Separación de la Realidad

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Garfield (Garfield Cómics) puede salirse y tomar control sobre su cómic.

Funcionamiento

La Separación de la Realidad es una habilidad que otorga al usuario la capacidad de salirse o trascender la propia realidad, permaneciendo fuera de esta de diversas maneras. Es importante destacar que todos los tipos de separación le conceden al usuario alguna forma de Intangibilidad.

Tipos

Tipo 1: Separación Espacio-Temporal

Kai Jin (Wu Assassins) puede ser llevado a La Senda, un lugar más allá del espacio-tiempo.

Este tipo de separación le permite al usuario desvincularse completamente del espacio, del tiempo o, directamente, de ambos de manera simultánea. Esto implicaría que el usuario, por defecto, también quede fuera de la realidad; sin embargo, a diferencia de la Intangibilidad Espacial, este tipo de separación opera a una escala mayor. Cabe señalar que puede llegar a confundirse con la Existencia de Dimensiones Superiores, aunque ambas funcionan de manera distinta, pues la Separación de la Realidad implica una desvinculación directa, mientras que la otra se basa principalmente en la trascendencia hacia planos superiores.

  • Ejemplos: Kai Jin (Wu Assassins), Prismo (Hora de Aventura).
  • Limitaciones:
    • Los usuarios en general puede que estén limitados a la cosmología de su propio verso, pudiendo solo separarse de la realidad a otra.
    • Los usuarios podrían no poder interactuar con el mundo normalmente debido a estar separados de sus leyes espacio-temporales, a pesar de estar parados dentro de este.
    • Aún podrían ser superados por alguien de Existencia de Dimensiones Superiores si estas son mayores a las leyes del tiempo que el usuario trasciende.
    • Estar en este estado no necesariamente podrían pelear contra un personaje de velocidad Inconmensurable a menos que se demuestre algo similar.

Tipo 2: Separación Narrativa

Sutter Cane (In the Mouth of Madness) vive en el mundo real, un plano por afuera de la narrativa del universo común.

Este tipo de separación le permite al usuario, en términos generales, existir fuera de la narrativa que compone la realidad principal, volviéndolo inmune a cualquier cambio narrativo, ya que existe más allá de ella. Al encontrarse fuera de la narrativa, el usuario se vuelve inmutable frente a habilidades que alteran el destino.

  • Ejemplos: Sutter Cane (In the Mouth of Madness), Garfield (Garfield Cómics).
  • Limitaciones:
    • Para la Tipo 2 se tiene que aclarar que existen varias maneras de salirse de la narrativa, pero no todas son muy validas para el dicho Tipo. Un ejemplo de ello es salir de una televisión, lo que resultaría mas que nada en Inmersión.
    • Aún podrían ser afectados por la Manipulación de la Trama si en el verso se toca el tema de las Capas Narrativas y el usuario aún se encuentra en una de estas.
    • Cabe aclarar que los personajes, si bien usualmente se ven débiles frente a la Manipulación Conceptual Platónica, esto puede depender del contexto del verso.

Tipo 3: Trascendencia Conceptual

Marto Neptura (Promethea) ve al Mundo de las Ideas como simples pigmentos dentro de su cabeza.

Este tipo de separación le permite al usuario existir de manera ontológicamente superior a los Conceptos Platónicos más regulares del verso, junto con la metafísica, y no estar gobernado por ellos. Gracias a esto, el usuario puede volverse una entidad cuasi-absoluta en distintos niveles de la realidad, siendo superior al universo convencional.

Cabe aclarar que la trascendencia ontológica puede variar en función de aquello que el personaje trascienda. Un personaje que trasciende todos los conceptos platónicos de su verso no podría interactuar con alguien que trasciende un Inconsciente Colectivo Absoluto.

  • Ejemplos: Azathoth (Cthulhu Mythos), Oblivion (Marvel Comics)
  • Limitaciones:
    • Podrían ser vulnerables a la Manipulación del Inconsciente Absoluto.
    • Los usuarios del Tipo 3 deben, obligatoriamente, trascender los conceptos ya mencionados, ya que simplemente separarse de ellos no es suficiente para volverse un ser virtualmente inmutable.