- ↑ Kengan Ashura, capítulo 1
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 7
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 81
- ↑ Kengan Omega, capítulo 123
- ↑ Kengan Asura, capítulo 214
- ↑ Kengan Asura, capítulo 212
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 28
- ↑ Kengan Omega, capítulo 177
- ↑ Kengan Asura, capítulo 190
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 59
- ↑ Kengan Asura, capítulo 119
- ↑ 12,0 12,1 Kengan Omega, capítulo 124
- ↑ Kengan Asura, capítulo 132
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 15
- ↑ 15,0 15,1 Kengan Ashura, capítulo 16
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 82
- ↑ Kengan Asura, capítulo 130
- ↑ Kengan Ashura capítulo 82 y Kengan Omega capítulo 124
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 231
- ↑ 20,0 20,1 Kengan Omega, capítulo 125
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 132
- ↑ Kengan Omega, capítulo 8
- ↑ 23,0 23,1 Kengan Omega, capítulo 182
- ↑ Kengan Omega, capítulo 51
- ↑ Kengan Omega, capítulo 96
- ↑ Kengan Omega, capítulo 132
- ↑ Kengan Omega, capítulo 134
- ↑ Kengan Asura, capítulo 55
- ↑ 29,0 29,1 Kengan Omega, capítulo 92
- ↑ 30,0 30,1 Kengan Asura, capítulo 115
- ↑ Kengan Asura, capítulo 165
- ↑ 32,0 32,1 Kengan Asura, capítulo 169
- ↑ Kengan Omega, capítulo 91
- ↑ Kengan Asura, capítulo 166
- ↑ 35,0 35,1 Kengan Asura, capítulo 167
- ↑ Kengan Asura, capítulo 205
- ↑ Kengan Asura, capítulo 224
- ↑ Kengan Asura, capítulo 225
- ↑ Kengan Omega, capítulo 90
- ↑ Kengan Asura, capítulo 95
- ↑ Kengan Omega, capítulo 189
- ↑ Kengan Omega, capítulo 244
- ↑ Kengan Asura, capítulo 153. Kengan Omega, capítulo 180
- ↑ 44,0 44,1 Kengan Asura, capítulo 94
- ↑ Kengan Asura, capítulo 44
- ↑ Kengan Asura, capítulo 43
- ↑ Kengan Omega, capítulo 66
- ↑ Kengan Asura, capítulo 201
- ↑ Kengan Omega, capítulo 184
- ↑ Kengan Omega, capítulo 186, página 3
- ↑ Kengan Omega, capítulo 186, página 10
- ↑ Kengan Omega, capítulo 192, página 11
- ↑ Kengan Asura, capítulo 195
- ↑ Kengan Asura, capítulo 137
- ↑ Kengan Omega, capítulo 257
- ↑ Kengan Omega, capítulo 154
- ↑ Kengan Omega, capítulo 49
- ↑ Kengan Ashura, capítulo 10
- ↑ Kengan Asura, capítulo 130, Pag. 18
Estilos y Fisiologías (Kengan)
De Featteca Wiki
Estilos
Niko

