Tokita Ohma

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Resumen

Tokita Ohma es el principal protagonista de Kengan Asura. Fue una vez un niño abandonado en Tokita Ward, una región sin leyes llena de drogas, violencia y prostitución, creció lleno de odio, y en un punto conoció a Niko, quien sería su maestro y le enseñaría el Estilo Niko.

Más tarde en su vida, Ohma deja The Inside para buscar oponentes poderosos. En esta búsqueda, se une a la Asociación Kengan como luchador del Grupo Nogi, y más tarde, a Yamashita Trading Co. con su amigo y manager Yamashita Kazuo.

Durante Kengan Omega, se revela que ha estado viviendo con el clan Kure durante los dos años mientras se pensaba que había muerto debido al uso del Advance, pero en realidad su corazón fue reemplazado por uno más sano para que pudiera seguir viviendo y peleando.

Información General

Claves: Pre-Entrenamiento de Demonsbane | Restringido | Sin Restringir | Post-Raian | Kengan Omega (Pre-Timeskip) | Kengan Omega (Post-Timeskip).

Nivel: 9-B, superior con Iron Breaker | 8-C Bajo, superior con Advance | 8-C, superior con Iron Breaker, Advance y Advance Berserker | 8-C, superior con Advance | 8-C, 8-C Alto con Advance: Fully Unleashed, superior con Flashing Steel: Smash | 8-C Alto.

Nombre: Tokita Ohma, The Ashura.

Origen: Kenganverso.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 28 (Kengan Ashura), 30 (Kengan Omega).
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Luchador de la Compañía Comercial Yamashita, Luchador Clase Leyenda.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior más:

Posee resistencia a:

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Como mucho 4 veces inferior a su Advance debido a que ese es el punto que alcanza en su Advance Berserker[Valor 2]), Nivel Estructura Pequeña+ con Advance (Como mucho 2 veces más débil que su estado sin restringir, ya que solo al activar el Advance se dijo que era al menos 2 veces más rápido que en la primera ronda, y la velocidad se correlaciona con la potencia de ataque en el Advance[Valor 3]). Velocidad: Subsónica (Mientras estaba herido y recuperándose, superó la capacidad de reacción de un luchador desde varios metros[Valor 4]), superior con Flashing Steel (Es el movimiento ofensivo más rápido del estilo Niko[16]), y con Advance (Superó a Inaba, que podía mantenerse con el en base). Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Capaz de mover a un jabalí enorme[Valor 5]), al menos Clase 25 con Advance (Arrancó el pelo de Inaba[7], que Ohma lo comparó con una cadena de acero y el cabello de una persona teóricamente es capaz de soportar un peso de 15 toneladas, mientras que el cabello de Inaba ha sido endurecido[17]). Resistencia: Nivel Estructura Pequeña, Nivel Estructura Pequeña+ con Advance.

Potencia de Ataque: Nivel Estructura (Tras comenzar a volver a su yo anterior, se hizo mucho más fuerte[18]. Sus movimientos comenzaron a estar demasiado bien ejecutados comparados con antes y Yoshioka encontraba difícil de creer que en este estado Kanoh Agito le derrotara con tanta facilidad[19]. Las personas del torneo lo reconocieron como fuerte, incluso Kanoh Agito, quien antes lo consideraba débil[20], considera que Ohma no debería estar en este nivel todavía y que no es para nada como el dia anterior cuando se enfrentaron[21]. Pudo darle algo de pelea a Kure Raian[Valor 6]), superior con Ironbreaker (Capaz de fragmentar roca con sus golpes[Valor 7]), y con Advance (Su Advance era diferente al de la primera ronda después de abandonar el estilo Niko[22], haciéndose al menos dos veces más rápido y fuerte que en la primera ronda, y seguía aumentando dicha brecha[23]. Pudo igualar a Kure Raian base[Valor 8]), Nivel Estructura+ con Advance Berserker (Pudo desbloquear su verdadero potencial después de que Setsuna le liberara de su "maldición"[24]. Se hizo más fuerte después de abandonar su humanidad, hasta el punto de igualar a Kure Raian con Removal. Su corazón es la fuente de su poder, que consigue aumentarlo al incrementar su ritmo cardiaco, y en este punto, su corazón estaba funcionando 4 o 5 veces más que en su estado normal[23][Valor 9]). Velocidad: Subsónica (Más rápido que antes), superior con Advance (Al menos el doble de rápido que en la primera ronda[Valor 10]), al menos Subsónica+ con Advance Berserker (Comparable a Kure Raian con Removal[Valor 11]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Al menos comparable a su Advance anterior), superior con Advance[Valor 12], Clase 100 con Advance Berserker (Comparable a Kure Raian con Removal[Valor 13]). Resistencia: Nivel Estructura, superior con Indestructible y Advance, Nivel Estructura+ con Advance Berserker.

