Usuario Blog:Hyperduck23/Cosmologia de Undertale

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Sistema de Guardado

Este sistema es esencialmente la base de la cosmología y cómo funcionará.

  • GUARDAR y CARGAR

Cada vez que un usuario de DETERMINACIÓN siente una increíble voluntad de vivir, puede GUARDAR esos puntos en el tiempo, con su archivo GUARDAR que representa su control actual sobre una línea de tiempo, CARGAR va de la mano con los puntos GUARDAR, lo que permite al usuario extremadamente determinado volver a su punto de guardado, que esencialmente funciona como un viaje en el tiempo [nota 1]. Las habilidades de distorsión del tiempo de AHORRO y CARGA se enfatizan aún más por la declaración hecha por Sans, lo que hace que las líneas de tiempo 'salten' de izquierda a derecha[nota 2].

  • RESETS

Los RESETS son la opción de mayor escala de las tres y la parte más importante de esto. Los RESET crean nuevas líneas de tiempo 'deteniendo' la línea de tiempo actual en la que se encuentra en lugar de crear una nueva[nota 3]. Esto no tiene que significar exactamente que la 'detención' de una línea de tiempo significaría que la línea de tiempo anterior deja de existir, solo porque detuviste un automóvil no significa que dejaría de existir, por ejemplo, y Sans todavía reconoce las líneas de tiempo y podría decirse que Alphys reconocerlos también (una explicación más detallada en la sección Alphys) debería ser suficiente para demostrar que todavía existen de alguna forma. Las líneas de tiempo 'deteniéndose y comenzando' también van de la mano con lo que dice Flowey al final del Pacifista Verdadero, afirmando que "Todos serán arrancados de esta línea de tiempo... y enviados de regreso antes de que todo esto suceda". diciendo que la línea de tiempo anterior 'se detiene' y la nueva línea de tiempo 'comienza'. Sans también habla sobre los otros "sans-es" después de trollear a Frisk en la ruta del genocidio[nota 4], lo que no tendría exactamente sentido si hubiera una línea de tiempo, ya que solo estaría hablando de sí mismo aquí, pero tendría perfecto sentido si hay varias líneas de tiempo.

Información Extra

  • FUN Value

Fun Value es un número aleatorio en Undertale, seleccionado en Reset, entre 1 y 100. Dependiendo del número, puede ocurrir un evento raro aleatorio independientemente de la elección del jugador, uno incluso del que deberíamos tomar nota específicamente es, Goner Kid, con ellos declarando su angustiado por la idea de un mundo en el que no existen, que se ve en el caso de las muchas líneas de tiempo en las que no aparece. Me gustaría señalar que cada Fun Value no representa su propia línea de tiempo, los valores mismos son solo números en los datos del juego que determinan ciertos eventos que hacen que las líneas de tiempo sean más únicas que otras, se explicará más sobre esto a continuación en la sección de conceptos erróneos.

  • Mención de Alphys

Este es un caso bastante interesante, no solo porque el personaje no es la fuente más confiable, sino también por la existencia de Deltarune. Debido a que alphys no es la más confiable como se dijo, en realidad no se sabe completamente si habla en serio aquí o no, y mientras que alphys se refiere a 'Alt. Universos definitivamente podría significar que en realidad ha visto otras líneas de tiempo, esto también podría referirse a mundos de juegos completamente separados, como Deltarune. Cualquier interpretación es posible, creo, pero supongo que tenemos que esperar y ver si Deltarune nos da algo al respecto.

Tamaño de la Cosmología

Teniendo en cuenta que hemos establecido cómo funciona la mecánica de la cosmología, supongo que la pregunta ahora es, bueno, ¿qué tan grande es?

