- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 15-18.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 3, Cap. 25, Págs. 8-9.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 6-7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Pág. 13.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 11-12.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 45, Págs. 20-24.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 46, Págs. 8-11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 4-5.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 10-12.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 7-8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 16, Cap. 160, Págs. 6-7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 55, Pág. 4
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Págs. 3-4.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 4-6.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 9-11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Pág. 3.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 8, Cap. 66, Págs. 14-15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 55, Pág. 4.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 56, Pág. 6.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 56, Págs. 9-10.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 11, Cap. 94, Págs. 10-11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 140, Págs. 13-15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 12.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Págs. 10-11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 76, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 77, Págs. 10-11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 83, Pág. 11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 13, Cap. 120, Pág. 12.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 12.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 17.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 16-17.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 147, Pág. 7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Pág. 7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Pág. 9.
- ↑ 38,0 38,1 Hunter x Hunter, Vol. 7, Pág. 126.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Pág. 8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 13-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Págs. 4-5.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 83, Pág. 3.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 12, Cap. 106, Pág. 13.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 22, Cap. 226, Pág. 11.
Nen

Funcionamiento
El Nen es la energía vital que todo ser vivo posee en el mundo de Hunter x Hunter. Este normalmente reside en el interior del cuerpo, filtrándose en cantidades mínimas por los poros de forma pasiva. La mayoría de las personas nunca llegan a descubrir su existencia.
En el mundo existen numerosos usuarios Nen, la mayoría de ellos siendo Cazadores profesionales. Esto se debe a que el examen final de todo Cazador que haya recibido su licencia es el aprender Nen en los siguientes meses a su graduación. Sin embargo, existen usuarios que nunca han hecho el Examen de Cazador y han aprendido Nen por su cuenta a través de diferentes medios.
Lejos de estar enfocado únicamente en el combate, el Nen funciona más como un reflejo de la personalidad, los deseos, miedos, gustos y aspiraciones de su usuario, por lo que se suele manifestar de formas que ayuden a entender al mismo.
Aplicaciones
El Nen es un sistema complejo que cuenta con diversas aplicaciones, desde las más básicas a técnicas complejas que requieren mucha práctica para dominar.
Técnicas Básicas
- Aura, Manipulación de Energía y Longevidad mediante Ten: El mero uso de Nen consiste en manipular la energía que reside dentro de uno mismo, la cual existe en todos los seres vivos[1]. Al utilizar el Ten, el usuario cierra la filtración de Aura y la concentra alrededor de su cuerpo, la que lo envuelve. El aura que es retenida mediante el Ten comienza a nutrir entonces el cuerpo de su usuario, ralentizando el proceso de envejecimiento.
- Percepción Extrasensorial y Análisis de Información: Los usuarios de Nen son capaces de percibir el Nen y determinar la fuerza de este mediante su intensidad.
- Dominio del Sigilo mediante Zetsu: Una de las disciplinas básicas del Nen, que permite al usuario conciliar su presencia y su aura, con el fin de disfrazar su presencia de la misma forma que los animales salvajes se ocultan a la hora de cazar; esto sirve incluso cuando el usuario se encuentra a simple vista, como si su presencia se borrara por completo y casi se transparentara[2][3][4][5][6].
- Amplificación de Estadísticas, Sentidos Mejorados, Manipulación del Miedo, Inducción de Parálisis y Manipulación de la Muerte mediante Ren: Una de las disciplinas básicas del Nen, que permite al usuario proyectar la energía de su interior en los ojos para de esa forma aumentar las capacidades ofensivas y defensivas, así como poder percibir el Nen[7]. Además, con el uso de Ren el usuario puede provocar un estado de terror en su objetivo, el cual se verá intimidado y forzado a retroceder sin importar que sea más fuerte que el usuario[8][9]. La sobreexposición al Ren produce parálisis completa en la víctima, hasta el punto en que puede llegar a morir sólo por el esfuerzo que supone resistir el ataque de Ren[10][11].
- Blindaje Tipo 2: El refuerzo otorgado por el Ren le cubre de una barrera de energía que sirve para aminorar el poder de los proyectiles[12].
- Acrobacias: Al concentrar el aura en los pies, el usuario puede potenciar su capacidad de salto[13].
- Control Corporal: El Hatsu permite al usuario controlar el flujo sanguíneo, haciendo que las heridas cubiertas por este no sangren[14].