Potencia de Ataque: Nivel Estructura+ (Derrotó fácilmente a Ranjo[25] que estaba usando el Advance[26], antes de estar en su mejor condición[27]. Mucho más fuerte que hace 10 años después del entrenamiento[11], hasta el punto de ser superior a Kiryu Setsuna con Fallen Demon y a su propio maestro[28], que era capaz de pelear con Ohma con Advance Berserker[29] cuando debería ser más fuerte que el de la ronda 2, que estaba volviendo a ese punto), superior con Iron Breaker y Advance (Debería ser comparable al Indestructible al seguir su mismo principio pero de forma ofensiva[Valor 14]. Su rendimiento con el Advance estaba mucho más regulado que las anteriores veces donde lo ha usado, pero debería de ser superior a su Iron Breaker[30]. Era capaz de competir con Kuroki Gensai). Velocidad: Al menos Subsónica+ (Más rápido que Kiryu Setsuna[11]. Capaz de superar a Ranjo con Advance, cuando otros guardianes[31] comparables[32] le estaban dando problemas a Kure Raian), superior con Advance. Fuerza de Levantamiento: Clase 100 (Comparable a su Advance anterior), superior con Advance. Resistencia: Nivel Estructura+, superior con Indestructible (Es un 10 comparado con el 50 que es el poder de Wakatsuki Takeshi), y con Advance.

Potencia de Ataque: Nivel Estructura+ (Rolón Donaire mencionó que tenía 1/10 parte del poder de Fei Wangfang con Demon God[Valor 15][33]), Nivel Estructura Grande+ con Advance: Fully Unleashed (Es capaz de usar todo el poder del Advance en ráfagas cortas[Valor 16][34]), superior con Flashing Steel: Smash (Este ataque derrotó a Rolón Donaire, a pesar de que este se levantó después de recibir su ataque con Advance: Fully Unleashed).

Velocidad: Supersónica+ (Pudo mantenerse brevemente con Rolón Donaire cuando este tenía la velocidad del Flash de Gaolang Wongsawat[35]. Capaz de mantenerse con Kure Raian[Valor 17]), Hipersónica+ con Advance: Fully Unleashed[Valor 18].

Fuerza de Levantamiento: Clase 100 (Más fuerte que antes), superior con Advance: Fully Unleashed.

Resistencia: Nivel Estructura+, superior con Indestructible (Es capaz de recibir golpes de Rolón Donaire[12]), Nivel Estructura Grande+ con Advance: Fully Unleashed.