Como dice Sans en la ruta del Genocidio, está fuertemente implícito que comienza una nueva línea de tiempo y otra nueva a través de RESETS, sin que exista un límite real en la cantidad de líneas de tiempo que podría haber. Solo Flowey ha RESETADO y CARGADO tanto que ha hecho todo lo que el Underground tenía para ofrecer (cada 'línea de diálogo', cada 'conjunto de números', etc.)[nota 5] con Sans solo haciendo que Flowey haga una parte justa de RESETEO. Esto también nos lleva a cuántos RESETs [nota 6]puede hacer el jugador, de los cuales, como se dijo, no hay límite, con Flowey incluso diciéndole a chara que espera haber escuchado el diálogo Despues del Final Pacificista Verdadero 'cien veces ya'. Debido a estos puntos, y siendo evidente que el juego puede albergar toda la cantidad posible de líneas de tiempo sin que haya un límite real para la cantidad de RESET que puedes hacer, creo que es seguro decir que esto hace que el verso de Undertale sea incontable. o gama 'Ad-Infinitum'.

  • TRUE RESET

TRUE RESET, es uno de los sistemas que más cambia el juego en el juego, actúa como un REINICIO pero en una escala mucho mayor, casi actuando como la restauración de Chara del mundo del juego en sí mismo y lo REINICIA hasta el punto donde usted nombra el humano caído, por lo tanto, probablemente debería escalar a la cosmología, lo que hará que Asriel Dreemurr y El jugador escalen a cambio, Asriel quería y probablemente era capaz de hacer un REINICIO VERDADERO si frisk no lo inhabilitaba para hacerlo y el jugador es capaz de hacer un REINICIO VERDADERO al final de la Ruta Pacifista Verdadera[nota 7][nota 8].[nota 9] Chara es capaz de destruir todo el juego y hacer un TRUE RESET.

Posibles conceptos erróneos

Todo termina se refiere a un RESET.

No creo que este sea exactamente el caso.

Nuestros informes mostraron una anomalía masiva en el continuo espacio-temporal. Líneas de tiempo saltando de izquierda a derecha, deteniéndose y comenzando... hasta que de repente, todo termina.

Si bien sans parece hablar como si "todo termina" hubiera sucedido antes, lo que puede implicar que "todo termina" se refiere a un REINICIO. Es más probable que este 'todo termine' sea una predicción en los informes, ya que no lucha precisamente por los reinicios, como se mostrará a continuación.

jejejejejeje… ¿eso es tu culpa no? no puedes entender cómo se siente esto. sabiendo que un día, sin previo aviso… todo va a ser reiniciado.

Él es consciente de que los reinicios ocurren evidentemente, por lo que es digno de mención que solo en la Ruta del Genocidio intentaría evitar que Frisk la complete. lo que nos lleva a esto aquí.

Para ser honestos… hace que sea un poco difícil darlo todo. ¿o es solo una pobre excusa para ser perezoso…? diablos si lo sé. todo lo que sé es... viendo lo que viene después... No puedo darme el lujo de no preocuparme más.

La línea "ver lo que viene después" implica que sans vio algo en los informes que lo llevó al límite. Sans no está preocupado por llegar a la superficie y terminar el juego, sino que permite que Frisk llegue al final en casi todas las carreras neutrales, dejando un mensaje de voz con detalles de las consecuencias del viaje y las acciones de Frisk. Sin embargo, completar la ruta del genocidio es un efecto mucho más final y duradero, que es la destrucción de todo el mundo del juego por parte de Chara.

Debido a esto, siento que Todo termina se refiere a la destrucción de Undertale por parte de Chara, en lugar de un simple REINICIO.

Solo hay una línea de tiempo.

Esto se explica más detalladamente en el texto RESETS en la primera sección, pero Sans se refiere a las líneas de tiempo en plural y Sans se refiere a los otros 'Sans-es', lo que no tendría exactamente sentido si hubiera una línea de tiempo porque él simplemente sería hablar de sí mismo aquí debería ser suficiente para desacreditar que solo hay una línea de tiempo en un momento dado. Otra cosa a tener en cuenta, si solo hubiera una línea de tiempo, los personajes que tuvieran un vago deja vu y nostalgia de la línea de tiempo anterior no serían posibles, como si todo estuviera sucediendo en una línea de tiempo singular, REINICIAR habría evitado esas acciones que recuerdan de suceder en absoluto.

