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Introducción
La Energía Maldita (呪じゅ力りょく Juryoku?) es una fuente de poder alineada con las emociones negativas utilizada por hechiceros y espíritus malditos para alimentar su jujutsu.
Hechiceros
Básico
Habilidades
- Características Físicas Sobrehumanas
- Percepción Extrasensorial: Tienen la habilidad de ver espíritus malditos.
- Amplificación de Estadísticas: Los hechiceros pueden usar la energía maldita para reforzar su cuerpo.
- Interacción no Física: Las Maldiciones de bajo nivel pueden volverse intangibles[1], sin embargo la Energía Maldita permite interactuar con estos con normalidad.
- Manipulación de Energía: Puede controlar la energía maldita que existe en su cuerpo.
- Purificación Tipo 2 y Negación de Invulnerabilidad: La Energía Maldita es lo que se utiliza para exorcizar a las maldiciones, las cuales son inmunes al daño físico convencional[2].
- Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Dolor, Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Muerte: La Energía Maldita es muy peligrosa para aquellos que carecen de ésta, por lo que cuando una persona sin ninguna tolerancia es herida por esta, sufrirá los efectos de una maldición, viendo su cuerpo debilitado, cayendo enfermo y, con el tiempo suficiente, muriendo[3].
- Manipulación Mental: Una exposición prolongada a la energía maldita afecta a la mente [4].
- Desarrollo Acelerado: Los hechiceros crecen rápidamente en situaciones extremas [5][6].
- Resurrección: Si un hechicero es eliminado sin usar energía maldita este vuelve al cabo de un tiempo como una maldición [7].
- Anulación de Poder: El interior del cuerpo funciona como un dominio [8].
Resistencias
- Manipulación Mental: Pueden exponerse a la energía maldita por largos periodos de tiempo sin efectos secundarios.
- Aura, Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Pueden sobreponerse al aura terrorífica que emite una maldición, que es capaz de paralizar a su objetivo [9].
- Negación de Resistencia: El interior del cuerpo funciona como un Dominio y es imposible manifestar cosas dentro de el [10].
- Manipulación del Dolor, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de Maldiciones y Manipulación de la Muerte: Los usuarios de Energía Maldita son resistentes a sus efectos secundarios al entrar en contacto con ella aunque tengan una herida.
Avanzado
Habilidades
- Precognición: Tipo 1. Con algo de experiencia gracias a poder ver la energía maldita, pueden leer su flujo para predecir lo que va a hacer su oponente a continuación [11].
- Reducción de Daño: Yuta puede reducir el daño al mínimo [12] y Todo pudo minimizar el daño concentrando la energía maldita [13].
Resistencias
- Manipulación de Almas y Manipulación Biológica: Usuarios como Kento Nanami pueden proteger su alma de forma inconsciente usando la energía maldita, resistiendo a su vez la transfiguración de Mahito [14].
- Manipulación de la Electricidad, Inducción de Efectos de Estado y Negación de Resistencia: Con una muy alta cantidad de energía maldita es posible ignorar los efectos de la electricidad [15].
- Manipulación de la Temperatura, Manipulación del Fuego y Manipulación del Magma: La Energía Maldita permite reducir el daño de los ataques calóricos[16].
- Precognición: Tipo 1. El flujo de energía maldita de un hechicero de élite es difícil de leer [17].
Maldiciones
Habilidades
- Inmortalidad: Tipos 1, 2 y 3.
- Regeneración: Media-Baja. Pueden regenerar brazos y piernas perdidas [18].
- Invisibilidad: En circunstancias normales no es posible ver a una maldición, las cuales existen dentro de la longitud de onda de la luz visible, pero el cerebro no puede reconocerlos y las cámaras no pueden grabarlas. Son formas de una segunda luz [19].
- Incorporeidad y Existencia Abstracta: Los espíritus malditos nacen de la mente, pensamientos y emociones negativas.
- Aura, Manipulación del Miedo e Inducción de Parálisis: El aura del Finger Bearer causó que Itadori y Megumi no pudieran moverse [9].
Dominios
Habilidades
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Ataque Guiado, Amplificación de Estadísticas y Anulación de Poder: Al estar dentro de su Expansión de Dominio, el hechicero sufre un incremento en sus estadísticas, además de que sus ataques siempre acertarán, aún si su objetivo cuenta con habilidades que lo hacen inalcanzable, como Satoru Gojo [20]. La Expansión de Dominio es a su vez el método más eficiente para contrarrestar una Expansión ajena, provocando un choque que anula la capacidad de acertar siempre el ataque [21].
Black Flash
Habilidades
- Manipulación del Espacio Limitada y Amplificación de Estadísticas: Una técnica que aumenta drásticamente el poder de ataque y distorsiona el espacio [22].
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 11, Pág. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47
- ↑ Jujutsu Kaisen: Volumen 0, Cap. 1, Págs. 38-39
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 2
- ↑ Jujutsu Kaisen: Volume Zero, Cap. 2, Pág. 10
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 7, Cap. 58, Pág. 13
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 33
- ↑ Jujutsu Kaisen, Fanbook
- ↑ 9,0 9,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 17
- ↑ Jujutsu Kaisen Fanbook
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 121
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 130
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 23
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 186
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 144, Pág. 9
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, Capítulo 8, Pag.12 a 13
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 200
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 82
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 179
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 48
Categorías:
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Interacción no Física
- Usuarios de la Energía
- Purificadores
- Usuarios de Maldiciones
- Usuarios del Dolor
- Usuarios de Enfermedades
- Usuarios de la Muerte
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios de Resurrección
- Anuladores de Poder
- Usuarios de Precognición
- Reductores de Daño
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Usuarios de Invisibilidad
- Seres Incorpóreos
- Seres Abstractos
- Usuarios de Aura
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de Realidad de Bolsillo
- Usuarios de Ataque Guiado
- Usuarios del Espacio
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