Artistas Marciales (Kengan)

Niveles
Básico
- Características Físicas Sobrehumanas: Cualquier luchador ha mostrado estar muy por encima de humanos normales.
- Artes Marciales
- Aura y Manipulación del Miedo: Los personajes son capaces de emitir un aura que pueden notar los demás personajes. Pueden emitir una sed de sangre y presión que las personas normales reconocen como una amenaza y hacen que estos recurran a sus instintos de supervivencia [1] y hacer que sientan la muerte en su presencia [2]. Cuando dos personajes liberan su aura enfrente de personas normales estas sienten su presión y se ven abrumados [3]. Cuando un personaje proyecta su sed de sangre en un estado de ira incontrolable pueden hacer que un yakuza tiemble de miedo [4].
- Percepción Extrasensorial: Los personajes pueden notar que tan peligroso es una persona a la que observan [5] y todos los que han peleado lo suficiente desarrollan un sentido del peligro [6] y pueden notar la diferencia de ellos con respecto a su oponente [7]. Todo el público se puede ver abrumado por el aura de un peleador [8]. Son capaces de notar cambios a su alrededor [9] y sentir si su oponente es fuerte [10]. En mayor o menor medida pueden sentir los cambios en su entorno .[9]
- Desarrollo Acelerado: Los personajes son capaces de adaptarse a ambientes extremos [9].
- Puntos de Presión: Los artistas marciales tienen conocimiento de los puntos débiles del cuerpo. Muestran poder atacar puntos específicos como el hígado [11] o la columna vertebral [12].
- Reducción de Daño: Los personajes pueden dispersar el daño recibido de un ataque saltando hacía atrás [13] y lanzándose hacía el golpe [14].
- Desarrollo Acelerado: Entrenamiento, combate, estadísticas físicas. Los personajes son capaces de hacerse más fuertes en poco tiempo si se ven expuestos a ambientes violentos como el purgatorio [15] o The Inside [16].
Poseen resistencia a:
- Manipulación del Dolor: Los personajes pueden soportar heridas graves y seguir peleando.
Intermedio
- Mayor Aura: Los personajes fuertes son capaces de emitir una presión de clase "final boss" [17].
- Análisis de Información, Preparación y mayor Reducción de Daño: Son capaces de analizar la postura del oponente, su centro de gravedad, guardia y posición de pies para determinar su estilo de combate y tomar una decisión sobre como atacar [18]. Personajes experimentados pueden prepararse para el golpe del oponente al leerlo y mover sus puntos vitales para reducir el daño recibido [19]. Personajes como Kaneda pueden dispersar el daño recibido [20] y lo hacen también al acompañar el golpe [21]. Al analizar a un oponente pueden prepararse para tomar contramedidas en su combate.
- Reacción Instintiva: Personajes con un número muy alto de combates pueden "actuar sin pensar". Lo que mostró también Nitoku en su combate con Liu [22], y se muestra que el instinto puede hacer que el cuerpo del usuario se mueva por su cuenta [23].
Avanzado
Poderes y Habilidades
- Mayor Aura: Los más poderosos del Torneo de Aniquilación Kengan como Kuroki son reconocidos como duros y los más peligrosos de todo el bloque, los personajes evitando encontrarse con el en todo momento [5] y es capaz de abrumar a todo el público [8]. Rolón era capaz de intimidar a Akoya [24] y emitir una mayor presión con su aura que Kanoh Agito [25].
- Negación de Resistencia: Artistas marciales experimentados son capaces de hacer que su golpe pase a través de la piel de su oponente [26] para atacar directamente a los órganos, esto funciona incluso en personajes como Wakatsuki Takeshi.
- Mayor Creación de Imágenes Residuales: Detecta la "declaración de intenciones" para golpear en el momento en el que el oponente piensa en moverse y pueden esquivar pareciendo que los ataques le atraviesan [27].
- Mayor Desarrollo Acelerado: Entrenamiento, habilidades. Los usuarios de la pre-iniciativa deberían de tener un ritmo de aprendizaje superior a la media, debido a que Carlos Medel no pudo dominarlo hasta sus 40 [28], cuando este tiene facilidad para aprender nuevas cosas [29].