- Proyección de Energía y Manipulación de Energía mediante Hatsu: Una de las disciplinas básicas del Nen, que permite al usuario proyectar la energía que reside en su interior para convertirla en una herramienta ofensiva[15]. Usada correctamente, esta energía puede ser aplicada en humanos para liberar los nodos de Nen que residen en su cuerpo, forzándolos a liberar el Nen que reside en su interior, lo que hecho de cierta forma puede terminar matando a la víctima por la liberación de aura[16][17].
- Manipulación de la Tecnología y Empoderamiento: El Hatsu funciona de una manera similar a una batería, potenciando la capacidad de un objeto de cumplir su función, lo que dependerá de la complejidad de dicha función; además de eso, la efectividad de la infusión de Hatsu en un objeto se verá potenciada mientras más apego emocional tenga el usuario por dicho objeto[18][19]. De esta forma puede ser usado para controlar aparatos electrónicos a voluntad, como si se programase el objeto para cumplir un propósito[20].
- Control Corporal: El Hatsu permite al usuario controlar el flujo sanguíneo, haciendo que las heridas cubiertas por este no sangren[21].
Técnicas Avanzadas
- Invisibilidad mediante In: Permite al usuario generar estructuras de energía las cuales pueden ser invisibles incluso ante usuarios de Ren[22].
- Sentidos Mejorados mediante Gyo: Esta técnica permite al usuario concentrar su Aura en lugares específicos del cuerpo. Esto se utiliza a menudo en los ojos para poder detectar las estructuras o criaturas creadas con In, las cuales son normalmente invisibles al ojo humano, al concentrar la energía generada mediante Ren en los ojos[23].
- Psicometría y Percepción Extrasensorial mediante En: Una combinación del Ten y el Ren, que permite al usuario generar una barrera de aura que funciona como un radar en donde toda "forma" y movimiento podrá ser detectada por este[24].
- Amplificación de Estadísticas y Otorgamiento de Poderes mediante Shu: Se trata de una versión avanzada del Ten que permite al usuario envolver no sólo su cuerpo sino algún objeto con su Aura. Al hacer esto incrementa la eficacia de su uso, mejora sus características, y tiene la capacidad de transmitir los efectos de su Aura a éste[25].
- Creación de Campos de Fuerza mediante Ken: Una versión mejorada del Ren que consiste en envolver el cuerpo en Aura para protegerse de los ataques sin la necesidad de utilizar Gyo[26].
- Amplificación de Estadísticas mediante Ko: Una versión mejorada del Gyo en la que el usuario no sólo concentra su Aura en un único punto, sino que cierra la salida de Aura del resto del cuerpo para enfocar toda la emisión en una sola zona. Esto incrementa la potencia de la zona recubierta, enfocando el 100% de Aura en ésta[27].
- Manipulación de Energía mediante Ryu: La técnica de flujo de energía que consiste en manejar la distribución de Aura a través del cuerpo en tiempo real. Así el usuario es capaz de administrar su energía de diferentes formas, alternando entre ataque y defensa, para hallar formas de aplicar su Aura en combate de forma que no descuide ninguno de los dos aspectos.
Pactos de Nen
- Empoderamiento y Creación de Contratos: El Nen tiene la cualidad de funcionar mejor cuando se cumplen determinados requisitos autoimpuestos por el usuario. Si estos se cumplen, la efectividad del mismo se verá amplificada en gran medida, lo que será incluso mejor mientras más drástico sea el castigo por incumplir las reglas. Mientras más lejos esté dispuesto a llegar el usuario para utilizar sus habilidades, mayor será el beneficio que recibirá a cambio[28][29][30].
Nen Post-Mortem
- Empoderamiento: En circunstancias normales la muerte de un usuario Nen resulta en la desaparición de los efectos del mismo. Sin embargo, el Nen Post-Mortem es lo que ocurre cuando un usuario Nen que siente una gran determinación y/o apego hacia su habilidad muere, dejando atrás su habilidad aún activada, pero no sólo eso, sino que puede verse potenciada de alguna forma, pudiendo incluso ver cambios en las condiciones de su uso y activación[31].
Resistencias
- Manipulación del Miedo e Inducción de Parálisis mediante Ten: Al envolver el cuerpo en Ten el usuario es capaz de resistir e ignorar los efectos que produce el Ren[32][33][34].
- Anulación de Poder: El Nen Post-Mortem que se ha manifestado previamente en el cuerpo de otro usuario no puede ser exorcizado ni siquiera por una Bestia Nen diseñada para eso[35].