- Artes Marciales: Los usuarios de este estilo necesitan llevar a cabo un entrenamiento muy duro para aprender las katas.
Kata de Redirección
- Limitada Vectores, limitada Reflexión de Ataque y limitada Anulación de Poder: Son capaces de devolver el ataque de su oponente [1]. Con solo aplicar unos gramos de peso en el oponente puede interrumpir su flujo de poder, haciendo que se vuelva loco y pierda el equilibrio [2]. Pueden doblar el flujo de poder de los enemigos para hacer que se golpeen entre ellos. Es capaz de revertir el ataque del oponente [3]. Al controlar el flujo de poder, el usuario puede contener a personajes mucho más fuertes que el [4].
- Limitada Anulación de Poder y Negación de Resistencia: Con bloqueo de Chi, puede detener las transformaciones de otros, originalmente se usaba para destruir los nervios, pero se puede usar también para suprimir el sistema nervioso autónomo, o lo que es lo mismo, suprimir los nervios, como hizo con Kiryu Setsuna, restringiendo su capacidad de usar Fallen Demon, y puede funcionar también con el Advance [5].
Posee resistencia a:
- Limitada Negación de Resistencia: El Indestructible puede frenar hasta cierto punto los efectos de la Palma de Rakshasa de Kiryu Setsuna y este necesitaría usarla repetidamente para que tuviera un efecto importante [6].
Kata de Adamantina
- Reducción de Daño y limitado Blindaje: El indestructible consiste en endurecer los músculos en el momento del impacto, lo que aumenta la solidez y densidad de su cuerpo [7].
- Amplificación de Estadísticas: El Iron Breaker aumenta su poder de golpeo [8] al tensar sus músculos para golpear, haciendo que sean más duros que sus golpes normales.
- Mayor Control Corporal y limitada Curación: Se pueden controlar los músculos para mover el dedo [9].
Kata de Fuego
- Creación de Imágenes Residuales: Puede crear imágenes residuales con Flashfire [10]. Phantom Pace le hace creer a su adversario que le ha golpeado cuando en realidad ha esquivado en el último momento [11].
Kata de Agua
- Reducción de Daño: A través de la Kata de Redirección y la de Agua se desvía y dispersa el daño recibido [12].
Advance
- Control Corporal: Aumenta los latidos de su corazón de forma consciente [13].
- Amplificación de Estadísticas con Advance: Su fuerza aumenta drásticamente [14]. Aunque en realidad no incrementa su poder, si no su velocidad, que hace que su fuerza aumente de forma relativa a ella [15].
Combinación de Katas
Posee resistencia a:
- Precognición: Tipo 1. Con Swimming Shallow libera una ráfaga de ataques con trayectoria impredecible [17].
Debilidades
- El Kata de Agua es menos efectivo con agarres [12].
- Flashing Steel es un movimiento fácil de predecir y lineal.
- Weeping Willow solo desestabiliza a su oponente, por lo que está abierto a contraataques.
- El Advance sacrifica algunos movimientos a cambio de poder bruto, además de solo ser efectivo contra personajes más débiles que el [18], aunque si se regula su uso es posible tener acceso a más movimientos [19].
Gaoh
-
Earth Crouching Dragon
-
Air Rending Ryuki
-
Weeping Willow
-
Armorclad
-
Pierce
-
Retrograde Moon
-
Soft Strike
-
Twin Dragon Charge
Integran algunas técnicas iguales a las del estilo Niko, como el indestructible [22], y serían usuarios del Kata Adamantina y el Kata de Redirección, y también añade:
- Mayor Puntos de Presión: El uso de Shrike ataca un punto especifico del cuello de su oponente para incapacitarlo [23].
- Reducción de Daño: El control mental del estilo Gaoh le permite reducir el daño recibido al mover ligeramente su posición, aunque esto es un último recurso para cuando el usuario no tiene la fuerza para esquivar y aún así sufre un gran daño [23].
Kure

- Artes Marciales: Poseen técnicas [24] que les permiten dominar a oponentes comparables en fuerza [25]. Poseen técnicas que son mejores en el combate cercano que las del estilo Niko y pueden llegar a ser más efectivas [26].
- Dominio de Armas: Los miembros reciben entrenamiento con armas.
- Mimetismo de Poder: Se puede copiar una técnica con solo verla una vez, aunque no perfectamente, con la Técnica de Tradición de Familia Kure: Copy [27].
- Reducción de Daño: Ohma pudo copiar la técnica que usó Rolón para reducir el daño al relajar sus músculos con la técnica del clan Kure.
- Amplificación de Estadísticas: Los miembros del Clan Kure y el Wu pueden usar el Removal o Guihun. Normalmente los humanos se imponen restricciones a si mismos, lo que les permite usar solo el 30% de sus capacidades físicas. Al usar el removal pueden liberarse de esos límites [28].
Artes Marciales y Sin Forma

- Mayor Artes Marciales: Tiene técnicas que fusiona desde incontables escuelas de artes marciales [29].
- Reducción de Daño: Puede reducir el daño que recibe en un ataque al volverse flácido [30]. Al recibir un golpe y dar una vuelta puede difuminar el impacto [31]. Puede endurecer sus músculos para reducir el daño justo como el Indestructible [32]. El sin forma puede dispersar el daño recibido [33].
- Desarrollo Acelerado y Desarrollo Acelerado: Combate. Capaz de adaptarse y ponerse por delante de su oponente, a pesar de que este estaba en la delantera en el combate previamente [34]. Adapta su estilo de pelea a su enemigo, encontrando la mejor forma de derrotarlo [35]. Se vuelve más fuerte después de cada reto [30]. Su habilidad especial es "evolución", lo que significa que se adapta a la forma de pelear de su enemigo y encuentra una contramedida en medio del combate [35]. Evolucionó de nuevo en su siguiente combate [36]. Puede llevar su evolución más allá en peleas difíciles [37], algo que pueden volver a hacer, obteniendo un nuevo poder [38].
Posee resistencia a:
- Precognición y Análisis de Información: Tipo 1. Pueden superar la predicción de su oponente [32]. Al usar el sin forma sus movimientos eran incomprensibles para alguien como Narushima Koga con el Fist Eye, y se menciona que está más allá del conocimiento. Tokita Ohma no fue capaz de descifrar del todo su estilo [39]. Se definió el sin forma como impredecible [29].
Koei
- Artes Marciales: Es una rama del jiu-jutsu clásico [40].
- Negación de Resistencia y Puntos de Presión: La Palma de Rakshasa usa la rotación para destrozar músculos, huesos y nervios [41]. Al golpear el cuello del oponente puede romper los canales semicirculares [42].
- Creación de Imágenes Residuales: Los usuarios de este estilo han mostrado poder crear imágenes residuales [43].
Kaiwan

Obedecer
- Artes Marciales: Un estilo de asesinato originado en el reino de Ryukyu, combina el karate de Okinawan, las artes marciales tradicionales de Ryukyuan y el wushu chino, entrenando las katas y la búsqueda de los meridianos, puntos de acupuntura y Qigong [44]. En la forma básica del estilo Taiwan se obedecen las lecciones de su maestro, esto lleva 2 años para dominar [45]. Esta fase permite al usuario adoptar posturas más compactas y usar combinaciones, no dependiendo tanto de talento o fuerza bruta en combate [46].
- Precognición: Tipo 1. Tras su entrenamiento en el estilo Taiwan Lihito era capaz de predecir los ataques de Falcon a un nivel básico [47]. Dentro del estilo, existe la inmovilidad, que es lo mismo que la previsión [48].
- Puntos de Presión
Divagar
- Mayor Artes Marciales: El usuario pasa a incorporar otros movimientos a su arsenal de forma eficaz, siendo capaz de usar lanzamientos y agarres [49].
Trascendencia
- Mayor Artes Marciales: El usuario combina su poder innato, técnicas aprendidas y los conocimientos de la experiencia [50], alcanzando un nivel completamente diferente al de antes [51], y siendo más habilidoso que personajes como Narushima Koga [52].
- Daño Punzocortante: El entrenamiento más severo del estilo Kaiwan consiste en realizar un condicionamiento de manos para convertirlas en lanzas [44].
- Control Corporal: La técnica del estilo Niko Bone Binding proviene del estilo Taiwan.
Fisiologías

Síndrome del Superhombre
- Mayor Características Físicas Sobrehumanas: Desde pequeños los usuarios de este síndrome muestran niveles de fuerza que exceden completamente los de humanos normales.
- Desarrollo Acelerado: Pasivo, estadísticas físicas. Los que poseen este síndrome se hacen más fuertes a lo largo de su vida conforme van creciendo de forma natural.
- Blindaje: Las personas con este síndrome tiene una fibra muscular superior a la de una persona normal, lo que hace que los ataques penetrantes no sean tan efectivos [53]. Existen diferentes casos de sindrome, en el caso más bajo su densidad muscular es 2 veces superior al de una persona normal, mientras que en los casos más pronunciados es de 52 [54], lo que permite también que las espadas comunes no sean efectivas en su cuerpo [55].
- Escalado de Superficie: Al usar su fuerza física pueden escalar muros [56].
Fist Eye/Visión Cinética

La visión cinética sobrehumana te permite manipular el flujo de poder como el kata de redirección del estilo Niko, añade:
- Precognición: Tipo 1. Puede predecir todos y cualquier ataque, poseyendo una visión cinética sobrehumana [57].
- Percepción Extrasensorial: Los usuarios con una visión cinética extraordinaria pueden ver el flujo de poder en el oponente, algo que una persona normal no puede [58].
Clan Kure/Clan Wu
Poseen resistencia a:
- Manipulación del Dolor: Los Kure en general son más resistentes al dolor y al daño debido a niveles anormales de más de 20 tipos de endorfinas[59].