La Inteligencia es una palabra increíblemente difícil de definir, ya que se ha utilizado para referirse a muchas cosas, como la capacidad de una persona para procesar información, o su capacidad para la lógica, la autoconciencia, la creatividad, el razonamiento y/o la resolución de problemas, o sus conocimientos y su memoria. En su definición más completa, puede decirse que la inteligencia abarca todas estas cosas, lo que hace que sea increíblemente difícil de cuantificar en términos de debate, ya que muchos individuos pueden tener una gran capacidad en un área, como el conocimiento, y también carecer por completo de otra, como la planificación, la inteligencia emocional o la creatividad.
En lugar de intentar cuantificar la inteligencia de forma fiable, las páginas deben reflejar que la inteligencia tiene muchas facetas y, al describir la inteligencia de los personajes, detallar específicamente sus áreas de fortaleza al tiempo que se reconocen las carencias intelectuales que puedan tener. Los personajes pueden figurar con conocimientos medios en general y ser genios en ciertos temas: Goku, por ejemplo, a pesar de tener pocos conocimientos o habilidades en la mayoría de las demás áreas, es un artista marcial de habilidad prodigiosa. Dicho esto, cuanto más se sube en esta escala recomendada, menos posible es esto, ya que las categorías son cada vez más amplias, y el propio Supergenio implica una brillantez general que supera la plausibilidad humana
Cociente Intelectual
El Cociente Intelectual, o CI, es un intento científico de puntuar la inteligencia de los individuos en la vida real mediante pruebas. En la ficción es habitual que los autores den a sus personajes puntuaciones de CI, a menudo excepcionalmente altas, y aunque algunos científicos creen que el CI tiene validez en la vida real, es una vara de medir muy pobre en la ficción. Un autor puede dar a un personaje un coeficiente intelectual tan ridículamente alto como quiera, ya sea superior a 200, 314, 5.000 o incluso 10^30, pero sin hazañas, estas cifras no tienen sentido, y sólo sirven para confirmar que son mucho más inteligentes que los humanos normales.
Incluso si ese no fuera el caso, como las diferentes ficciones dan a sus personajes diferentes clasificaciones, son completamente inútiles para comparar la inteligencia entre ellos. Sería como intentar comparar los niveles de poder de Nanatsu no Taizai con los de Dragon Ball para determinar su poder en relación con el otro, cuando ambos versos utilizan los niveles de poder de forma diferente y tienen escalas de poder completamente distintas. Esto sin entrar en el hecho de que muchos científicos consideran que el coeficiente intelectual es un mal juez de la inteligencia por las mismas razones que la inteligencia es tan difícil de cuantificar en el debate versus, entre otras.
Algunos versos, como los de DC Comics, tienen sus propios sistemas internos de clasificación de la inteligencia. Con ellos ocurre lo mismo que con el CI: sin hazañas, estas clasificaciones significan poco.
Niveles Sugeridos
No hay forma de cuantificar la inteligencia de forma fiable, e incluso estas clasificaciones son sólo sugerencias y directrices para las páginas. Es más importante que una página hable de la inteligencia de un personaje y ofrezca hazañas para sus diferentes habilidades que tener una clasificación sólida, aunque puede ayudar a resumir rápidamente sus intelectos generales y cómo se comparan con los demás.
La inteligencia general se refiere a la capacidad mental de un individuo para comprender, razonar, junto al poder resolver problemas; pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia. No se limita a conocimientos específicos o habilidades particulares, sino que se refiere a una capacidad cognitiva que permite a los individuos adaptarse a su entorno, la capacidad de adquirir, retener y utilizar conocimientos para interactuar con el mundo junto a las diversas habilidades como el razonamiento lógico, la memoria, la comprensión verbal y la creatividad
Sin Mente: Aquellos pocos seres que son literalmente carecen de mente y no poseen ninguna capacidad cognitiva.
Animal: Seres, como los animales, que sólo poseen capacidades básicas de razonamiento, conciencia y resolución de problemas. Aunque varios animales, como los chimpancés, pueden poseer capacidades superiores para esas cosas, su inteligencia seguiría siendo animal.
Baja: Personajes de intelecto inferior a la media y habilidades poco destacables.
Promedio: Personajes de inteligencia media. Aunque tienen una inteligencia más desarrollada en ciertas materias, en muchos casos, su inteligencia general sigue siendo media.
Aprendido: Personajes que muestran una capacidad cognitiva superior a la norma, pero que no destacan especialmente en ningún campo intelectual o académico.
Brillante: Personajes con una capacidad cognitiva considerable, destacando en al menos algún campo intelectual o académico.
Dotado: Personajes que demuestran una alta capacidad de razonamiento, puede dominar conceptos con pocas repeticiones y muestra una alta capacidad de rendimiento en campos intelectuales, creativos o académicos específicos.
