Acausalidad

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Funcionamiento

La Causalidad se entiende como la "relación existente entre causa y efecto", siendo posible hablar de esta relación entre acontecimientos, procesos, regularidad de los fenómenos y la producción de algo, siendo un tema ontológico que indica el como progresa el mundo. Por ende, la Acausalidad es la habilidad para existir fuera del flujo normal de causa y efecto. Los individuos con esta capacidad son capaces de operar de manera independiente de las leyes del destino, las causas y los efectos que rigen la existencia común. La acausalidad puede manifestarse en diversos niveles, desde una resistencia al destino hasta una desconexión total de los eventos causales que ocurren en su entorno.

Tipos

Tipo 1: Inmunidad Paradójica

Garfield (Cómics) puede interactuar con versiones anteriores de sí mismo, las cuales representan etapas antiguas de su cómic.

Los individuos con esta forma de acausalidad son inmunes a las alteraciones en el pasado, como las paradojas temporales comunes, lo que les permite mantenerse intactos frente a los intentos de cambiar eventos previos. Sin embargo, siguen siendo vulnerables a la manipulación causal en su presente, y sus acciones pueden verse afectadas por fuerzas que operan dentro del flujo normal del tiempo.

  • Ejemplos: Goku Black con el Anillo del Tiempo (Dragon Ball), Crash Bandicoot (Crash Bandicoot), Finn el Humano (Hora de Aventura).
  • Limitaciones:
    • Pueden ser parcialmente vulnerables a cambios en el pasado, siendo capaces de morir si sus versiones del pasado lo hacen.
    • Pueden no ser inmunes a todas las paradojas temporales.
    • Siguen atados a los conceptos de la lógica y la manipulación del tiempo.
    • No es considerada una habilidad aplicable al combate.

Tipo 2: Singularidad Temporal

Debido a su naturaleza anómala, Rover (Wuthering Waves) carece de un pasado, presente y futuro convencionales.

Los poseedores de esta habilidad no están atados ni al pasado ni al futuro, por lo que su existencia se limita únicamente al presente. Este estado les otorga inmunidad a los cambios temporales y a habilidades que dependen de la predicción del futuro o de la manipulación del destino. Al no formar parte de la línea temporal convencional, pueden evitar la influencia de eventos que ocurran en otras fases del tiempo.

  • Ejemplos: Zoom (DC Comics), Alien X (Ben 10), Zagreus (Doctor Who).
  • Limitaciones:

Tipo 3: Permanencia Temporal

Archivo:AcausalityTyp3Ex.gif Los usuarios de este tipo de acausalidad son prácticamente imposibles de destruir en el presente, ya que las versiones alternativas de sí mismos, las cuales existen en otros puntos del tiempo como el pasado o el futuro, pueden continuar su existencia independientemente de la destrucción de su "versión original" o de la línea temporal actual. Esta habilidad les otorga una forma de inmortalidad existencial y resistencia a cambios en la historia que intenten alterarlos o borrarlos; esto se debe a que, si bien pueden ser afectados en el presente, sus versiones temporales se mantienen intactas ante dichos cambios, ignorando toda ley de causa y efecto.

  • Ejemplos: Solaris (Sonic the Hedgehog), Yog-sothoth (Cthulhu Mythos), Altair (Re:Creators).
  • Limitaciones:
    • Destruir al usuario de forma simultánea en todos los puntos del tiempo (pasado, presente y futuro) anula la efectividad de esta habilidad.
    • Los ataques que poseen un alcance temporal pueden dañar o borrar a todas sus versiones a la vez.
    • Pueden ser vulnerables a la Manipulación Conceptual de Tipo 2.

Tipo 4: Paracausalidad

Se describe a Dios (Tokyo Babel) como una inversión de la causalidad, el cual viaja antes de su creación y trasciende la causalidad.

Los usuarios de este tipo de acausalidad operan en un sistema de lógica y causalidad distinto al determinado por sistemas lógicos clásicos, e incluso pueden operar independientemente de ciertos sistemas causales no clásicos. Esto les otorga resistencia a ciertos niveles de manipulación de la causalidad, manipulación del destino, y manipulación de la lógica, debido a que funcionan en sistemas de causa y efecto separados de los convencionales.

  • Ejemplos: Oryx (Destiny), Doom Slayer (DOOM), Departamento de Surrealismo (Fundación SCP).
  • Limitaciones:
    • Si bien existen en sistemas de lógica y causalidad distintos al nuestro, puede que sigan siendo dependientes de uno.
    • Siguen siendo vulnerables a seres que pertenezcan a otro sistema causal distinto o al sistema "común", como el nuestro.

Tipo 5: Causalidad Trascendente

Debido a su naturaleza como divinidad, Vivec (The Elder Scrolls) fue siempre un dios, con dos pasados contradictorios y verdaderos, pero existe libre del flujo del tiempo lineal a través del Mundus.

Los usuarios de este tipo de acausalidad poseen una desconexión de la causa y el efecto a un nivel que va más allá de cualquier sistema causal o lógico, así como de la propia estructura de cualquier sistema conocido dentro del universo. Los individuos que cuentan con esta habilidad existen fuera del marco tradicional de causalidad en un sentido de superioridad, lo que les permite operar fuera de las leyes de la realidad con la que interactúan, por lo que vuelven casi imposible cualquier tipo de interacción normal con ellos. Asimismo, los personajes que sean definidos consistentemente como seres inmutables y presenten características alineadas con ello deberían tener dicho tipo de acausalidad.