Durabilidad: Sobrehumana (Capaz de soportar peleas con personajes mucho más fuertes que el como Sekibayashi Jun, y después de usar el Advance, recibió una patada doble del primero que le fracturó las costillas, y se volvió a levantar[6]. Dicho enfrentamiento también resultó en que se rompiera el brazo[38]. Fue abandonado y creció en Kengan Ward, una región sin leyes llena de drogas, violencia y prostitución, donde su vida estaba en peligro constantemente, sufrió una paliza de un adulto que era más fuerte que el, y aún después de eso buscaba seguir peleando, causando que él y su agresor cayeran de gran altura, donde él fue el único que quedó consciente y estaba listo para seguir peleando[39]. Posteriormente fue a entrenar a la Tierra del Juicio, que comparado con The Inside esto último sería un paraíso, donde entrenó con 40 kg en total y hizo sparring con Niko, que era mucho más fuerte que el y no se contenía, y era dejado en ese sitio cuando sus huesos y músculos habían pasado su límite y seguía siendo atacado por Niko[40] hasta llegar al día 10 donde comenzó a descubrir la técnica secreta[41], habiendo acumulado daños como huesos rotos, rotura muscular y apenas pudiendo mantenerse en pie[42]. Capaz de hacer boxeo sombra debajo del agua por 7 o 8 minutos[43]. Cuando un humano se queda sin estamina, tienen acceso a una estamina "de repuesto"[44]. Siguió peleando con Wakatsuki a pesar de que esta era considerablemente más fuerte y estaba fracturando sus huesos[45], para justo después pelear con Kuroki estando severamente dañado y en una pelea muy igualada).

Alcance: Cuerpo a cuerpo (Puede dislocar sus articulaciones para mayor rango[34]).

Datos de Combate

Inteligencia:

Alineación: Legal Neutral.

Tácticas Estándar: Usa sus artes marciales y fuerza para superar a su oponente.

Equipamiento:

Debilidades:

Ataques y Técnicas Notables

Entrenamiento mental: Ha mostrado la capacidad de imaginar peleas como método de entrenamiento para cuando está descansando desde hace 14 años cuando Niko se lo enseñó.

Niko Style: Un estlo enseñado por Niko, se compone de 4 katas, Kata de la Redirección, Kata Adamantina, Kata de la Llama y Kata del Agua.

Kata de redirección: Gracias a su visión cinética extraordinaria puede ver el flujo de poder en los oponentes, además de poder modificarlo con esfuerzo mínimo.

  • Weeping Willow: Altera el flujo de poder de su oponente, lo que puede usar para redireccionar sus ataques y hacer que pierdan el equilibrio.
  • Entanglement: Invierte el ataque del oponente al entrar en contacto con el, siendo capaz de dislocar las articulaciones del adversario.

Kata Adamantina: Endurece su cuerpo para tener mayor defensa y poder ofensivo.

  • Indestructible: Es una técnica que consiste en endurecer tus músculos en el momento del impacto, lo que te permite tener un cuerpo de acero al aumentar la solidez y densidad del cuerpo.
  • Iron Fingers: Endurece las articulaciones de los dedos con sus músculos para atacar a los puntos vitales de su oponente o romper sus huesos.

Kata de la Llama: Una técnica que usa el juego de pies.

  • Flashfire:
  • Raging Fire:

Combinación de Katas: El uso de más de una Kata al mismo tiempo.

  • Will-O'-the-Wisp: Combinación del Kata de Redirección y Kata de la Llama. Realiza una patada lateral giratoria, el usuario redirige entonces la fuerza de la patada en un pisotón.
  • Flickering Flame: Lo usa mientras está corriendo y esquivar ágilmente sin perder su velocidad al desplazar su centro de gravedad.
  • Flashing Steel: Combinación de Kata de Llama y Kata Adamantina, usando el Raging Fire para impulsarse y el Indestructible para chocar.
    • Blast: Choca con el hombro.
    • Smash: Da un puñetazo.
    • Pierce: Atraviesa con los dedos.

Cuenta con lo anterior, y añade:

Kata de redirección: Gracias a su visión cinética extraordinaria puede ver el flujo de poder en los oponentes, además de poder modificarlo con esfuerzo mínimo.

  • Flowing Edge: Es una técnica defensiva que desvía la trayectoria de un ataque aplicando potencia a su lado[23]. Se puede utilizar incluso para desviar proyectiles (como balas) calculando el ángulo de incidencia del proyectil y creando un ángulo para desviar el proyectil del hueso duro con el fin de cambiar la trayectoria del proyectil.

Kata Adamantina: Endurece su cuerpo para tener mayor defensa y poder ofensivo.

