Máscara Macabra

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Resumen

Máscara Macabra, previamente conocido como Klahuilaketl, es un personaje de Villanos.

En el pasado, hace miles de años, Klahuilaketl era conocido como un guerrero tan fuerte como sanguinario, el cual derrotó a todos los oponentes que se cruzaron en su camino. Así fue hasta que se enfrentó a Huitzilopochtli, el Dios de la Guerra, quien frente a la osadía de su desafío lo convirtió en una máscara de piedra por toda la eternidad.

Tras años convertido en una máscara incapaz de pelear, Klahuilaketl conoció a El Charro Negro, quien le ofreció la oportunidad de continuar en su búsqueda de poder y violencia. Así, se convirtió en Máscara Macabra, una mascara de luchador parasitaria que toma el control de los cuerpos de los luchadores poderosos con el único objetivo de alcanzar el poder absoluto y, algún día, enfrentar y derrotar a El Charro Negro para convertirse en el ser más poderoso del universo.

Información General

Claves: Máscara Macabra | El Alebrije.

Nivel: 10-C | Al menos 8-C Bajo, probablemente 7-C Alto

Nombre: Klahuilaketl, Máscara Macabra.

Origen: Villanos.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Varios miles de años.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Máscara poseída.

Clasificación y Ocupación: Guerrero, parásito.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Infrahumano (Por su cuenta es incapaz de hacer nada para luchar. Es tan débil que puede ser encerrado en un frasco de muestra) | Al menos Nivel Estructura Pequeña+, probablemente Nivel Pueblo Grande (Al poseer a Demencia obtuvo todas sus capacidades físicas[Valor 1]).

Velocidad: Al menos Subsónica, probablemente Sub-Relativista (Poseedor de todas las capacidades físicas de Demencia. Incluso siendo Máscara Macabra logró atrapar a Demencia y capturarla con éxito[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Infrahumana | Sobrehumana.

Resistencia: Nivel Infrahumano | Al menos Nivel Estructura Pequeña+, probablemente Nivel Pueblo Grande.

Durabilidad: Alta.

Alcance: Alcance inferior al estándar cuerpo a cuerpo | Estándar cuerpo a cuerpo.

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Promedio.
  • Combate: Dotado: Es un guerrero con miles de años de experiencia en el arte del combate. Es capaz de enfrentar a decenas sino es que cientos de enemigos a la vez sin titubear.

Alineación: Neutral Malvado.

Tácticas Estándar: Máscara Macabra utiliza los cuerpos hasta que ve la oportunidad de adherirse a un huésped mucho más poderoso. Normalmente, acepta la derrota con facilidad y cuando su oponente baja la guardia pensando que ha ganado lo toma por sorpresa para hacerse con un nuevo huésped en aquellos que le han vencido.

Equipamiento: Nada notable.

Debilidades:​ La Máscara por sí misma no es muy capaz físicamente, ya que necesita de un huésped para pelear.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Máscara Macabra

Notas a Pie de Página

  1. 0,19 Toneladas de TNT hasta 176 Kilotones.
  2. 0,04c.