Genio: Individuos con una capacidad excepcional de conocimiento e inteligencia, generalmente en un área de profundidad variable, que suelen poseer los científicos y estrategas de ficción. Este nivel de inteligencia es el de los genios reales y los intelectuales famosos del mundo real y, en lugar de mejores hazañas, debería ser la categoría de inteligencia por defecto para los personajes de ficción tratados como si tuvieran una inteligencia excepcional o sobrehumana.
Ejemplos: L y Light Yagami (Death Note), Conan Edogawa (Detective Conan), Solid Snake (Metal Gear), Shikamaru Nara y Kakashi Hatake (Naruto), Colress (Pokémon), Sherlock Holmes (Sherlock Holmes), Kurama y Yū Kaitō (Yu Yu Hakusho).
Genio Extraordinario: Individuos cuyos conocimientos se extienden por muchos campos de la ciencia y que superan ampliamente el intelecto de los humanos más inteligentes de la Tierra. A este nivel, muchos son capaces de crear tecnología futurista, ejecutar estrategias complejas incluso bajo alta presión y, potencialmente, incluso predecir con precisión el futuro a través de meros cálculos mentales, o superar a los superordenadores. Aquí es donde empiezan a aparecer los supercientíficos de conocimientos científicos excepcionales.
Ejemplos: Kisuke Urahara y Sosuke Aizen (Bleach), Lelouch vi Britannia (Code Geass), Batman (DC Comics), Bulma, Doctor Gero y Androide 21 (Dragon Ball), Stewie Griffin (Family Guy), Spider-Man, Bruce Banner y Iron Man (Marvel Comics), Dust of Osiris (Melty Blood), Accelerator (To Aru Majutsu No Index), Ozymandias (Watchmen)
Supergenio: El nivel más alto de intelecto no omnisciente, poseído por aquellos individuos con una inteligencia insondablemente sobrehumana y normalmente con un amplio dominio de la mayoría, o todas, las ramas de la ciencia. Los personajes de esta escala suelen ser supercientíficos capaces de crear una tecnología fantástica imposiblemente avanzada que desafía la física y rompe la realidad incluso con simples objetos domésticos, y de ser más inteligentes que otros individuos extremadamente inteligentes. Los supergenios a menudo pueden procesar fácilmente cálculos más allá de las capacidades combinadas de la humanidad moderna por sí mismos, y elaborar rápidamente planes extremadamente complejos.
Tenga en cuenta que para que se le otorgue una calificación de Supergenio basada en la destreza tecnológica, el personaje en cuestión debería ser capaz de deformar la realidad a su antojo a una escala al menos cósmica con sus inventos, o incluso utilizarlos para dominar a entidades de nivel 1 para casos superiores. Desafiar simplemente las leyes de la física con tecnología futurista es muy común también para los Genios Extraordinarios.
Ejemplos: Profesor Paradox (Ben 10), Brainiac (DC Comics), Dexter (El Laboratorio de Dexter), El Doctor (Doctor Who), Doctor Doom, Mister Fantastic, Thanos y el Alto Evolucionador (Marvel Comics), Doctor Doofenshmirtz (Phineas y Ferb), Washu Hakubi (Tenchi Muyo!), Lum (Urusei Yatsura), El Emperador de la Humanidad (Warhammer 40.000)
La Inteligencia para el combate engloba una serie de factores que, en conjunto, describen lo bien que puede luchar una persona. Esto incluye no sólo la eficacia con la que utiliza sus habilidades, sino también si puede aplicarlas de formas que normalmente requieren un entrenamiento o una práctica especial, como ocurre en las artes marciales. Abarca aspectos como el conocimiento de las técnicas de lucha, la variedad en los estilos de combate, la precisión, la experiencia, la estrategia, la predicción, el procesamiento de la información, la capacidad de aprendizaje, etc.
Sin Mente: Al igual que en la inteligencia general, en este nivel los personajes literalmente carecen de mente. Normalmente se limitan exclusivamente a un movimiento en específico o realizan algún movimiento con la finalidad de intentar darle al oponente.
Sin Noción: Estos personajes, a pesar de tener una capacidad de razonamiento desarrollada, no poseen ninguna noción ni experiencia en combate. Prácticamente actúan como los personajes sin mente, realizando algún movimiento para intentar golpear al oponente o usando una serie de movimientos sin sentido, pero carecen de la experiencia necesaria para poder catalogarlos como peleadores callejeros o no tienen ninguna noción el manejo de armas.
Callejeros: Personajes que carecen de conocimiento en técnicas de combate, a excepción de las peleas callejeras, adoptando un estilo salvaje y descontrolado en algunos casos. Esta falta de técnica los puede llegar a hacer predecibles. En este nivel también se incluyen aquellos personajes que pueden utilizar algún arma como asistencia, como una cuchilla, pero carecen de una formación competente y fallan para usar de manera eficiente la herramienta.
Principiante: Personajes que saben pelear, pero se limitan a utilizar solo unas pocas técnicas que aprendieron. Estos aprendices no tienen una noción real en el combate, porque puede que apenas están aprendiendo a pelear, se limitan a lo poco que desarrollaron, utilizan la misma técnica sin variar en su arsenal o no son un peleador como tal, pero tienen mejor noción que un combatiente callejero. Se les puede comparar con luchadores de nivel básico, que no sobresalen ni destacan en este ámbito, manteniéndose debajo de la media.
