Nen

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Funcionamiento

El Nen es la energía vital que todo ser vivo posee en el mundo de Hunter x Hunter. Este normalmente reside en el interior del cuerpo, filtrándose en cantidades mínimas por los poros de forma pasiva. La mayoría de las personas nunca llegan a descubrir su existencia.

En el mundo existen numerosos usuarios Nen, la mayoría de ellos siendo Cazadores profesionales. Esto se debe a que el examen final de todo Cazador que haya recibido su licencia es el aprender Nen en los siguientes meses a su graduación. Sin embargo, existen usuarios que nunca han hecho el Examen de Cazador y han aprendido Nen por su cuenta a través de diferentes medios.

Lejos de estar enfocado únicamente en el combate, el Nen funciona más como un reflejo de la personalidad, los deseos, miedos, gustos y aspiraciones de su usuario, por lo que se suele manifestar de formas que ayuden a entender al mismo.

Aplicaciones

El Nen es un sistema complejo que cuenta con diversas aplicaciones, desde las más básicas a técnicas complejas que requieren mucha práctica para dominar.

Técnicas Básicas

Técnicas Avanzadas

Pactos de Nen

Nen Post-Mortem

Resistencias

Tipos de Nen

Con el fin de hallar una sinergia completa y óptima con el Nen, el usuario debe descubrir y comprender el tipo de Nen que posee. Es así como podrá desarrollar habilidades que le sean no sólo útiles, sino que se sientan naturales con su forma de ser y su estilo de combate. Existen 6 tipos de Nen que definen a su usuario. Estos se pueden descubrir a través de diferentes métodos, siendo el más común de todos la prueba de Adivinación del Agua. Esta consiste en colocar una hoja en una copa con agua y aplicar tu Hatsu sobre ésta. De acuerdo con el resultado de esta se podrá saber el tipo de Nen que posee el usuario. Hisoka Morow descubrió que también se puede determinar, con cierto grado de efectividad, el tipo de Nen gracias a la personalidad de su usuario.

Intensificación

Si al realizar la prueba del agua el volumen del líquido aumenta y se rebalsa, eso significa que el usuario es un Intensificador.

De acuerdo con Hisoka, los Intensificadores comparten las cualidades de ser directos y simples, se dejan llevar por sus emociones y no suelen atender a la razón. Estos usuarios suelen comportarse de forma egoísta, y son muy determinados a la hora de conseguir sus metas. Son también honestos y no suelen ocultar cosas.

La Intensificación es el tipo de Nen más equilibrado y más adecuado para el combate físico. Su principal uso es la mejora de atributos, tanto de su usuario como de aquello que se vea afectado por su Nen.

Transmutación

Si al realizar la prueba del agua el sabor del líquido cambia, eso significa que el usuario es un Transmutador.

De acuerdo con Hisoka, los transmutadores son mentirosos y caprichosos. Suelen ocultar sus verdaderas intenciones, si es que en algún momento las revelan, y se caracterizan por ser bastante extravagantes o directamente unos bichos raros.

Los Transmutadores se caracterizan por la capacidad de cambiar y alterar las propiedades de su Aura para que emulen efectos de otros materiales, sean directamente equivalentes a una substancia o elemento real (como la electricidad de Killua Zoldyck) o no (como la Goma Bungee de Hisoka Morow, que cuenta con las propiedades del caucho y la goma al mismo tiempo).

Emisión

Si al realizar la prueba del agua el color del líquido cambia, eso significa que el usuario es un Emisor.

De acuerdo con Hisoka, los Emisores son impacientes y directos, en cierta forma similares a los Intensificadores. Se diferencian de estos últimos en su capacidad de pasar página y calmarse a pesar de también ser temperamentales y apasionados.

Los Emisores tienen la capacidad de separar su Aura de su cuerpo y mantener su poder con mayor efectividad de lo que lo pueden hacer los usuarios de otros tipos. Esto les otorga la capacidad de luchar en distancias mayores con mucha mayor eficacia. Sus emisiones son en forma de Aura pura.

Conjuración

Si al realizar la prueba del agua el agua se empieza a llenar de impurezas, eso significa que el usuario es un Conjurador.

De acuerdo con Hisoka, los Conjuradores son nerviosos y prudentes en extremo. Se caracterizan por ser los más analíticos y cautos, por lo que son los más difíciles de atrapar con la guardia baja.

Los Conjuradores tienen la capacidad para crear un objeto a partir de su Aura. Estos objetos son visibles y tangibles incluso para la gente común que no sabe detectar el Nen. Dominar la conjuración permite a su usuario invocar y disipar el objeto de manera inmediata a su voluntad. Estas creaciones pueden incluso existir de manera independiente a la voluntad de su usuario, cuando este no es consciente de que la técnica sigue activada, lo que dota a las conjuraciones de cierta independencia. La mayoría de Conjuradores diseña habilidades con efectos secundarios que van más allá de la elaboración de materiales reales.

Manipulación

Si al realizar la prueba del agua la hoja comienza a moverse, eso significa que el usuario es un Manipulador.

De acuerdo con Hisoka, los Manipuladores son fríos y pragmáticos, siempre anteponiendo la lógica y la razón ante todo. Son muy protectores de aquellos a quienes aprecian, y también son testarudos a la hora de seguir sus propios objetivos, desoyendo a los demás.

Los Manipuladores cuentan con la capacidad de imponer su voluntad y controlar, ya sea a seres vivos u objetos, mediante sus habilidades. Estas capacidades varían en gran medida debido a las condiciones que uno se imponga para hacer funcionar la habilidad, tales como los procedimientos necesarios para su activación.

Especialización

Si al realizar la prueba del agua la hoja de rompe o se presentan efectos diferentes, eso significa que el usuario es un Especialista.

De acuerdo con Hisoka, los Especialistas son únicos en todo sentido: carismáticos, el tipo de persona que atrae a las demás aunque ésta no busque establecer vínculos estrechos con nadie. Estos usuarios te hacen saber que son especiales e independientes.

No existe un patrón general respecto a los poderes que puede desarrollar un Especialista. Estos varían en gran medida y se encuentran en una categoría propia debido a que no clasifican como ninguna de las cinco categorías anteriores, siendo únicos en toda regla. Las habilidades que suele desarrollar un usuario de esta categoría se suelen asociar a su personalidad, lo que resulta en un enorme abanico de posibilidades de acuerdo con su usuario.

Este tipo de Nen es el más extraño de todos, y por ende desarrollar Hatsu de este estilo suele ser imposible para la mayoría de usuarios, sin embargo, los Conjuradores y los Manipuladores tienden a ser capaces de despertar la capacidad de utilizar habilidades de Especialista en algún momento de su vida debido a su cercanía en el diagrama de tipos.

Limitaciones

El uso inconsciente del Nen hace que el usuario abra los nodos de Aura de forma automática. Al desconocer la existencia del Nen, el usuario puede provocar un desgaste acelerado de energía al utilizar demasiada Aura, lo que puede llevarlo a la muerte.

El Zetsu requiere que el usuario restrinja toda emisión de Nen del cuerpo, reduciendo las defensas al mínimo, lo que lo vuelve vulnerable ante los ataques[40].

El Gyo y el Ko funcionan para mejorar enormemente un punto del cuerpo de su usuario, pero al cerrar la salida de aura del resto del cuerpo éste queda vulnerable y expuesto a ataques.

El Ken funciona para proteger el cuerpo entero, pero al tener que distribuir la emisión de Aura en áreas tan grandes su eficacia no es tan alta como si el usuario utilizara Gyo o Ko en una parte del cuerpo que desee proteger. Es también mucho más agotador de mantener.

La división del Nen en categorías hace que cada usuario sea más eficiente utilizando habilidades compatibles con el tipo de Nen con el que nacieron, por lo que las habilidades vecinas o desconectadas con el tipo natural de su usuario serán más débiles y menos eficientes que habilidades compatibles con su tipo[41][42]. Esto no significa que no puedan ser utilizadas, sin embargo, para hacerse una idea, las habilidades adyacentes con el tipo del usuario normalmente podrán usarse a un 80% de eficiencia, las que le siguen a un 60%, y la que se encuentra en el lado opuesto del diagrama a un 40%. Esto, sin embargo, no aplica al tipo Especialista, que en la gran mayoría de los casos siempre tendrá un 0% de uso al ser un tipo exclusivo para unos pocos, por lo que la mayoría de usuarios no pueden desarrollar Hatsu de este tipo.

Los Manipuladores sólo pueden canalizar su habilidad a través de objetos físicos pre-existentes; su efectividad se verá reducida si la utilizan a través de objetos con los cuales no estén familiarizados o tengan algún tipo de vínculo. Perder el arma o herramienta a elección es potencialmente fatal para el usuario[43]. Un Manipulador no puede controlar a un individuo que ya se encuentre bajo el control de otro Manipulador[44].

Los Conjuradores necesitan estar plenamente conscientes de todos los aspectos y características del objeto que desean crear con su Nen, desde su forma, color, peso, etc.

Los Transmutadores en algunos casos necesitan de un gran conocimiento de las propiedades del material que buscan imitar. De igual forma hay algunas aplicaciones que requieren de un enorme entrenamiento que proteja al mismo usuario de los efectos de su Hatsu, como la electricidad de Killua.

Notas a Pie de Página

  1. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 15-18.
  2. Hunter x Hunter, Vol. 3, Cap. 25, Págs. 8-9.
  3. Hunter x Hunter, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 6-7.
  4. Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 14.
  5. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Pág. 13.
  6. Hunter x Hunter, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 1.
  7. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 11-12.
  8. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 45, Págs. 20-24.
  9. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 46, Págs. 8-11.
  10. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 4-5.
  11. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 10-12.
  12. Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 7-8.
  13. Hunter x Hunter, Vol. 16, Cap. 160, Págs. 6-7.
  14. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 55, Pág. 4
  15. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Págs. 3-4.
  16. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 4-6.
  17. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 9-11.
  18. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
  19. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Pág. 3.
  20. Hunter x Hunter, Vol. 8, Cap. 66, Págs. 14-15.
  21. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 55, Pág. 4.
  22. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 56, Pág. 6.
  23. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 56, Págs. 9-10.
  24. Hunter x Hunter, Vol. 11, Cap. 94, Págs. 10-11.
  25. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 140, Págs. 13-15.
  26. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 12.
  27. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Págs. 10-11.
  28. Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 76, Pág. 1.
  29. Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 77, Págs. 10-11.
  30. Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 83, Pág. 11.
  31. Hunter x Hunter, Vol. 13, Cap. 120, Pág. 12.
  32. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 12.
  33. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 17.
  34. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 16-17.
  35. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 147, Pág. 7.
  36. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Pág. 7.
  37. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Pág. 9.
  38. 38,0 38,1 Hunter x Hunter, Vol. 7, Pág. 126.
  39. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Pág. 8.
  40. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 13-14.
  41. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Págs. 4-5.
  42. Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 83, Pág. 3.
  43. Hunter x Hunter, Vol. 12, Cap. 106, Pág. 13.
  44. Hunter x Hunter, Vol. 22, Cap. 226, Pág. 11.

  1. Kurapika en su Emperor Time puede utilizar los seis tipos de Nen al 100%, demostrando esta capacidad con su Cadena de Sanación.