Tácticas Estándar
Estadísticas Relacionadas a un Personaje
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| Potencia de Ataque ● Velocidad ● Fuerza de Levantamiento ● Resistencia | |
| Alcance ● Alineación ● Durabilidad ● La Escala de Kardashev ● Equipamiento ● Inteligencia ● Reacciones ● Tácticas Estándar ● Sistema de Niveles de Civilización | |
| Estándares ● Instrucciones de Cálculo ● Omnisciencia ● Omnipotencia ● Omnipresencia ● Reglas y Guías ● Sistema de Niveles ● Terminología | |

Introducción
Las Tácticas Estándar definen el comportamiento habitual y pragmático de un personaje durante un enfrentamiento. Esta estadística no representa su máximo potencial, sino lo que realmente hace bajo condiciones normales de combate, basándose en patrones consistentes observados en sus apariciones.
Se trata de un recurso crucial para el análisis de combates (versus), ya que responde a preguntas clave como:
- ¿Cómo inicia el combate? ¿Se muestra reservado o ataca sin dudar?
- ¿Qué habilidades tiende a priorizar o ignorar?
- ¿Cómo reacciona frente a enemigos notablemente más débiles o claramente superiores?
- ¿Tiene un patrón de evasión, confrontación directa o control del campo?
- ¿Es adaptable, emocionalmente estable, o tiende a cometer errores bajo presión?
Estas tácticas están influenciadas por factores como la inteligencia en combate, la personalidad, la experiencia, la moralidad y el estado emocional. Por tanto, la forma en que aplica sus recursos no siempre refleja su conocimiento técnico o nivel de poder máximo, sino su estilo real y preferido de lucha.
Aplicación práctica
Las Tácticas Estándar se determinan a partir de múltiples elementos del perfil del personaje, incluyendo sus estadísticas físicas, poderes, mentalidad y estilo de combate. A continuación, se detallan los principales factores que influyen en su forma típica de actuar:
Poderes y Habilidades
Evalúa qué habilidades suele utilizar, con qué frecuencia, y bajo qué condiciones recurre a técnicas más avanzadas, peligrosas o definitivas.
- ¿Usa sus habilidades más potentes desde el inicio o solo en situaciones límite?
- ¿Depende excesivamente de ciertas mecánicas como teletransportación, evasión, clones, ilusiones o regeneración?
Ejemplo: Un personaje puede tener una técnica letal de un solo uso, pero no usarla salvo que esté gravemente herido.
Estadísticas físicas
Analiza cómo usa su fuerza, velocidad y resistencia en combate.
- ¿Se contiene deliberadamente? ¿Lucha con todo desde el inicio?
- ¿Aprovecha su fuerza para aplastar, presionar, inmovilizar o lanzar al oponente?
- ¿Suele sobreesforzarse o reserva energía para combates prolongados?
Ejemplo: Algunos personajes pueden golpear con menor fuerza para no matar, o moverse más lento para evaluar al enemigo.
Alcance
Establece su rango preferido de enfrentamiento: corto, medio, largo, evasivo o mixto.
- ¿Qué tipo de ataques usa a cada distancia?
- ¿Evita el cuerpo a cuerpo, o lo prefiere incluso si tiene proyectiles?
- ¿Utiliza control del terreno, trampas o presión constante?
Ejemplo: Un personaje con habilidades de largo alcance puede, por orgullo, optar por el cuerpo a cuerpo contra rivales poderosos.
Mentalidad
Analiza cómo la personalidad, alineación e inteligencia táctica influyen en el combate.
- ¿Piensa de forma fría y racional, o actúa por impulso?
- ¿Tiene un patrón de provocación, distracción, adaptación o agresión descontrolada?
- ¿Respeta reglas de honor, evita matar, o explota sin piedad los puntos débiles del rival?
Nota: La inteligencia en combate se distingue de la inteligencia general: un genio puede ser torpe peleando, y viceversa.
Miscelánea táctica
Incluye el uso de recursos no ofensivos ni físicos directos, como:
- Equipamiento especial, gadgets o reliquias mágicas.
- Invocaciones, animales, compañeros o drones.
Ejemplo: Un personaje solo usa un objeto o arma cuando se ve acorralado.