Usuario:Albertraski/Kaiju No.8
Fisiologia Kaiju
Habilidades
- Manipulación del Ácido (La explosión de un órgano de kaiju deshizo la piel de la persona más cercana [1])
Honju Revivido
Resumen
El Honju Revivido fue un Kaiju que fue devuelto a la vida por el Kaiju No. 9 mucho más fuerte que antes.
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Características Físicas Sobrehumanas
- Tamaño Grande
- Control Corporal
- Manipulación de Energía y Proyección de Energía (Puede condensar energía para atacar a su oponente [2])
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque (Su fortaleza de 6.4 lo pone por encima del primer kaiju visto en la serie [valor 1], Hoshina mencionó que haría falta una compañía entera para derrotarle y que solo el y Mina Ashiro podrían manejarlo, lo que debería hacerlo superior a Kikoru Shinomiya al 46% y era capaz de dañarle gravemente de un golpe [valor 2]. Su ataque de energía condensada creó una gran explosión [valor 3] [3])
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Tiene este peso [valor 4])
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
- ↑ 137.19 Toneladas de TNT.
- ↑ 145.70 Toneladas de TNT.
- ↑ 218.66 Toneladas de TNT.
- ↑ 187.76 Toneladas.
Kaiju No. 15
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Cambio de Forma, Control Corporal y Creación de Armas: Puede cambiar su apariencia física [1]. Gracias a su Control Corporal puede crear armas como un hacha gigante [2].
- Proyección de Energía: Puede disparar energía [3].
- Vuelo: Puede levitar.
- Manipulación Mental: Cuando se conectó con uno de sus tentáculos neuronales causó fluctuaciones en el gráfico mental de Kikoru, haciendo que su contacto por radio sea inaccesible y creando interferencias con su neurosincronización, siendo definido como un ataque psicógeno. Crea un espacio diferente para su objetivo donde juega con sus recuerdos [4].
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande (Un golpe suyo a Kikoru Shinomiya con el Traje del Arma Número 4 con el 84% rompió su escudo y le dañó las costillas costillas y el pulmón derecho [5]. Con un ataque de energía dañó los circuitos de su brazo derecho y a su armadura, creándole fracturas en las costillas y brazos, causando una hemorragia y rompiendo el escudo a máxima potencia del Número 4 como si no fuera nada [6], pudo llegar a mantenerse brevemente con ella antes de que alcanzara el 93% [7])
Velocidad: Al menos Hipersónica (Era superior a Kikoru Shinomiya con el Traje del Arma Número 4 con el 84%, y podía alcanzarla con sus ataques cuando esta alcanzó el 88% [8])
Alcance: Varios metros con Control Corporal (Puede crear un hacha gigante con un gran alcance [9]), Decenas a cientos de metros con Proyección de Energía (Sus ataques de energía han demostrado recorrer largas distancias [10])
Equipamiento: Su Control Corporal le permite crear armas como un hacha gigante [11].
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos: