Manipulación de la Trama

Funcionamiento
La Manipulación de la Trama es la capacidad de controlar la propia trama. Los ejemplos incluyen la alteración de la trama, la creación/destrucción de historias, el cambio de burbujas de discurso, el cambio de escenario, etc. Es una variante de la deformación de la realidad.
Tipos
Tipo 4: Manipulación de la Trama Local

Los usuarios de esta habilidad poseen la capacidad de manipular la trama o crear narrativas como un comic dentro de un universo ficticio específico, alterando el desarrollo de la historia y todo lo relacionado con ella. Esta habilidad les permite influir directamente en los acontecimientos de una ficción concreta, modificando la manera en que ocurren los eventos, cómo comienzan, cómo progresan y cómo terminan, siempre dentro de los límites del propio verso al que pertenece la obra, pues esta capacidad funciona exclusivamente dentro de ficciones específicas pertenecientes a su propio verso por lo que el usuario no manipula la “historia” de manera absoluta sobre toda la realidad o cualquier obra existente, sino únicamente sobre las narrativas internas que forman parte de su mundo o sistema ficticio.
- Ejemplos: El Fantasma Escritor (Danny Phantom), Lord Zedd (Power Rangers), Timmy Turner (Los Padrinos Mágicos).
Limitaciones.
- Usuarios con Inmersión podrían salirse de aquella narrativa autoimpuesta.
- La habilidad únicamente funciona sobre ficciones, narrativas o historias autoimpuestas, pues estas no afectan al universo o personajes externos a dicha historia, limitando considerablemente el alcance de su manipulación.
- Es posible que los cambios realizados en dicha historia puedan ser contrarrestados, debido a que la narrativa puede verse afectada externamente al escribirse sobre ella.
Tipo 3: Manipulación de la Trama Tradicional

El usuario posee la capacidad de controlar, alterar e influir directamente sobre la realidad modificándola como si fuera una historia, esta habilidad le permite intervenir en la estructura misma de la la trama pudiendo estar reescribiendo sucesos ya ocurridos, alterando eventos establecidos o incluso eliminándolos por completo de la realidad, como si nunca hubieran formado parte de la realidad o pudiendo detener por completo la progresión de la historia, cambiar o reescribir por completo la historia de fondo de su oponente o forzar cosas como que el episodio termine y también puede manifestarse en la modificación de relaciones entre personajes o cambiar los roles dentro de la historia.
- Ejemplos: La Mascara (La Mascara Animada), Cristoforo (Wuthering Waves), El Ente (OneShot).
Limitaciones.
- Puede ser contrarrestado con una armadura de la trama.
- El alcance de las aplicaciones varía entre usuarios.
Tipo 2: Armadura de la Trama

El usuario se encuentra protegido directamente por la propia narrativa de la historia, permitiéndole inclinar los acontecimientos a su favor e incluso alterar el resultado de conflictos, victorias o derrotas mediante la influencia de la trama. Gracias a esta protección narrativa, las circunstancias suelen acomodarse de manera conveniente para beneficiar al usuario, provocando que sobreviva a situaciones imposibles, supere obstáculos absurdamente peligrosos o logre hazañas que normalmente estarían fuera de sus capacidades también pudiendo inducir PIS donde las inconsistencias argumentales existen únicamente por conveniencia del guion, esta habilidad representa una explicación legítima y existente dentro del propio universo ficticio. Es decir, la razón por la que el personaje puede sobrevivir a eventos imposibles.
- Ejemplos: Travis Touchdown (No More Heroes), Medaka Kurokami (Medaka Box), Personajes de Madness Combat.
Limitaciones.
- La armadura de la trama a menudo está ligada a la relevancia del personaje para la narrativa. Si su arco argumental concluye su protección puede terminar.
- La armadura de la trama generalmente no previene daños emocionales, psicológicos o la incapacitación, ya que estas consecuencias pueden servir para hacer avanzar la trama.
Nota: Es importante decir que el verso debe señalar que esto es una habilidad meta-referenciada en la obra.
Tipo 1: Autoridad de Autor

El usuario posee la autoridad absoluta sobre su propio verso, actuando como el verdadero autor y creador de la obra. Debido a ello, tiene control total sobre todos los aspectos de la narrativa, pudiendo alterar, modificar o reescribir cualquier elemento relacionado con su creación sin ningún tipo de restricción dentro de los límites de la obra donde esta capacidad le permite manipular personajes, eventos o conceptos del verso pudiendo manipular los comportamientos, ideales, motivaciones, recuerdos o toda su realidad de manera completa donde para éllos, todos estos aspectos funcionan como simples componentes editables de una historia sobre la cual posee dominio completo de su obra incluso a un nivel donde puede incluso retconear cosas o modificar los arquetipos (jungianos).
- Ejemplos: Eru Ilúvatar (Tolkien's Legendarium), Featherine Augustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni), Mercurius (Shinza Bansho).
Limitaciones.
- Usuarios de Separación Narrativa pueden estar fuera de su control, excepto si muestran afectan a este tipo de personajes.
- Vulnerables a la Manipulación del Inconsciente (Inconsciente Colectivo Absoluto)