Usuario:CyanPhoenixR/Sandbox1
Resumen
Es una especie de Pokémon.
La línea evolutiva de Gastly es originaria de la primera generación de videojuegos, siendo la unica línea evolutiva en compartir el Tipo Fantasma.
Se trata de una especie de nubes de gas venenoso las cuales tienen propiedades sobrenaturales y viven en cementerios. Al llegar a nivel 25, un Gastly podrá evolucionar en Haunter. Consecutivamente, un Haunter al ser intercambiado podrá evolucionar en Gengar. Un Gengar entrenado puede transformarse con la ayuda de su entrenador en Mega-Gengar o Gigantamax Gengar.
Poderes y Estadísticas
Claves: Gastly | Haunter | Gengar | Mega-Gengar | Gigantamax Gengar.
Nivel: 8-C Bajo}} | Al menos 8-C Bajo}} | 7-B}} | Al menos 7-B}} | Al menos 7-B}} | Al menos 7-B}}.
Nombre: Gastly | Haunter | Gengar | Mega-Gengar | Gigantamax Gengar.
Origen: Pokémon.
Género: 50% Masculino - 50% Femenino.
Edad: Varía.
Altura: 1,3m | 1,6m | 1,5m | 1,4m | Más de 20m.
Peso: 0,1kg | 0,1kg | 40,5kg | 40,5kg | ???.
Clasificación: Pokémon Tipo Fantasma/Veneno.
Poderes y Habilidades:
- Vuelo
- Intangibilidad}}: Elemental, Dado a su estado como gas y el tipo fantasma el cual le otorga inmunidad a ataques del tipo normal y pelea.
- Interacción no Física}}: Puede herir a otros pokemon del tipo Fantasma.
- Transferencia de Daño}}: Por medio del movimiento Mismodestino, el cual causa que el oponente se debilite en el momento que gastly sea debilitado.
- Sueños}}: Con Comesueños, Puede comerse los sueños del oponente, causandole daño en el proceso.
- Maldiciones}}: Puede Utilizar el movimiento maldicion para infligir daño al oponente gradualmente.
- Oscuridad}}: Por medio de diversos ataques como Bola Sombra, Ademas de aportarle:
- Dominio del Sigilo}}: Se puede camuflar utilizando sombras.
- Mental}}: Limitada Por medio del Movimiento Hipnosis, El cual induce diversos efectos como:
- Somnolencia}}: Pone a dormir al oponente.
- Creación de Ilusiones}}: Causa alucinaciones en el Oponente
|-|Máquinas Técnicas/Ocultas=
- Muerte}}: Por medio del movimiento Canto Mortal el cual le permite debilitar al oponente despues de cierto limite de tiempo.
- Anulación de Poder}}: Por medio del Movimiento Anulacion, el cual evita que el oponente pueda utilizar el mismo movimiento mas de una vez.
|-|Resistencias=
Resistencia a Poderes tales como:
- Manipulación del Veneno: Los Pokémon Tipo Fantasma/Veneno poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Veneno y no pueden ser afectados por el Estado de Envenamiento.
- Manipulación de las Plantas: Los Pokemon tipo Veneno poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Planta.
- Magia: Los Pokémon Tipo Veneno poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Hada.
- Manipulación de la Tierra: Limitada, La habilidad de Levitacion le da una resistencia Innata a los Movimientos Tipo Tierra.
}}
Igual que antes.
Igual que antes, pero Pierde:
- Vuelo
|-|Máquinas Técnicas/Ocultas= Igual que Antes
|-|Tutor de Movimientos=
Igual que Antes
|-|Resistencias=
Las mismas resistencias de antes, excepto por:
}}
Igual que antes, sumado a:
- Inducción de Efectos de Estado
- Viaje Dimensional
|-|Resistencias=
Las mismas resistencias de antes.
}}
}}
Igual que las habilidades de Gengar.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Es capaz de aprender el movimiento Golpe Roca, el cual tiene esta potencia [65kg de TNT]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Mucho más rápido que un Magikarp promedio [83,3m/s]), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero (Todos los movimientos de Prioridad +1 en adelante son comparables a Puño Bala, que es descrito como un golpe superior a la velocidad del sonido. Protección es de Prioridad+4, Refuerzo es de Prioridad +5 y Puño Certero es de Prioridad +6).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Mucho más fuerte que un Magikarp promedio [173.500N]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña (Puede recibir ataques de criaturas a las que puede dañar).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura Pequeña (Más fuerte que antes).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes).
Resistencia: Al menos Nivel Estructura Pequeña.
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes).
Resistencia: Nivel Ciudad.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Más fuerte que como Gengar. Las Mega Evoluciones suponen un incremento absurdo en la energía del Pokémon, por lo que debería escalar por encima de Abomasnow [87 Megatones]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes). Resistencia: Al menos Nivel Ciudad+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Más fuerte que como Gengar. Los Gigantamax suponen un incremento absurdo en la energía del Pokémon, por lo que debería escalar por encima de Abomasnow [87 Megatones]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes).
Resistencia: Al menos Nivel Ciudad+.
Durabilidad: Alta
Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio por su tamaño, varias decenas de metros con ataques a distancia | Cuerpo a
Equipamiento: Nada notable.
- Equipamiento Opcional: Cualquier objeto disponible, para más información click aquí.
Inteligencia: Animal (Son capaces de comprender, interpretar y obedecer órdenes de sus entrenadores. Los Charmeleon y Charizard son Pokémon orgullosos y beligerantes que disfrutan de medir su fuerza y pueden volverse agresivos por esto mismo).
Alineación: Inaplicable.
Tácticas Estándar:
Debilidades:
- Telequinesis: Recibe Daño superefectivo de ataques del tipo Psiquico.
- Manipulación de la Oscuridad: Recibe daño superefectivo de ataques tipo Oscuro/Fantasma.
Las mismas que Gastly/Haunter, Sumado a:
- Manipulación de la Tierra: Recibe daño superefectivo de ataques del tipo Tierra.
Igual que Gengar, sumado a:
- Sólo puede activarse si Gengar lleva equipada una Gengarita y su entrenador cuenta con la piedra activadora.
Igual que Gengar.
- El efecto Gigamax tiene un límite de tiempo limitado y el Pokémon se verá revertido a su forma normal después de que llegue a su límite.
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
- Este perfil incluye los datos correspondientes a los videojuegos de la línea principal y Pokémon Ranger.
- Los perfiles se basan en la versión más reciente de los videojuegos, tomando en cuenta los datos del Pokémon que aplican para el último estreno.
- Las tácticas estándar listadas aplican para el Pokémon en su estado salvaje.
- Un Pokémon salvaje no podrá tener acceso a los movimientos otorgados por Máquina Técnica/Oculta.
- Las megaevoluciones sólo se dan en Pokémon capturados.
- En hilos de versus, un Pokémon sólo podrá tener acceso a un número determinado de Movimientos Huevo que provengan del mismo progenitor.
- La versión que se utilice será la del Pokémon a máximo nivel posible, con naturalezas favorables y sus estadísticas al máximo posible.
- El Pokémon sólo podrá tener una habilidad determinada.
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:




