Usuario Blog:The Calaca/Chainsaw Man: Velocidad de Quanxi
Okay, este feat lo pasé por alto no porque sea malo, sino porque es tan jodidamente difícil de calcular que directamente ni me molesté en hacerlo en su momento, pero ahora tengo unas cuantas ideas sobre cómo llevarlo a cabo de una forma que sea medianamente acertada.
Primero que nada, debo aclarar que el resultado que arroje este cálculo es una estimación baja a la realidad, y ya voy a explicar bien el por qué.
Resumen
El feat completo lo pueden ver aquí, aunque debo aclarar que la última página no cuenta para el cálculo porque no hay una conexión espacial exacta que permita saber dónde ocurrió eso. Podría ser parte del primer feat como no serlo y ser una escena dentro del centro comercial en el segundo piso (ya que vemos el techo). Pero lo agregué porque se ve bonito.
Distancia
Primero lo primero, es necesario calcular la distancia que Quanxi recorrió. Es muy difícil porque no tenemos visuales de la posición exacta en la que estaba Quanxi antes de comenzar a moverse, por lo que hay que hacer un largo seguimiento paso a paso de sus movimientos.
Primer Trayecto
Aquel que Quanxi hace al comenzar, pasando por detrás de los cazadores.
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Imagen 1.
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Imagen 2.
Imagen 1:
La encuesta más reciente indica que las mujeres chinas miden en promedio 1.606m, mientras que la estatura promedio de un hombre japonés adulto varía entre 1.718m y 1.706m por lo que voy a usar 1.712m de promedio.
La cara de un hombre de dichos rasgos mide 0.214m.
- Viñeta: 803px.
- Random: 442px = 0.214m.
- Distancia: 0.277m.
- Quanxi: 352px = 1.606m.
- Distancia: 2.616m.
Distancia entre ambos: 2.616 - 0.277 = 2.339m.
Imagen 2:
La mitad inferior de la pierna de una mujer de la altura de Quanxi debe rondar el 0.402m.
- Viñeta: 697px.
- Random: 160px = 0.214m.
- Distancia: 0.665m.
- Quanxi: 96.3px = 0.402m.
- Distancia: 2.077m.
Distancia entre ambos: 2.077 - 0.665 = 1.412m.
Sumamos el total entre ambos movimientos y el resultado es: 3.751m.
Segundo Trayecto
Luego de eso, Quanxi cruza la calle cubierta de marionetas, pasando entre éstas sin que ninguna note su presencia (que hay que tomar en cuenta que están conectadas a la mente y voluntad de Santa Claus), quien estaba atrayendo tanta gente posible para abrumar con los números. Ninguna marioneta percibió a Quanxi sino hasta que se detuvo en las escaleras. Así que esta parte se basará en obtener el tamaño de la calle que cruzó, lo que afortunadamente es mucho más fácil.
En este artículo podemos ver que las calles de Japón miden 3 metros de ancho por carril, y en esta página podemos ver dos carriles enteros y la calle aún continúa en el sector superior de la página. Además, este es un distrito comercial, claramente, y con tanto espacio para los automóviles, esto no puede sino ser una calle principal, por lo que aplica el ancho de 3.5m.
A eso sólo hay que multiplicarlo por 4, dado que son cuatro carriles, siendo 14 metros de ancho para la calle.
Altura del japonés promedio: 405.9px = 1.712m.
Acera: 426px = 1.796m.
Esto se duplica por dos, dado que son dos aceras en total: 3.592m.
Sumamos eso con la calle y el total es 17.592m.
Tercer Trayecto
Lo que podemos ver que Quanxi corrió dentro del centro comercial.
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Imagen 1.
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Imagen 2.
Imagen 1:
La cabeza de un japonés promedio mide 0.214m.
- Random: 12.2px = 0.214m.
- Viñeta: 1599px.
- Distancia: 20.028m.
Imagen 2:
La cabeza de una mujer de la altura de Quanxi ha de medir 0.201m.
- Quanxi: 48.8px = 0.201m.
- Viñeta: 656px.
- Distancia: 1.929m.
La suma total es 21.957m.
Suma total
- Primer Trayecto: 3.751m.
- Segundo Trayecto: 17.592m.
- Tercer Trayecto: 21.957m.
Resultado: 43.3m.
