Katara
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Resumen
Katara es un personaje de Avatar.
Es una muchacha de la Tribu Agua del Sur, quien con su hermano Sokka acaba descubriendo el glaciar donde yacía suspendido Aang. Así, Katara se une a este para viajar a lo largo del mundo en el peregrinaje del Avatar para ayudarlo a derrotar al Señor del Fuego y terminar con la Guerra de Cien Años.
Es una Maestra Agua que de niña perdió a su madre a manos de un soldado de la Nación del Fuego, y actúa como el miembro maduro y responsable del Equipo Avatar. Más tarde, se volvería la esposa de Aang, y tendría con él a tres hijos.
Información General
Nivel: 8-C | 8-C Alto | 8-B | Al menos 8-B.
Claves: Libro 1 y 2 | Durante la Luna Llena (Libro 1 y 2) | Libro 3 | Durante la Luna Llena (Libro 3).
Nombre: Katara.
Origen: Avatar Legends.
Características:
- Género: Femenino
. - Edad: 14 | 15-16 | 16-17 | 86-89 en la Leyenda de Korra.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humana.
Clasificación y Ocupación: Maestra Agua.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Manipulación del Chi (El Chi es la fuente de todos los Controles), Artes Marciales, Acrobacias, Agua Control (El Agua Control permite a Katara utilizar el agua en sus distintos estados de la materia, ya sea como Hielo, Vapor o directamente en su estado líquido. Asimismo, puede forzar al agua a pasar por los procesos químicos que hacen que pasen de un estado a otro), Curación (El Agua Control es utilizada en la sanación de heridas), Empoderamiento (El Agua Control está directamente relacionado a la Luna, al ser esta la fuente de dicha habilidad. Como tal, los Maestros Agua reciben un incremento en sus capacidades durante la noche, en especial en aquellas de Luna Llena, en las que el Agua Control se vuelve mucho más poderoso de lo habitual. De igual forma, un Maestro Agua ve incrementadas sus capacidades mientras más cerca se halla de su tierra natal), Marionetismo mediante Manipulación de la Sangre (Los Maestros Agua experimentados son capaces de utilizar los componentes líquidos de cualquier parte, eso incluye la sangre de los seres vivos. Un Maestro Sangre puede manipular los cuerpos de sus oponentes y forzarlos a moverse contra su voluntad, así como restringir sus movimientos sin que estos puedan combatir esta fuerza).
Potencia de Ataque: Nivel Estructura+ (Con su Agua Control logró reducir a uno de sus oponentes aprisionándolo en una estructura de hielo [1.68 Toneladas de TNT]) | Nivel Estructura Grande (Congeló a Zuko en una estructura de hielo durante su combate [3.67 Toneladas de TNT]) | Nivel Bloque (Su Agua Control debería ser al menos comparable al de Aang [35.20 Toneladas de TNT]), ignora la resistencia convencional hasta cierto punto mediante la Sangre Control | Al menos Nivel Bloque (Su fuerza es muy superior a la habitual), ignora la resistencia convencional hasta cierto punto mediante la Sangre Control.
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (En varias ocasiones combatió con Zuko, así como gente capaz de redirigir relámpagos, tales como Azula [Mach 1403]).
Fuerza de Levantamiento: Promedio Humano físicamente, Clase M con Agua Control (Su Agua Control le ha permitido mover buques de guerra de la Nación del Fuego).
Resistencia: Nivel Estructura+ | Nivel Estructura Grande | Nivel Bloque | Al menos Nivel Bloque.
Durabilidad: Alta.
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, varias decenas de metros con Agua Control.
Datos de Combate
Inteligencia: Aprendida (Katara es una experta en el uso del Agua Control. Entrenó a Aang con éxito en el uso de la disciplina. A pesar de su falta de entrenamiento formal, es una peleadora muy aplicada y hábil que ha logrado superar a numerosos soldados de gran prestigio, incluyendo a varios remarcables individuos de la Nación del Fuego como Zuko y Azula).
Alineación: Legal Bueno.
Tácticas Estándar: El Agua Control maneja una disciplina basada en el movimiento y el flujo de energía. Los Maestros Agua utilizan un estilo de combate basado en este principio para adaptarse y controlar los movimientos del oponente para usar su fuerza en su contra, adoptando una filosofía de combate basada en la defensa y el contraataque, incluso cuando se adoptan posturas ofensivas. Katara sigue esta filosofía a la hora de combatir, optando por utilizar métodos indirectos con los que derrotar al rival, ya sea sacándolos del campo de batalla o reduciéndolos mediante su Agua Control. Es reacia a utilizar la Sangre Control al considerarla un acto horrible, y sólo recurriría a ella en un acto desesperado en el que se ve acorralada a hacerlo, o durante un arrebato de ira.
Equipamiento: Contenedor de agua.
Debilidades: Es sobreprotectora de aquellos que le interesan. El Agua Control depende mucho de los recursos que puedan rodear al Maestro, por lo que necesitan de una fuente de agua cercana para poder utilizar sus habilidades. De igual forma, el Agua Control es una disciplina que es muy dependiente de los brazos, y el Maestro los necesita para manipular el elemento correctamente. Un Eclipse Lunar anula el Agua Control.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Katara
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Notas a Pie de Página
- Perfiles en Revisión
- Nivel 8
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