Kiryu Setsuna

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Resumen

Kiryu Setsuna, nació en The Inside y era un prisionero en el escondite de una red de tráfico de órganos. Un día su padre biologico, a quien solo había visto una sola vez, se convirtió en un cliente debido a que fue asolado por una enfermedad, y aunque tuvo un trasplante, la tasa de recaída era increíblemente alta, por lo que pagó a una prostituta para que tuviera un hijo suyo, quien era Kiryu Setsuna, a quien tenía solo como una reserva de órganos, y constantemente sufría maltrato físico y mental por parte de su madre, llegando a internalizar que nadie le necesitaba. Conforme iba creciendo se veía a si mismo como una persona pecadora y una persona que merecía morir, cuando su madre fue asesinada y el iba a ser diseccionado, fue cuando se encontró por primera vez con Tokita Ohma, quien le salvó indirectamente, y pasó a considerarlo su "dios" que había venido a juzgarlo.

Tras lo anterior huyó pero decidió quedarse en The Inside para poder volverse a encontrar con "dios", para hacerlo, se convirtió en un prostituto para encontrar un guardián, y posteriormente convertirlo en su mascota para que actuara bajo sus ordenes. Después de dos años tras su primer encuentro, supo de la localización de Tokita Ohma y fue corriendo hacía el, pero se encontró con un Ohma feliz, no era el mismo que se encontró la primera vez que lo vio, desde entonces su objetivo es que vuelva a ser su "dios".

Información General

Nivel: 8-C, superior con Fallen Demon | 8-B.

Claves: Kengan Asura | Kengan Omega.

Nombre: Kiryu Setsuna, La Bestia Hermosa.

Origen: Kenganverso.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 26 (Ashura) | 28 (Omega).
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Luchador de Koyo Academy Group.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Estructura+ (Derrotó y superó a su maestro [8], quien fue capaz de matar a Tokita Niko. Superior a Nikaido Ren. Intercambió golpes con Tokita Ohma en la ronda 3 [9]), superior con Fallen Demon (Fue capaz de darle pelea a Kuroki Gensai y este lo consideró fuerte [10]) | Nivel Bloque (Relativo a su resistencia)

Velocidad: Al menos Subsónica+ (Con 16 años se mantuvo con Tokita Ohma después de su entrenamiento [11]. Se mantuvo con Tokita Ohma en la ronda 3 y con Kuroki Gensai) | Hipersónica (Capaz de mantenerse con El Otro Tokita Niko [12] [Valor 1])

Fuerza de Levantamiento: Clase 100 (Con 13 años agrietó concreto al poner la mano sobre el [Valor 2][13]. Relativo a Tokita Ohma en la ronda 3), superior con Fallen Demon | Clase K (Debería ser similar en fuerza a personajes como El Otro Tokita Niko [Valor 3])

Resistencia: Nivel Estructura+ (Con 16 años recibió algunos golpes de Tokita Ohma con Advance Berserker [14]), superior con Indestructible (Recibió golpes de Tokita Ohma en la ronda 3 [9]), y con Fallen Demon | Nivel Bloque (Recibió muchos golpes de El Otro Tokita Niko [Valor 4])

Durabilidad: Sobrehumana (Soportó un gran castigo por su maestro, Taira Genzan [10]. El entrenamiento de la Palma de Rakshasa consistía en golpear agua en un jarrón durante día y noche [9]. Se levantó después de sufrir grandes daños en su pelea con Kuroki Gensai)

Alcance: Cuerpo a cuerpo

Datos de Combate

Inteligencia: Genio (Su sentido de combate es incluso mayor que el de su maestro [10]. Es usuario del estilo Niko y el estilo Koei. En tan solo 3 años dominó el estilo Niko y el estilo Koei [11]. El proceso de dominar la Palma de Rakshasa dura normalmente no menos de 8 años, pero el prodigio de Setsuna lo hizo en un año [9])

Alineación: Neutral Malvado (Considera que todos los que hagan sufrir a Ohma deben morir [15]).

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Ninguno.

Debilidades:

Ataques y Técnicas Notables

Estilo Niko: Este es el principal estilo de lucha de Ohma, que comprende cuatro katas principales: la kata adamantina, la kata de fuego, la kata de redirección y la kata de agua. Cada kata tiene una "técnica definitiva". Algunas técnicas utilizan principios de más de una kata.

La kata adamantina: implica la tensión de los músculos tanto para fines defensivos como ofensivos.

  • Indestructible: es una técnica que tensa los músculos en el momento del impacto para reducir significativamente la efectividad del golpe, a veces anulando el daño completamente. Los cuchillos no pueden perforar la piel y los golpes de acero como el de la palma de Rakshasa se reducen a golpes normales. Sin embargo, el uso excesivo puede resultar en que los músculos se dañen demasiado como para tensarse adecuadamente, y los poderosos golpes de oponentes excesivamente grandes como Wakatsuki Takeshi son capaces de abrumar la técnica defensiva.