Timeframe
Hay tres opciones para este caso. Primero tenemos el tiempo de reacción estándar (0.013s), el tiempo de reacción más alto jamás registrado (0.004545s) y el tercero requerirá de un poco más de trabajo. Por el momento diremos que cualquiera de estos dos tienen sentido dado que ninguna de las marionetas vio a Quanxi, de lo contrario, la habrían atacado.
Primer Método
Velocidad: 43.3 / 0.013 = 3330m/s o Mach 9.7 (Hipersónico).
Segundo Método
Velocidad: 43.3 / 0.004545 = 9526.95m/s o Mach 27.77 (Hipersónico Alto).
Tercer Método
Para la tercera opción tenemos que tomar en cuenta que la intención es mostrar que Quanxi se movió tan rápido que las marionetas estaban congeladas en el lugar. Lo que se hace en este caso es tomar la velocidad a la que se mueven y con ella dividir 0.01m, el estándar usado para "movimientos de caracol".
Podemos ver que las marionetas están hechas con humanos de aspecto normal, que pueden reaccionar a los movimientos de Kon, el Demonio Zorro, el cual es usado para combatir a otros demonios. Así que un lowball muy grande es asumir que estas marionetas poseen la velocidad estándar de un atleta al correr, la cual de acuerdo a este artículo es de 24km/h o 6.66m/s.
Tiempo: 0.01 / 6.66 = 0.0015s.
Velocidad: 43.3 / 0.0015 = 28866m/s o Mach 84 (Hipersónico Alto+).
Aclaración
Es pertinente remarcar que cualquiera que sea el resultado, no es más que una estimación muy conservadora sobre la verdadera velocidad del personaje. Tanto la distancia hallada como el timeframe utilizados para este cálculo se basan en aspectos mínimos como ya lo mencioné antes. Quanxi eliminó a las marionetas en un área mucho más grande que la que su cuerpo le permitiría viajando en línea recta, por lo que se puede asumir que recorrió el lugar moviéndose alrededor de los enemigos en varias direcciones, en lugar de trazar un camino recto hacia las escaleras, lo que además tampoco está probado ya que no sabemos la posición exacta en la que se encontraba al momento de empezar a moverse. Además de que en varias ocasiones no se mueve en línea recta, sino que salta hacia las paredes, lo que añade giros y ángulos al movimiento que no son tomados en consideración.
Velocidad de combate
Además de lo antes visto, tenemos que tomar en cuenta que Quanxi logró eliminar a las marionetas que estaban asediando el centro comercial. El número exacto nos lo brinda el título del capítulo, por lo que tenemos un total de 49 víctimas.
Dimensiones
El brazo de una mujer de la altura de Quanxi ha de medir 0.702m.
Quanxi: 281.7px = 0.702m.
Espada: 361.5px = 0.9m.
Total: 1.602m.
Asumiendo que Quanxi hizo el mínimo movimiento posible para decapitar a todos y cada uno de las marionetas obtenemos un ángulo de 180°. Esto debido a que una vez que haga un movimiento, tendría que abanicar en sentido contrario para matar al que se encuentre del otro lado.
Movimiento: 1/2 * (2 * pi * 1.602) = 5.032m.
Esto lo multiplicamos por 49 y nos da 246.568m.
Timeframe
Mismos principios que antes.
Primer Método
Velocidad: 246.568 / 0.013 = 18966.769 m/s o Mach 55 (Hipersónico Alto+).
Segundo Método
Velocidad: 246.568 / 0.004545 = 54250.385m/s o Mach 158 (Masivamente Hipersónico).
Tercer Método
Velocidad: 246.568 / 0.0015 = 164378.666m/s o Mach 479 (Masivamente Hipersónico).
Resultados
Velocidad de Movimiento
- Gama Baja: 3330m/s o Mach 9.7 (Hipersónico).
- Gama Media: 9526.95m/s o Mach 27.77 (Hipersónico Alto).
- Gama Alta: 28866m/s o Mach 84 (Hipersónico Alto+).
Velocidad de Combate
- Gama Baja: 18966.769 m/s o Mach 55 (Hipersónico Alto+).
- Gama Media: 54250.385m/s o Mach 158 (Masivamente Hipersónico).
- Gama Alta: 164378.666m/s o Mach 479 (Masivamente Hipersónico).