  • Ironbreaker: Es una técnica donde tensa y aprieta su puño para golpear con más fuerza.

Kata de la Llama: Una técnica que usa el juego de pies.

  • Phantom Pace: Es una técnica en la que el usuario esquiva rápidamente en el momento justo antes del ataque de su oponente, haciendo que éste piense que su ataque le ha atravesado.

Combinación de Katas: El uso de más de una Kata al mismo tiempo.

  • Swimming Swallow: Combina Kata de Redirección y Kata de Agua. Es una ráfaga de golpes con trayectorias impredecibles y que cambian rápidamente, lo que los hace increíblemente difíciles de proteger para el adversario.

Todo lo anterior más: Kata de redirección: Gracias a su visión cinética extraordinaria puede ver el flujo de poder en los oponentes, además de poder modificarlo con esfuerzo mínimo.

  • Bloqueo de Chi: La técnica que usó su maestro cuando Ohma estaba fuera de control para detener su Advance.
  • Marioneta: La técnica definitiva de la kata de redirección. Amplifica el poder interno del cuerpo para permitir que el cuerpo se mueva con la mínima cantidad de fuerza.

Kata de Agua: Es un kata basado en la lucha que hace hincapié en la flexibilidad y la fluidez de movimiento.

  • Guillotine: Es una técnica que se realiza mientras el oponente está desequilibrado, el usuario entonces agarra la parte delantera del cuello de su oponente con ambas manos (mientras mira en la dirección opuesta a ellos) y luego tira violentamente y levanta el cuerpo de su oponente del suelo usando su cuello como una palanca, dañando fuertemente el cuello del oponente.
  • Screw Cutter Jizo: Es una técnica que, mientras el oponente está desequilibrado mirando hacia arriba, el usuario agarra el brazo de su oponente con ambas manos, antes de voltearlo a una posición boca abajo y luego sujetar firmemente ese brazo de una manera similar a una llave de brazo que también implica sentarse en el hombro del oponente.
  • Water Dragon's Vein: Es una variante de la técnica del arco y la flecha en la que el usuario se tumba boca arriba con los brazos agarrando el cuello y las rodillas de su oponente y las piernas empujando la espalda de éste. Esto causa la pérdida de conciencia en siete segundos, debido al reflejo del seno carotídeo, aunque se ha conjeturado que el verdadero propósito de esta técnica es romper la columna vertebral del oponente.
  • Mirror of Water: La técnica definitiva de la Kata de Agua. Una técnica que puede usar sin importar su condición, ya que se basa en usar parte del cuerpo del enemigo para hacerle una llave, no hay una forma especifica para la llave, lo que permite ser más flexible y cambiar la forma de usarla dependiendo de la situación.
  • Bind of Pisces: Es un armbar que consiste en inmovilizar los brazos del adversario inmovilizando un brazo por la cabeza con las piernas y el otro brazo con las manos.

Kata Adamantina: Endurece su cuerpo para tener mayor defensa y poder ofensivo.

  • Iron Fingers: Es una técnica que consiste en tensar los músculos de los dedos, endureciendo así las articulaciones de los mismos. Se trata de una técnica extremadamente versátil y puede utilizarse como ataque punzante contra las partes vitales del adversario, como sujeción por pellizco o incluso para permitir el movimiento de los dedos aunque estén rotos.

Kata de la Llama: Una técnica que usa el juego de pies.

  • Earth-Shrinking: La técnica definitiva de la Kata. Depende en "mantenerse en pie solo con los huesos" sin depender de los músculos, se basa en un juego de pies que cambia el centro de gravedad para moverse y su intervalo es claramente diferente de movimientos regulares, tanto que da al oponente la ilusión de que la distancia ha encogido.

Combinación de Katas: El uso de más de una Kata al mismo tiempo.