Tipos de Nen
Con el fin de hallar una sinergia completa y óptima con el Nen, el usuario debe descubrir y comprender el tipo de Nen que posee. Es así como podrá desarrollar habilidades que le sean no sólo útiles, sino que se sientan naturales con su forma de ser y su estilo de combate. Existen 6 tipos de Nen que definen a su usuario. Estos se pueden descubrir a través de diferentes métodos, siendo el más común de todos la prueba de Adivinación del Agua. Esta consiste en colocar una hoja en una copa con agua y aplicar tu Hatsu sobre ésta. De acuerdo con el resultado de esta se podrá saber el tipo de Nen que posee el usuario. Hisoka Morow descubrió que también se puede determinar, con cierto grado de efectividad, el tipo de Nen gracias a la personalidad de su usuario.
Intensificación
Si al realizar la prueba del agua el volumen del líquido aumenta y se rebalsa, eso significa que el usuario es un Intensificador.
De acuerdo con Hisoka, los Intensificadores comparten las cualidades de ser directos y simples, se dejan llevar por sus emociones y no suelen atender a la razón. Estos usuarios suelen comportarse de forma egoísta, y son muy determinados a la hora de conseguir sus metas. Son también honestos y no suelen ocultar cosas.
La Intensificación es el tipo de Nen más equilibrado y más adecuado para el combate físico. Su principal uso es la mejora de atributos, tanto de su usuario como de aquello que se vea afectado por su Nen.
- Manipulación de la Materia Limitada: Cuando un Intensificador realiza la prueba del agua, la emisión de Hatsu provocará un cambio en el volumen del agua[36].
- Amplificación de Estadísticas: Los Intensificadores son los más adecuados a la hora de aplicar su Nen para mejorar sus características físicas.
- Regeneración Avanzada: Los Intensificadores pueden también fortalecer la velocidad de curación de sus cuerpos, sanando fracturas graves en cuestión de segundos[Nota 1].
Transmutación
Si al realizar la prueba del agua el sabor del líquido cambia, eso significa que el usuario es un Transmutador.
De acuerdo con Hisoka, los transmutadores son mentirosos y caprichosos. Suelen ocultar sus verdaderas intenciones, si es que en algún momento las revelan, y se caracterizan por ser bastante extravagantes o directamente unos bichos raros.
Los Transmutadores se caracterizan por la capacidad de cambiar y alterar las propiedades de su Aura para que emulen efectos de otros materiales, sean directamente equivalentes a una substancia o elemento real (como la electricidad de Killua Zoldyck) o no (como la Goma Bungee de Hisoka Morow, que cuenta con las propiedades del caucho y la goma al mismo tiempo).
- Transmutación: Si el usuario es un Transmutador por naturaleza, la emisión de Hatsu provocará un cambio en la consistencia de los líquidos, pudiendo darle sabor dulce a agua normal[37]. De la misma forma, su propia Aura puede adoptar diferentes tipos de cualidades dependiendo de las intenciones de su usuario.
Emisión
Si al realizar la prueba del agua el color del líquido cambia, eso significa que el usuario es un Emisor.
De acuerdo con Hisoka, los Emisores son impacientes y directos, en cierta forma similares a los Intensificadores. Se diferencian de estos últimos en su capacidad de pasar página y calmarse a pesar de también ser temperamentales y apasionados.
Los Emisores tienen la capacidad de separar su Aura de su cuerpo y mantener su poder con mayor efectividad de lo que lo pueden hacer los usuarios de otros tipos. Esto les otorga la capacidad de luchar en distancias mayores con mucha mayor eficacia. Sus emisiones son en forma de Aura pura.
- Manipulación de la Materia Limitada: Si el usuario es un Emisor por naturaleza, la emisión de Hatsu provocará un cambio de color en los líquidos[38].
- Proyección de Energía: Los Emisores se caracterizan por poder formar su Aura y separarla de sus cuerpos.
Conjuración
Si al realizar la prueba del agua el agua se empieza a llenar de impurezas, eso significa que el usuario es un Conjurador.
De acuerdo con Hisoka, los Conjuradores son nerviosos y prudentes en extremo. Se caracterizan por ser los más analíticos y cautos, por lo que son los más difíciles de atrapar con la guardia baja.
Los Conjuradores tienen la capacidad para crear un objeto a partir de su Aura. Estos objetos son visibles y tangibles incluso para la gente común que no sabe detectar el Nen. Dominar la conjuración permite a su usuario invocar y disipar el objeto de manera inmediata a su voluntad. Estas creaciones pueden incluso existir de manera independiente a la voluntad de su usuario, cuando este no es consciente de que la técnica sigue activada, lo que dota a las conjuraciones de cierta independencia. La mayoría de Conjuradores diseña habilidades con efectos secundarios que van más allá de la elaboración de materiales reales.
