
Niveles
Básico
- Características Físicas Sobrehumanas: Cualquier luchador ha mostrado estar muy por encima de humanos normales.
- Artes Marciales
- Aura y Manipulación del Miedo: Los personajes son capaces de emitir un aura que pueden notar los demás personajes. Pueden emitir una sed de sangre y presión que las personas normales reconocen como una amenaza y hacen que estos recurran a sus instintos de supervivencia [1] y hacer que sientan la muerte en su presencia [2]. Cuando dos personajes liberan su aura enfrente de personas normales estas sienten su presión y se ven abrumados [3]. Cuando un personaje proyecta su sed de sangre en un estado de ira incontrolable pueden hacer que un yakuza tiemble de miedo [4].
- Percepción Extrasensorial: Los personajes pueden notar que tan peligroso es una persona a la que observan [5] y todos los que han peleado lo suficiente desarrollan un sentido del peligro [6] y pueden notar la diferencia de ellos con respecto a su oponente [7]. Todo el público se puede ver abrumado por el aura de un peleador [8]. Son capaces de notar cambios a su alrededor [9] y sentir si su oponente es fuerte [10]. En mayor o menor medida pueden sentir los cambios en su entorno .[9]
- Desarrollo Acelerado: Los personajes son capaces de adaptarse a ambientes extremos [9].
- Puntos de Presión: Los artistas marciales tienen conocimiento de los puntos débiles del cuerpo. Muestran poder atacar puntos específicos como el hígado [11] o la columna vertebral [12].
- Reducción de Daño: Los personajes pueden dispersar el daño recibido de un ataque saltando hacía atrás [13] y lanzándose hacía el golpe [14].
- Desarrollo Acelerado: Entrenamiento, combate, estadísticas físicas. Los personajes son capaces de hacerse más fuertes en poco tiempo si se ven expuestos a ambientes violentos como el purgatorio [15] o The Inside [16].
Poseen resistencia a:
- Manipulación del Dolor: Los personajes pueden soportar heridas graves y seguir peleando.
Intermedio
- Mayor Aura: Los personajes fuertes son capaces de emitir una presión de clase "final boss" [17].
- Análisis de Información, Preparación y mayor Reducción de Daño: Son capaces de analizar la postura del oponente, su centro de gravedad, guardia y posición de pies para determinar su estilo de combate y tomar una decisión sobre como atacar [18]. Personajes experimentados pueden prepararse para el golpe del oponente al leerlo y mover sus puntos vitales para reducir el daño recibido [19]. Personajes como Kaneda pueden dispersar el daño recibido [20] y lo hacen también al acompañar el golpe [21]. Al analizar a un oponente pueden prepararse para tomar contramedidas en su combate.
- Reacción Instintiva: Personajes con un número muy alto de combates pueden "actuar sin pensar". Lo que mostró también Nitoku en su combate con Liu [22], y se muestra que el instinto puede hacer que el cuerpo del usuario se mueva por su cuenta [23].
Avanzado
Poderes y Habilidades
- Mayor Aura: Los más poderosos del Torneo de Aniquilación Kengan como Kuroki son reconocidos como duros y los más peligrosos de todo el bloque, los personajes evitando encontrarse con el en todo momento [5] y es capaz de abrumar a todo el público [8]. Rolón era capaz de intimidar a Akoya [24] y emitir una mayor presión con su aura que Kanoh Agito [25].
- Negación de Resistencia: Artistas marciales experimentados son capaces de hacer que su golpe pase a través de la piel de su oponente [26] para atacar directamente a los órganos, esto funciona incluso en personajes como Wakatsuki Takeshi.
- Mayor Creación de Imágenes Residuales: Detecta la "declaración de intenciones" para golpear en el momento en el que el oponente piensa en moverse y pueden esquivar pareciendo que los ataques le atraviesan [27].
- Mayor Desarrollo Acelerado: Entrenamiento, habilidades. Los usuarios de la pre-iniciativa deberían de tener un ritmo de aprendizaje superior a la media, debido a que Carlos Medel no pudo dominarlo hasta sus 40 [28], cuando este tiene facilidad para aprender nuevas cosas [29].
- Limitado Mimetismo de Poder: Personajes con capacidades de combate excelentes pueden llegar a imitar la forma de pelear de su adversario, aunque de forma imperfecta [30].
- Mayor Reducción de Daño: Pueden relajar sus músculos para reducir el daño recibido [31].
Posee resistencia a:
- Mayor Precognición: Tipo 1. Pueden hacer que sus ataques básicos sean difíciles de leer, cambiando su patrón cada vez [32]. Son capaces de usar la previsión de su oponente en su contra [33].
Experto
Los personajes son capaces de llegar a percibir el flujo de poder [34], por lo que también adquieren la visión cinética para manipular dicho poder.
- Mayor limitada Reflexión de Ataque, limitada Anulación de Poder y limitada Reducción de Estadísticas: En su primer uso se mostró que esta técnica no requería de una gran fuerza para que tuviera éxito, solo tener la técnica suficiente, lo que permite realizar hazañas comparables a un usuario del síndrome de superman [35]. Son capaces de dirigirse al punto de fuerza, lo que permite dispersar el impacto, en última instancia esto le permite al usuario recibir y igualar ataques superiores a el, ya que la mayor parte del impacto es redirigida [36].
- Negación de Precognición: Tipo 1. Son capaces de burlar la pre-iniciativa y el Fist Eye al usar su punto ciego [37].
