Manipulación de la Materia

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Silver Surfer (Marvel Comics) creando facilmente una figura.

Resumen

La Manipulación de la Materia es la capacidad de manipular las partículas fundamentales que componen la realidad y los enlaces entre ellas. Con esto, el usuario puede, teóricamente, crear cualquier cosa que desee en un sentido físico, y puede manipular, reducir y recrear cualquier cosa en la escala más pequeña.

Tipos

Tipo 1 - Manipulación Molecular

Kakō (Boruto: Naruto Next Generations) utilizando un jutsu que le permite desintegrar molecularmente a un clon de Boruto.
  • La capacidad de manipular moléculas y sus enlaces. Dichos enlaces incluyen el iónico (Los electrones se transfieren), covalente (los electrones se comparten por igual), covalente polar (los electrones se comparten de manera desigual), diatómico (moléculas que consisten en solo dos átomos) y enlaces de hidrógeno. Las aplicaciones a este nivel incluyen efectos tales como cambiar la naturaleza de los materiales (Es decir, la forma en que las cadenas de carbono están unidas para convertir un hidrocarburo en otro), o desgarrar a los oponentes al cortar los enlaces moleculares que forman sus cuerpos. Sin embargo, no pueden cambiar los elementos existentes, ya que esto está más relacionado con la naturaleza de los átomos, en lugar de moléculas.

Tipo 2 - Manipulación Atómica

Ultra Sonic (Archie Sonic) puede manipular la estructura de los átomos de oxigeno (O₂) para que se vuelvan agua (H₂O).
  • La capacidad de manipular átomos individuales, iones e isótopos. En este nivel, los usuarios pueden cambiar la naturaleza de los átomos y sus propiedades, lo que les permite transmutar una cosa en otra, destruir átomos para destruir objetivos, y reorganizar completamente las estructuras atómicas para crear prácticamente cualquier cosa. El usuario también puede manipular la desintegración radiactiva dentro de ciertos átomos e isótopos también.
    • Ejemplos: Bender Rodríguez (Futurama), Atomix (Ben 10)

Tipo 3 - Manipulación Subatómica

Lucifer (Supernatural) puede destruir la estructura subatómica de sus oponentes.
  • La capacidad de manipular los protones y neutrones dentro de los propios átomos. Sin embargo, la manipulación de electrones es Macro-cuántica, ya que nada los compone y son importantes en principios como la exclusión de Pauli y el principio de incertidumbre, y son del tamaño de quarks. El usuario puede separar fuerzas atractivas débiles dentro de los átomos y puede influir teóricamente sobre cualquier cosa física en el universo.
    • Ejemplos: Firestorm (DC Comics), Atom Eve (Image Comics)

Tipo 4 - Manipulación Macro-Cuántica

El CEO de Alquemax (Spider-Man: Edge of Time) es capaz de proyectar energía cuántica.
  • La capacidad de manipular quarks, bosones (Gluones, Fotones, Bosón de Higgs, etc.) y leptones (Electrones, Muones, Positrones, Partículas Tau, y neutrinos). Esto también otorga la capacidad de jugar con otras propiedades a este nivel, como la disposición de electrones y el giro, el usuario obtiene acceso a poderes adicionales además de poder afectar lo que podría ser teóricamente todo en el Universo, como la Manipulación de la Luz, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Fuego, etc.
    • Ejemplos: Doctor Manhattan (DC Comics), Sephiroth (Final Fantasy)

Tipo 5 - Manipulación Cuántica

El Capitán Átomo (DC Comics), una vez que accede a su armadura dilustel, puede acceder al campo cuántico, lo que le otorga numerosas habilidades potentes que lo impulsan.
  • La capacidad de manipular cuerdas cuánticas 1D y espuma, permitiendo al usuario manipular los paquetes fundamentales de espacio-tiempo que forman nuestro universo. Las aplicaciones potenciales de este nivel son casi ilimitadas, como la Manipulación Espacio-Temporal antes mencionada, la manipulación de la materia y los campos de energía, y algunos usuarios pueden incluso manipular dimensiones altas o bajas con éste tipo.
    • Ejemplos: Hombre Molécula (Marvel Comics), Señores del Tiempo (Whoniverse)