usando la altura promedio de una mujer humana de 63,8 pulgadas.

Podemos encontrar el volumen exacto de nuestros mosaicos/paredes.

1 pulgada = 2,54 centímetros, entonces 63,8 pulgadas = 162,052 centímetros Si dividimos ese número, 162,052, por la altura de Rogue en píxeles, 17, obtenemos que cada píxel mide 9,53 centímetros por píxel. Entonces, si volvemos a conectar eso a los 19 píxeles de la pared, obtenemos 181.07 como la altura de nuestra pared. Ahora lo elevamos al cubo para obtener el volumen de la baldosa.

181,07^3 = 5,94x10^6 centímetros cúbicos

Ahora que tenemos nuestro volumen, las cosas se vuelven mucho más fáciles.

Conectando esto a nuestra tabla de niveles de destrucción, el uso de la fragmentación violenta nos da 69 julios por centímetro cúbico, para un total de 409860000 julios necesarios para destruir una sola losa de terreno. 98 Kilogramos de TNT, Explosiones pequeñas de 9-A

Un Lanzagranadas estándar es capaz de destruir un conjunto de fichas de 3x3 y usa una única gran explosión. Esta pequeña explosión destruye 9 mosaicos en total, con un rendimiento total de 3688740000 julios de una pequeña explosión.

3.689x10^9 = 881,69 Kilogramos de TNT, 8-C

Las armas extremadamente poderosas usan una gran cantidad de explosiones pequeñas y grandes. El más notable es el Super Bazooka, que produce 5 explosiones grandes y 15 explosiones pequeñas.

Lamentablemente, esto es solo 2.46x10^10 joules, 5,87 Toneladas de TNT (8-C Alto) por lo que permanece en el nivel de Edificio grande junto con otras armas de poder.

Las grandes explosiones son capaces de destruir un conjunto de mosaicos 4x4. Estos destruyen hasta 16 mosaicos y producen 6.56x10^9 julios, casi el doble que las grandes explosiones.

6.56x10^9 = 1,56 Toneladas de TNT, (8-C)

Embestida del Gran Bandido

Sus embestidas pueden destruir 21 mosaicos, dando 8607060000 Joules a 2,05 Toneladas, 8-C Alto

Solo dos armas usan grandes explosiones, y estas dos también tienen el poder más destructivo del juego.

El Super Cañón de Plasma y el Lanzador de Armas Nucleares.

El Súper Cañón de Plasma tiene una Gran Explosión principal seguida de cuatro Grandes Explosiones más, lo que resulta en cinco Grandes Explosiones de un solo disparo. 5 x 6.56x10^9 = 3.28x10^10 julios, 7,83 Toneladas de TNT, 8-C Alto

El Nuke Launcher tiene 1 gran explosión, 8 grandes explosiones y 7 pequeñas explosiones dentro de su explosión. Asi que... ((6.56x10^9 x 1) + (3.689x10^9 x 8) + (4.10x10^8 x 7)) = 4.06x10^10, 9,70 Toneladas de TNT, 8-C Alto

Finalmente, el personaje utilizado en la foto de arriba tiene un ataque especial propio, conocido como Portal Strike. Este ataque usa cinco explosiones muy poderosas para destruir el terreno y los enemigos, y puede destruir hasta un conjunto de mosaicos de 5x5 con cada explosión.

Cada explosión que puede eliminar 25 mosaicos con 5 explosiones cada uno producirá 125 mosaicos destruidos.

125 x 4.10x10^8 = 5.125x10^10 julios = 12,24 Toneladas de TNT, 8-C Alto

Velocidad de movimiento

Cada píxel en el juego mide 2,63 cm debido a este otro cálculo: http://nuclear-throne.wikia.com/wiki/User_blog:GreyFang82/Nuclear_Throne_Character_Heights_(*According_to_in_game_Sprites)

Vídeo de donde provienen las imágenes

La línea Morada es el camino Y.V. toma en su carrera y tiene una longitud de 704 píxeles 704 x 2,63 = 1851,52 cm o 18,5152 m

Y.V. comienza su camino en la marca de los 19,05 segundos y termina en la marca de los 21,05 segundos, por lo que es 18,5152 / 2 = 9,2576 m/s, que es la velocidad Humana Atlética

Velocidad de Plant que es mas rápida

Vídeo de donde provienen las imágenes

La línea morada es el camino que toma Plant en su carrera y tiene una longitud de 605 píxeles 605 x 2,63 = 1591,15 cm o 15,9115 m

Plant comienza el sprint en la marca de 12,26 segundos y termina en la marca de 13,73 segundos 15,9115 / 1,47 = 10,8241496599 m/s, , que es la velocidad Humana Atlética


Disparo de Laser Gun

Vídeo utilizado

(Puedes ver las marcas de tiempo en las imágenes)

Ahora esta pistola es tan rápida que solo tarda 0,01 segundos en pasar de la boca del cañón a FUERA DE LA PANTALLA, que es una distancia de al menos 593 px.

593 x 2,63 = 1559,59 cm o 15,5959 m

15.5959 / 0.01 = 1559,59 m/s que es Mach 4,55 o Supersonica+

Pero tenga en cuenta que el láser se desplaza fuera de la pantalla, por lo que podría ser mucho más rápido.

La llave inglesa es OP... algo así

Como puede ver por las marcas de tiempo en las imágenes dadas, ¡el desgraciado alcanzó su giro completo de 180 grados en solo 0.01 segundos!

111 px por 2,63 = 291,93 cm o 2,9193 m, que es el diámetro de bola baja del giro de la llave (esta es la línea morada que va de lado a lado)

123 px por 2,63 = 323,49 cm o 3,2349 m, que es el radio del giro de la llave inglesa (Esta es la línea morada que va desde la línea morada original hasta el frente de Y. V.)

Para averiguar por qué cada píxel mide 2,63 cm.

Primero la bola baja Para encontrar la velocidad lineal, primero debemos encontrar la velocidad angular y primero debemos encontrar algunos de nuestros datos dados.

Tenemos que encontrar el radio del círculo que formaría la llave, que debería ser diámetro/2, por lo que sería:

55,5 x 2,63 = 145,965 cm o 1,45965 m R = 1,45965 m

La llave tarda 0,0167 segundos en hacer un arco de 180 grados, por lo que lógicamente le tomaría 0,0334 segundos hacer un arco de 360 ​​grados, por lo que hace 60 / 0,0334 = 1796,41 RPM 1796,40 rpm

Queremos encontrar la velocidad lineal en m/s por lo que necesitamos convertir la rotación por minuto en segundos 1796.40 Revoluciones / 1 minuto x 1 minuto / 60 segundos lo que nos deja 1796.40 revoluciones / 60 segundos

Ahora tenemos que convertir las revoluciones en radianes Hay 2 Pi Rad / 1 Revoluciones, por lo que podemos deshacernos de las revoluciones, lo que nos deja con:

1796.40 / 1 X 1 / 60 segundos x 2 Pi Rad / 1 El radio es 1.45965 m

Entonces, 1 rad es igual a este valor, lo que significa que ahora podemos cancelar rad, por lo que el problema ahora se ve así:

1796,40 / 1 X 1 / 60 segundos x 2 Pi / 1 x 1,45965 m / 1

1796,40 / 60 x 2 Pi x 1,45965 m que equivale a 274,59 m/s, que es velocidades Subsónicas+

Si usamos la bola alta el radio es 3.2349 m Todos los cálculos son iguales excepto por el valor de 1 rad que ahora es 3.2349 1796,40 / 60 x 2 Pi x 3,2349 m lo que equivale a unos 608,54 metros/segundo. Supersónica