- Limitado Mimetismo de Poder: Personajes con capacidades de combate excelentes pueden llegar a imitar la forma de pelear de su adversario, aunque de forma imperfecta [30].
- Mayor Reducción de Daño: Pueden relajar sus músculos para reducir el daño recibido [31].
Posee resistencia a:
- Mayor Precognición: Tipo 1. Pueden hacer que sus ataques básicos sean difíciles de leer, cambiando su patrón cada vez [32]. Son capaces de usar la previsión de su oponente en su contra [33].
Experto
Los personajes son capaces de llegar a percibir el flujo de poder [34], por lo que también adquieren la visión cinética para manipular dicho poder.
- Mayor limitada Reflexión de Ataque, limitada Anulación de Poder y limitada Reducción de Estadísticas: En su primer uso se mostró que esta técnica no requería de una gran fuerza para que tuviera éxito, solo tener la técnica suficiente, lo que permite realizar hazañas comparables a un usuario del síndrome de superman [35]. Son capaces de dirigirse al punto de fuerza, lo que permite dispersar el impacto, en última instancia esto le permite al usuario recibir y igualar ataques superiores a el, ya que la mayor parte del impacto es redirigida [36].
- Negación de Precognición: Tipo 1. Son capaces de burlar la pre-iniciativa y el Fist Eye al usar su punto ciego [37].

La previsión en Kengan se basa en la capacidad de anticiparse a los movimientos del enemigo, esto se extiende a través de los diferentes estilos en el verso como el Kaiwan.
Niveles
Básico
Todos los personajes en menor o mayor grado pueden leer los ataques de su oponente [38]. Son capaces de leer patrones de ataque [7] y contemplar posibilidades de ataque en base a su postura, aunque pueden ser sorprendidos si su oponente usa un estilo diferente o patrón de ataque fuera de lo común. Con algo de entrenamiento es posible leer a amateurs como si fueran un libro abierto [39] y son capaces de buscar el mejor ataque que usar en un intercambio intentando prever lo que va a hacer el oponente [12].
Intermedio
En este nivel los personajes tienen nociones vagas de la pre-iniciativa [40], siendo capaces de preparar su ataque antes de que el oponente se mueva [41], lo que les permite pelear con los ojos cerrados [42]. Personajes experimentados pueden hacer cosas como medir el juego de pies de su oponente cuando sus movimientos son difíciles de predecir para atraparles [43]. Personajes con una previsión incompleta de la de Kaneda [44] pueden leer uno o dos movimientos por delante de su oponente como mucho [45]. Pueden ser enseñados a no esperar a ver el movimiento y predecirlo, leyendo cuando van a atacar o defenderse, de esa forma se puede defender de ataques a sus puntos ciegos[38], lo que les permite mantenerse con el Blink del estilo Koei. Personajes experimentados pueden prepararse para el golpe del oponente al leerlo y mover sus puntos vitales para reducir el daño recibido [19]. Al ver un mismo ataque pocas veces son capaces de leer y establecer patrones para saber cuando lo va a volver a usar [46]. Gaolang pudo superar la predicción de Agito [47] a pesar de este la tiene en un nivel intermedio.
Avanzado
En un nivel alto de previsión, a partir de un análisis y preparación [48], pueden mantenerse con personajes mucho más rápido que ellos [49], mentalmente viendo el combate como una partida de shogi, donde un jugador de primera clase puede ver 100 movimientos por delante [50].
Pre-Iniciativa
La pre-iniciativa es el pináculo de la previsión de Kaneda [51]. Sus usuarios pueden golpear lo que no pueden ver [52] y bloquear ataques que son más rápidos de lo que se pueden mover sin saber cuando serán atacados. Sin poder seguir los movimientos de su oponente pueden mantenerse con el al moverse antes de que ellos lo hagan, en un nivel superior a cualquier otro visto hasta ese momento. Es el "pináculo" de la previsión y puede ser usado de forma ofensiva [53]. Detecta la "declaración de intenciones" para golpear en el momento en el que el oponente piensa en moverse y pueden esquivar pareciendo que los ataques le atraviesan [27]. Rolón era capaz de superar la capacidad de predicción de Ohma [54] a pesar de que este se encuentra en el nivel de la pre-iniciativa, algo que pudieron hacer también Kuroki y Agito durante su enfrentamiento en la semifinal en Asura siendo relativos.
- Inteligencia: Genio en combate (Los usuarios de la pre-iniciativa tienen un nivel muy alto de experiencia y conocimiento en las artes marciales. Dentro del estilo Taiwan existe la previsión [55], y Lihito después de dos años de entrenamiento solo alcanzó en nivel básico del estilo [56]. Medel, que es capaz de aprender cosas rápidamente [29], no fue capaz de dominar la declaración de intenciones hasta sus 40 [28]. Se encuentran más allá de la previsión de Kaneda, que es capaz de predecir 100 movimientos por delante a partir de un análisis [50]. Pueden predecir y detectar cuando el oponente piensa en moverse [27] y están por encima de personajes que pueden moverse antes de que el oponente lo haga posicionando su ataque donde va a estar [41])
Referencias
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 1
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 13
- ↑ Kengan Asura, capítulo 4
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 48.5
- ↑ 5,0 5,1 Kengan Asura, capítulo 91
- ↑ Kengan Asura, capítulo 92
- ↑ 7,0 7,1 Kengan Asura, capítulo 93
- ↑ 8,0 8,1 Kengan Asura, capítulo 196
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Kengan Ashura, capítulo 210
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 58
- ↑ Kengan Omega, capítulo 32
- ↑ 12,0 12,1 Kengan Asura, capítulo 87
- ↑ Kengan Asura, capítulo 46 y 192
- ↑ Kengan Asura, capítulo 5
- ↑ Kengan Omega, capítulo 74
- ↑ Kengan Omega, capítulo 220
- ↑ Kengan Asura, capítulo 112
- ↑ Fist of the Seeker, capítulo 4
- ↑ 19,0 19,1 Kengan Omega, capítulo 111
- ↑ Kengan Asura, capítulo 110
- ↑ Kengan Omega, capítulo 121
- ↑ Kengan Omega, capítulo 114
- ↑ Kengan Asura, capítulo 106
- ↑ Kengan Omega, capítulo 109
- ↑ Kengan Omega, capítulo 129
- ↑ Kengan Asura, capítulo 200
- ↑ 27,0 27,1 27,2 Kengan Asura, capítulo 222
- ↑ 28,0 28,1 Kengan Omega, capítulo 130
- ↑ 29,0 29,1 Kengan Omega, capítulo 61
- ↑ Kengan Omega, capítulo 283
- ↑ Kengan Omega, capítulo 133
- ↑ Kengan Asura, capítulo 135
- ↑ Kengan Asura, capítulo 189
- ↑ Kengan Omega, capítulo 256
- ↑ Kengan Omega, capítulo 215
- ↑ Kengan Omega, capítulo 222
- ↑ Kengan Omega, capítulo 160
- ↑ 38,0 38,1 Kengan Omega, capítulo 180, Pag. 7 a 8
- ↑ Kengan Omega, capítulo 17
- ↑ Kengan Omega, capítulo 153
- ↑ 41,0 41,1 Kengan Omega, capítulo 157
- ↑ Kengan Omega, capítulo 189
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 59
- ↑ Kengan Asura, capítulo 179
- ↑ Kengan Asura, capítulo 186
- ↑ Kengan Omega, capítulo 112
- ↑ Kengan Asura, capítulo 166
- ↑ Kengan Asura, capítulo 34
- ↑ Kengan Asura, capítulo 107
- ↑ 50,0 50,1 Kengan Asura, capítulo 109
- ↑ Kengan Omega, capítulo 167.2
- ↑ Kengan Asura, capítulo 198
- ↑ Kengan Asura, capítulo 199
- ↑ Kengan Omega, capítulo 131
- ↑ Kengan Asura, capítulo 201
- ↑ Kengan Asura, capítulo 44