Afro

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Resumen

Afro es el protagonista del manga y anime Afro Samurai.

Es un espadachín errante que porta la bandana del número 2, un símbolo de poder y prestigio que lo convierte en la única persona capaz de enfrentarse al portador de la bandana Número 1, quien rige como un dios y la persona más poderosa en el mundo. La razón de esto es que el número 1 asesinó al padre de Afro cuando éste era aún un niño, y desde entonces va tras él en busca de venganza.

Información General

Nivel: 8-C Bajo.

Nombre: Afro.

Origen: Afro Samurai.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Entre 20 y 30 años.
  • Altura: 1,80m.
  • Peso: 70kg.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Samurái.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Capaz de herir a aquellos que pueden hacerle daño[Valor 1]).

Velocidad: Hipersónica Alta (Capaz de cortar un misil de RPG a corta distancia[Valor 2][Nota 2]).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.

Resistencia: Nivel Estructura Pequeña (Recibió parte de la explosión de un misil de RPG a una distancia considerable[Valor 3]).

Durabilidad: Muy Alta (Durante todos sus combates recibe numerosas heridas bastante graves y sigue en pie, luchando por extensos períodos de tiempo que dejarían agotado a cualquier otra persona).

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su espada.

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Promedio.
  • Combate: Dotado: Afro es un peleador muy curtido y hábil, con décadas de experiencia en el combate. Aunque no haya recibido un entrenamiento formal muy extenso en lo que se refiere a la batalla, sabe cómo enfrentarse a hordas de enemigos por su propia cuenta y salir airoso. Es capaz de aprender de los patrones de ataque de sus oponentes, tales como los de los Afrodroides.

Alineación: Caótico Neutral.

Tácticas Estándar: Es impulsivo y frontal a la hora de combatir, lanzándose de cabeza al conflicto sin mediar las consecuencias. Tiende a utilizar su agilidad para maniobrar alrededor del oponente y atacar desde puntos ciegos. No teme usar tácticas sucias para pelear.

Equipamiento: Su katana y la bandana del número 2.

Debilidades:​ A veces se distrae por la intervención de Ninja Ninja, su amigo imaginario.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Afro

Notas a Pie de Página

  1. Es bastante popular la teoría de que la bandana del número uno vuelve a su portador un dios intocable ante todos menos al portador de la bandana del número 2. Esto, sin embargo, es una teoría que nunca se deja esclarecer en ningún aspecto, por lo que no es tomada en cuenta para la realización de este perfil, tanto de la aparente invulnerabilidad que le otorga la bandana del número uno, como de los poderes divinos que dice también otorgar.
  2. La hazaña en la que Afro bloquea el láser de Afro-Droide, aunque tiene bases para tomarse como una hazaña lumínica, dista mucho de la velocidad presentada del personaje en otras ocasiones, y al ser una situación única es considerada un Outlier.