  • Flashing Steel: Su mejor uso es como contraataque, se vuelve exponencialmente más poderoso cuando se usa la velocidad del enemigo en su contra.
  • Iron Breaker Revolution: Combinación de la Kata Adamantina y Agua. Consiste en que el usuario primero tira a su oponente al suelo e inmediatamente le sigue con un puñetazo giratorio Ironbreaker.
  • Fire Water: Kata de Llama y Agua. Es una transición rápida de una carrera hacia adelante a un placaje bajo, evadiendo cualquier ataque entrante mientras se intenta derribar al oponente al mismo tiempo.

Advance: Ohma usa su corazón como fuente de poder, siendo como un organismo que usa conscientemente para aumentar su ritmo cardiaco, lo que aumenta explosivamente su ritmo de circulación y genera calor que se convierte en movimiento. Es completamente diferente del Removal, que libera el poder latente del usuario. Demonsbane: Necesita de la maestría de las 4 katas. El entrenamiento para esta técnica requiere que el usuario haya experimentado la elevada sensación de consciencia que acompaña a una experiencia cercana a la muerte. Se trata de un contraataque que permite al usuario evitar por completo el impacto del ataque de un oponente. El usuario utiliza Redirección para cambiar la dirección del poder del ataque, Agua para permitir que el poder fluya por todo el cuerpo y Llama para controlar la posición. Por último, la Adamantina se utiliza para devolver el poder desviado al oponente, al tiempo que añade su propio poder al ataque, aumentando drásticamente el daño infligido.


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Tokita Ohma

Notas a Pie de Página

  1. Kengan Ashura, capítulo 48.5 y 155
  2. Kengan Ashura, capítulo 10
  3. Kengan Ashura, capítulo 11
  4. 4,0 4,1 Kengan Ashura, capítulo 58
  5. 5,0 5,1 Kengan Ashura, capítulo 81
  6. 6,0 6,1 Kengan Ashura, capítulo 16
  7. 7,0 7,1 Kengan Ashura, capítulo 61
  8. Kengan Asura, capítulo 172 y 173
  9. Kengan Asura, capítulo 174
  10. Kengan Asura, capítulo 232
  11. 11,0 11,1 11,2 Kengan Asura, capítulo 212
  12. 12,0 12,1 Kengan Omega, capítulo 131
  13. Kengan Omega, capítulo 143
  14. Kengan Omega, capítulo 135
  15. Kengan Asura, capítulo 171.
  16. Kengan Ashura, capítulo 82
  17. Kengan Ashura, capítulo 60
  18. Kengan Asura, capítulo 117 y 130
  19. Kengan Asura, capítulo 119
  20. Kengan Asura, capítulo 116
  21. Kengan Asura, capítulo 130
  22. Kengan Asura, capítulo 131
  23. 23,0 23,1 Kengan Asura, capítulo 132
  24. Kengan Asura, capítulo 132 y 134
  25. Kengan Asura, capítulo 180
  26. Kengan Asura, capítulo 179
  27. Kengan Asura, capítulo 182
  28. Kengan Asura, capítulo 213
  29. Kengan Asura, capítulo 211
  30. Kengan Asura, capítulo 231
  31. Kengan Asura, capítulo 177
  32. Kengan Asura, capítulo 178
  33. Kengan Omega, capítulo 133
  34. 34,0 34,1 Kengan Omega, capítulo 136
  35. Kengan Omega, capítulo 133
  36. Kengan Omega, capítulo 251
  37. Kengan Omega, capítulo 281
  38. Kengan Ashura, capítulo 19
  39. Kengan Ashura, capítulo 48.5
  40. Kengan Ashura, capítulo 172
  41. Kengan Ashura, capítulo 173
  42. Kengan Ashura, capítulo 174
  43. Kengan Ashura, capítulo 118
  44. Kengan Ashura, capítulo 187
  45. Kengan Ashura, capítulo 220
  46. Kengan Ashura, capítulo 4
  47. Kengan Ashura, capítulo 6
  48. Kengan Ashura, capítulo 135
  49. Kengan Ashura, capítulo 210
  50. Kengan Ashura, capítulo 60 y 82
  51. Kengan Ashura, capítulo 218