Minecraft
Sinopsis
Minecraft es un videojuego sandbox de construcción y recolección de recursos desarrollado por Monjang Studios. Es una franquicia multimedia, abarcando varios spin-offs, libros, mangas y películas.
Minecraft se enfoca en permitirle al jugador explorar, interactuar con y modificar un mundo hecho de bloques generado proceduralmente. El entorno también contiene plantas, criaturas, y objetos. Algunas actividades en el juego incluyen minar por menas de minerales, pelear contra criaturas hostiles, y fabricar nuevos bloques y herramientas al obtener varios recursos encontrados en el juego. El modelo de abierto-cerrado del juego le permite a los jugadores crear estructuras, creaciones, y arte en varios servidores multijugador o sus mapas de un jugador. Otras características incluyen circuitos de redstone para mecanismos lógicos y acciones remotas, vagonetas y caminos, y un misterioso sub-mundo llamado el Nether. Una meta diseñada pero completamente opcional del juego es viajar a una dimensión llamada el End, y derrotar al Ender Dragon.
Explicación
Multiverso de Minecraft:
Dentro de la mitología de Minecraft se describe un Multiverso en el que cada mundo no está separado por el espacio-tiempo ordinario, sino que coexiste en su propia "realidad única", de modo que lo que ocurre en uno no afecta al otro. El Multiverso, en esencia, alberga todos los mundos de Minecraft, los cuales son infinitos y funcionan como dimensiones únicas que poseen un tamaño infinito. Esto sitúa al Multiverso de Minecraft como una estructura de nivel 2-C, mientras que cada mundo individual califica como 3-A Alto.
Dimensiones Externas:
Más allá del Multiverso se encuentran las demás dimensiones, el Nether y el End, las cuales son retratadas como otros planos de existencia o dimensiones alternas.
El End es un caso específico, ya que este existe como una dimensión desconectada del espacio-tiempo del Multiverso, lo que le otorga un espacio-tiempo único. Además, el End carece de una concepción del tiempo. El Nether, por consiguiente, debería compartir esta misma característica al poseer ejes espaciales distintos. Esto le otorga a cada dimensión un tamaño total de nivel 2-C.
Conclusión:
- Totalidad de la Cosmología: 2-B Bajo.
- Multiverso: 2-C.
- El Nether y El End: 2-C.
Sobre el canon de Minecraft, este está compuesto por tres juegos: el Vanilla, Minecraft Legends y Minecraft Dungeons. Esto es principalmente porque en Minecraft Dungeons, sus enemigos y ambiente son canon para el universo principal de Minecraft, incluso si el propio universo de Minecraft Vanilla no genera todas estas estructuras y nuevos bloques, teniendo también un WoG directo. Partiendo por el canon de Minecraft Dungeons, la novela The Rise of the Arch-Illager funciona como una precuela al juego ya mencionado, siendo incluso confirmado por Mojang que esta novela es canon.
Entre las cosas cuestionables o no canónicas se encuentra el Mobiestiary, el cual depende de la perspectiva del que lo lea, principalmente porque se basa en puras teorías y en alguien sin conocimiento. Las novelas de Minecraft, como The End, son historias no canónicas para el universo principal de Minecraft. Sobre el Poema del End, este originalmente era canon, pero debido a varios problemas legales y por decisión del autor, este ya no lo es. Por razones obvias, cosas como la película, el comic o el manga no deberían ser canon para la continuidad principal, esto debido a la cantidad de diferencias que se encuentran en cada una de estas versiones y que no hay ningún WoG que afirme alguna canonicidad.
En varios perfiles, usualmente en los de personajes principales como El Jugador Vanilla o Los Héroes, la Potencia de Ataque se divide en dos secciones: la Potencia de Ataque para bloques y la Potencia de Ataque para entidades. ¿Por qué funciona así?
- La razón es simple: Minecraft opera bajo mecánicas particulares y establecer un scaling concreto resulta complejo.
- En el formato principal (Minecraft Vanilla), el juego realiza una separación estricta de ID y de funcionamiento entre los bloques y los personajes.
- Si bien esto es común en el desarrollo de videojuegos, Minecraft lo gestiona de un modo distinto. Los efectos de daño, por ejemplo, afectan de forma exclusiva a las entidades, pero no incrementan el daño hacia los bloques o elementos similares.
- Debido a esto, el scaling actual en esta wiki aplica una separación entre los efectos dirigidos a bloques y los dirigidos a jugadores.
- Convenientemente, este criterio borra múltiples inconsistencias dentro del verso, como el scaling de las explosiones, el daño por caída y otras mecánicas similares.
Cálculos
Potencia de Ataque:
- Potencia de una Bola de Nieve. (15384.6154154 Joules = Nivel Muro).
- Potencia del Puño del Jugador. (90.90 Kilogramos de TNT = Nivel Edificio Pequeño)
- Explosión de Aparición del Wither. (2.7342256214149141 Kilotoneladas de TNT = Nivel Pueblo Pequeño)
- Potencia del Puño del Jugador contra Bloques. (1.32 Toneladas de TNT = Nivel Estructura+).
- Potencia de la Embestida del Dragón (15.14 Kilotoneladas de TNT = Nivel Pueblo).
Velocidad:
- Velocidad del Puño del Jugador. (198.46m/s = Subsónico+)
Fuerza de Levantamiento:
- El Jugador levanta bloques de oro. (2521866.56 kg = Clase M).
Miembros
| Seguidores | ||||
|---|---|---|---|---|
| Gabriel123456123 | AlekaPL | |||
Personajes
Jugadores / Protagonistas
Mobs Pacíficos
Mobs Neutrales
Mobs Hostiles
Mini-Jefes
Jefes
Personajes No-Canónicos
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Minecraft
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