Flame Kata: implica el uso del juego de pies para mejorar la velocidad y la agilidad del usuario.

  • Flashfire: se basa principalmente en el movimiento que permite el juego de pies  
  • Raging Fire: es una técnica que permite al usuario acelerar a toda velocidad casi instantáneamente hundiendo los dedos de los pies en el suelo.

El Kata de Redirección: implica el uso de la visión cinética y el delicado control físico para observar y manipular el "flujo de poder" en los ataques; usando el mínimo esfuerzo para convertir toda la fuerza de los ataques del oponente en contra de ellos.

  • Weeping Willow: es el movimiento más básico del Kata de Redirección. El usuario puede hacer que el oponente falle cada ataque alterando la trayectoria de sus golpes. Esta técnica puede ser usada para poner a los oponentes fuera de balance, dejando aberturas para que Ohma las explote. Un uso más avanzado puede redirigir la fuerza del cuerpo de su oponente para castigar a sus ataques, o establecer técnicas de agarre redirigiendo a su oponente al suelo.
  • El Cambio de Escenario: redirige la fuerza de todo el cuerpo en un movimiento de giro hacia arriba, lanzándolos al aire.

La Kata de agua: consiste principalmente en técnicas de agarre, enfatizando la flexibilidad y la fluidez de movimiento.

Tecnica Secreta Secundaria: Fallen Demon: Se activa involuntariamente cuando Kiryu se encuentra en una situación crítica, La técnica le permite reaccionar a sus oponentes más rápidamente, lo que le permite esquivar y contrarrestar los ataques que de otra manera aterrizarían.

La kata combinada: implica el uso de más de un principio de kata.

  • El Agua de Fuego: es una combinación de los Katas de Fuego y Agua. El usuario pasa rápida y fluidamente de una carrera hacia adelante a un placaje bajo, evadiendo cualquier ataque entrante y apuntando al mismo tiempo a placar al oponente.
  • Swimming Swallow: es una combinación de los Katas de Agua y de Redirección. El usuario da una ráfaga de golpes con trayectorias impredecibles y rápidamente cambiantes, haciéndolos increíblemente difíciles de proteger.

Estilo Koei: Es una rama del jiu-jutsu clásico , que, numéricamente hablando, se ha transmitido durante más de 400 años. Sin embargo, debido a que la mayoría de sus practicantes murieron en la guerra, el estilo se perdió.

En algún momento, Taira Genzan, descendiente de la rama principal, recopiló todos los archivos que pudo encontrar sobre el Estilo Koei e intentó reconstruir sus técnicas. Sin embargo, sólo dos técnicas seguían siendo aplicables en aquel momento: Parpadeo y Palma de Rakshasa. Por desgracia, a pesar de planear la creación de un sistema completamente nuevo para el Estilo Koei, Genzan sólo pudo rescatar dos técnicas antes de morir a manos de Kiryu Setsuna.

  • Blink: Es una técnica en la que el usuario se mueve en el punto ciego del oponente en el momento en que parpadea, dándole la ilusión de desvanecerse.
  • Rakshasa's Sole: Utiliza este movimiento como una patada o un medio de propulsión, aumentando su velocidad.
  • True Rakshasa's Palm: Es una versión mucho más letal de la Rakshasa's Palm, Enfoca la Rakshasa's Palm en la punta de los dedos del usuario, aumentando drásticamente la letalidad de la técnica ya mortal.

Estilo Koei x Estilo Niko, Mingling of the Tiger and Fox: La combinacion de las 2 artes marciales. Da una ráfaga de golpes con trayectorias impredecibles y que cambian rápidamente, sino que cada uno de los golpes tiene la fuerza letal de torsión de la Rakshasa's Palm detrás de él.

Registros de Batallas

Victorias:
Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Kiryu Setsuna

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 Kengan Asura, capítulo 97
  2. 2,0 2,1 Kengan Asura, capítulo 155
  3. Kengan Asura, capítulo 158
  4. 4,0 4,1 Kengan Asura, capítulo 157
  5. 5,0 5,1 Kengan Asura, capítulo 213
  6. Kengan Asura, capítulo 96
  7. Kengan Omega, capítulo 242 y 243
  8. Kengan Asura, capítulo 24
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Kengan Asura, capítulo 212
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Kengan Asura, capítulo 156
  11. 11,0 11,1 Kengan Asura, capítulo 210
  12. 12,0 12,1 12,2 Kengan Omega, capítulo 243
  13. Kengan Asura, capítulo 155 y 210
  14. Kengan Asura, capítulo 211
  15. Kengan Omega, capítulo 241
  16. Kengan Omega, capítulo 242
  17. Kengan Asura, capítulo 154
  18. Kengan Asura, capítulo 153

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Kiryu Setsuna