Cada valor FUN es su propia línea de tiempo, lo que significa que debe haber solo 100 líneas de tiempo como máximo

Los valores FUN son simplemente números en los datos del juego que determinan ciertos eventos que suceden en una línea de tiempo, lo que no significa que solo haya 100 líneas de tiempo, sino que una línea de tiempo recién nacida podría tener ciertas variaciones no limitadas por la influencia del jugador. Las líneas de tiempo que tienen los mismos eventos no significa exactamente que sean la misma línea de tiempo, solo que ambas comparten las mismas características, al igual que cada línea de tiempo comparte ciertas características similares entre sí.

Los valores en sí nunca se reconocen en el juego y solo se encuentran en los datos del juego. Con eso, no creo que debamos considerar los valores en sí mismos como canon, como se dijo, son simplemente números en los datos del juego que determinan ciertos factores que hacen que ciertas líneas de tiempo sean más únicas que otras sin otro pensamiento puesto en él más que ser una cosa. que genera un número del 1 al 100 al reiniciar. Rechazamos el uso de ciertas estadísticas de datos del juego y el final del pirata informático sucio por razones similares, ya que generalmente no se consideran canon para el juego debido a tener que manipular / buscar en los archivos del juego para encontrarlos.

Referencias

  1. "Pero cuando dejé este rollo mortal... comencé a sentir aprensión. Si no tienes ALMA, ¿qué pasa cuando tú...? Algo primitivo comenzó a arder dentro de mí. "No", pensé. " ¡No quiero morir!" - Entonces me desperté. Como si todo fuera solo un mal sueño. Estaba de vuelta en el jardín. De vuelta en mi "punto de guardado". - Interesado, decidí experimentar. Una y otra vez , me llevé al borde de la muerte. En cualquier momento, podría haber dejado que este mundo continuara sin mí. Pero mientras estuviera decidido a vivir... podría volver". - Flowey"
  2. "nuestros informes mostraron una anomalía masiva en el continuo espacio-temporal. Las líneas de tiempo saltan de izquierda a derecha, se detienen y comienzan..." - Sans
  3. "nuestros informes mostraron una anomalía masiva en el continuo espacio-temporal. Las líneas de tiempo saltan de izquierda a derecha, se detienen y comienzan..." - Sans
  4. "Woah, te ves REALMENTE cabreado... - jejeje... - ¿Te entendí? - Bueno, si regresaste de todos modos... - Supongo que eso significa que en realidad nunca FUIMOS amigos, ¿eh? - je. - don No le digas eso a los otros sans-es, ¿de acuerdo?" - Sans
  5. "He hecho todo lo que este mundo tiene para ofrecer. He leído todos los libros. He quemado todos los libros. He ganado todos los juegos. He perdido todos los juegos. He apaciguado a todos. He matado todos. Conjuntos de números... Líneas de diálogo... Los he visto todos". -Flowey
  6. "Él... Bueno... - Solo digamos. - Ha causado más que mi parte justa de reinicios". -Flowey
  7. "Ese poder. Conozco ese poder. Ese es el poder por el que estabas luchando para detener, ¿no? El poder que quería usar". - Flowey (pacifista post verdadero)
  8. "Después de que te derrote y obtenga el control total sobre la línea de tiempo... Solo quiero restablecer todo. Todo tu progreso... Los recuerdos de todos. ¡Los llevaré a cero!" -Asriel Dreemurr
  9. Bien. Hay una cosa. Una última amenaza. Un ser con el poder de borrar TODO... Todo por lo que todos han trabajado tan duro... Sabes de quién estoy hablando, ¿no? Así es. Estoy hablando acerca de ti.