Básico: Personajes que tienen un nivel básico en el combate de su respectiva disciplina, poseyendo conocimientos fundamentales en técnicas como defensa, golpes, agarres, derribos, y otras habilidades básicas de su disciplina de combate. A diferencia de un principiante, estos peleadores si poseen un repertorio más amplio de técnicas, tienen una mayor experiencia en peleas y si son peleadores competentes.
Aprendido: Personajes que poseen un nivel más avanzado en el combate. Generalmente conocen el arte marcial que practican en profundidad y no suelen tener problemas a la hora de ejecutar las técnicas de dicho estilo.
Dotado: Personajes que son peleadores con un talento natural para el combate. No sólo conocen técnicas y estrategias, sino que también muestran una gran capacidad para aprender rápidamente, analizar el estilo del oponente y aprovechar oportunidades. Su comprensión del combate está por encima del promedio incluso si no tienen una formación tradicional extensa.
Maestro: Los maestros son aquellos personajes que han dominado su disciplina hasta un punto excepcional, pudiendo enfrentarse a otros personajes más fuertes e incluso superarlos. Este nivel podría permitir tener un conocimiento algo amplió sobre diferentes Puntos de Presión, usando esta habilidad únicamente para encontrar puntos débiles o críticos de el oponente lo cual les ayudaría a atacar mas precisamente.
Gran Maestro: Los personajes que llegaron a este nivel superan con creces los conocimientos de un experto de la materia, sabiendo todas las artes marciales, o el manejo de todas las armas, del planeta. Aprenden nuevas técnicas y su funcionamiento con solo verlas una o pocas veces. También, estos personajes superan ampliamente la habilidad promedio de cualquier maestro, incluso humillando a grupos enteros de estos. Tienen un conocimiento completo de los Puntos de Presión y un nivel de Predicción Analítica que está por encima del promedio.
Pináculo: Es la cúspide absoluta del arte del combate, se encuentran aquellos guerreros excepcionales que han alcanzado el pináculo final de las artes marciales y el manejo de armas, estos individuos no solo dominan cada técnica y estilo con maestría, sino que poseen una capacidad sobrehumana para predecir y analizar los movimientos del adversario con una precisión que roza la precognición. Su mente opera como una supercomputadora de combate: analizan patrones, anticipan reacciones, identifican debilidades y desarrollan estrategias complejas de lucha con una eficiencia inigualable. La magnitud de su comprensión marcial trasciende la experiencia convencional, convirtiéndolos en entidades que parecen tener acceso a un conocimiento ilimitado sobre cada aspecto del enfrentamiento físico.
Virtualmente Omnisciente: Personajes que tienen conocimiento de casi todo, con sólo minúsculas lagunas en sus conocimientos.
Ejemplos: Doc Scratch (Homestuck), Eternidad y otros abstractos (Marvel Comics), Arceus (Pokémon), Q (Star Trek), Featherine Augustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni)
Omnisciente: Personajes que lo saben literalmente todo. Ten en cuenta que, aunque lo sepan todo en su propio entorno, esto no les otorga el conocimiento de los seres de fuera de él.
Ejemplos: Yog-Sothoth (Cthulhu Mythos), los Downstreamers (La Trilogía de Manifold)
Notas
Un personaje puede tener más de un rango de inteligencia si la estadística varía según el área. Esto significa que pueden alcanzar niveles excepcionales en algunos aspectos, pero ser poco impresionantes en otros.
He aquí algunos ejemplos:
"Baja normalmente. Genio Extraordinario en disciplinas científicas" puede ser apropiado para personajes que se comportan de forma tonta, tienen percances torpes incluso cuando intentan hacer tareas sencillas, o suelen tomar decisiones tácticas poco realistas, pero han mostrado hazañas excepcionales en campos de la ciencia y la tecnología.
"Baja" normalmente. Genio en artes marciales, combate y pensamiento estratégico" puede ser apropiado para personajes que se comportan de forma inmadura, ingenua, inculta o poco inteligente la mayor parte del tiempo, pero son unos absolutos sabios cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo y del pensamiento estratégico asociado.
"Genio" normalmente. Virtualmente-Omnisciente con X poder" podría ser apropiado para los personajes que muestran niveles estándar de intelecto de genio normalmente, y pueden recibir cantidades enormemente mayores de conocimiento de un poder separado, como la Conciencia Cósmica, pero pueden no tener acceso a este poder de forma regular.
Como se mencionó anteriormente, es una buena idea enumerar las hazañas y/u otras explicaciones para sus respectivas clasificaciones. En los casos en los que esto da lugar a una cantidad considerable de texto, también puede ser beneficioso hacer uso de los tabbers para cada una de las estadísticas de inteligencia de los personajes, ya que puede hacer que la estructura sea más organizada y fácil de entender para los lectores.