Transferencia de Daño
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Resumen
La Transferencia de Daño es la capacidad de transferir las heridas que ha sufrido un individuo en su oponente u otros individuos u objetos. La habilidad también se puede usar para que el objetivo, como un objeto o una persona, reciba daño por el usuario o para que el objetivo sufra el mismo daño que ha sufrido. El daño que comparten con el individuo u objeto objetivo podría ser de naturaleza física, mental, espiritual o sobrenatural o alguna combinación de los anteriores. Transferir heridas no elimina necesariamente las heridas del usuario afectado pero hay casos donde el herido se restaura de sus heridas al transferirlas.
Esta habilidad no debe confundirse con Reflexión de Ataque, que refleja ataques en lugar de transferir lesiones.
Ejemplos
- Los Pokemons de Pokemon
- Hidan (Naruto)
- Basil Hawkins (One Piece)
- Tempestad de Rimuru (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
- Makima (Chainsaw Man)