Amplificación de Daño

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Acróbata duplica su potencia si su usuario no porta ningún objeto consigo (Pokémon).

Resumen

La Amplificación de Daño es una habilidad que consiste en provocar un determinado efecto, normalmente la mejora del ataque, si una condición determinada es cumplida.

Es diferente de la Amplificación de Estadísticas ya que el usuario no está siendo beneficiado, sólo el ataque que desempeñe. A su vez, no está limitado a la Potencia de Ataque, teniendo la posibilidad de aplicar otro tipo de efectos si la condición se cumple.

Su efecto suele ser temporal, de una duración dependiente de la condición. Por este motivo suele traer consigo un incremento considerable al ataque.

Aplicaciones

  • Incrementar el daño de un ataque.
  • Añadir un efecto a un ataque.

Limitaciones

  • Suele ser acompañado de una condición negativa que incremente el riesgo. Si dicha condición no se cumple, será un ataque normal.

Usuarios

  • Muchos Pokémon pueden usarlo, ya sea mediante movimientos como Acróbata, Salmuera, etc.; o mediante el daño adicional por afinidad de tipos.
  • Son Goku (Xeno).
  • Monstruos de Yu-Gi-Oh!
  • Monstruos de Digimon.