- Diversos tipos de Creación: En la prueba del agua el Hatsu de un Conjurador provocará la aparición de impurezas en el agua[38]. De igual forma puede crear objetos que puedan o no tener diferentes habilidades de acuerdo con sus deseos.
Manipulación
Si al realizar la prueba del agua la hoja comienza a moverse, eso significa que el usuario es un Manipulador.
De acuerdo con Hisoka, los Manipuladores son fríos y pragmáticos, siempre anteponiendo la lógica y la razón ante todo. Son muy protectores de aquellos a quienes aprecian, y también son testarudos a la hora de seguir sus propios objetivos, desoyendo a los demás.
Los Manipuladores cuentan con la capacidad de imponer su voluntad y controlar, ya sea a seres vivos u objetos, mediante sus habilidades. Estas capacidades varían en gran medida debido a las condiciones que uno se imponga para hacer funcionar la habilidad, tales como los procedimientos necesarios para su activación.
- Telequinesis Limitada: Si el usuario es un Manipulador por naturaleza, la emisión de Hatsu provocará un movimiento en los objetos que entren en contacto con este[39].
- Marionetismo y/o Manipulación Mental: Los Manipuladores tienen la capacidad de manipular a la fuerza los cuerpos de sus oponentes. Esto puede ser mediante una habilidad meramente física, o incluso caer en otro tipo de habilidades más complejas como la hipnosis.
Especialización
Si al realizar la prueba del agua la hoja de rompe o se presentan efectos diferentes, eso significa que el usuario es un Especialista.
De acuerdo con Hisoka, los Especialistas son únicos en todo sentido: carismáticos, el tipo de persona que atrae a las demás aunque ésta no busque establecer vínculos estrechos con nadie. Estos usuarios te hacen saber que son especiales e independientes.
No existe un patrón general respecto a los poderes que puede desarrollar un Especialista. Estos varían en gran medida y se encuentran en una categoría propia debido a que no clasifican como ninguna de las cinco categorías anteriores, siendo únicos en toda regla. Las habilidades que suele desarrollar un usuario de esta categoría se suelen asociar a su personalidad, lo que resulta en un enorme abanico de posibilidades de acuerdo con su usuario.
Este tipo de Nen es el más extraño de todos, y por ende desarrollar Hatsu de este estilo suele ser imposible para la mayoría de usuarios, sin embargo, los Conjuradores y los Manipuladores tienden a ser capaces de despertar la capacidad de utilizar habilidades de Especialista en algún momento de su vida debido a su cercanía en el diagrama de tipos.
Limitaciones
El uso inconsciente del Nen hace que el usuario abra los nodos de Aura de forma automática. Al desconocer la existencia del Nen, el usuario puede provocar un desgaste acelerado de energía al utilizar demasiada Aura, lo que puede llevarlo a la muerte.
El Zetsu requiere que el usuario restrinja toda emisión de Nen del cuerpo, reduciendo las defensas al mínimo, lo que lo vuelve vulnerable ante los ataques[40].
El Gyo y el Ko funcionan para mejorar enormemente un punto del cuerpo de su usuario, pero al cerrar la salida de aura del resto del cuerpo éste queda vulnerable y expuesto a ataques.
El Ken funciona para proteger el cuerpo entero, pero al tener que distribuir la emisión de Aura en áreas tan grandes su eficacia no es tan alta como si el usuario utilizara Gyo o Ko en una parte del cuerpo que desee proteger. Es también mucho más agotador de mantener.
La división del Nen en categorías hace que cada usuario sea más eficiente utilizando habilidades compatibles con el tipo de Nen con el que nacieron, por lo que las habilidades vecinas o desconectadas con el tipo natural de su usuario serán más débiles y menos eficientes que habilidades compatibles con su tipo[41][42]. Esto no significa que no puedan ser utilizadas, sin embargo, para hacerse una idea, las habilidades adyacentes con el tipo del usuario normalmente podrán usarse a un 80% de eficiencia, las que le siguen a un 60%, y la que se encuentra en el lado opuesto del diagrama a un 40%. Esto, sin embargo, no aplica al tipo Especialista, que en la gran mayoría de los casos siempre tendrá un 0% de uso al ser un tipo exclusivo para unos pocos, por lo que la mayoría de usuarios no pueden desarrollar Hatsu de este tipo.
Los Manipuladores sólo pueden canalizar su habilidad a través de objetos físicos pre-existentes; su efectividad se verá reducida si la utilizan a través de objetos con los cuales no estén familiarizados o tengan algún tipo de vínculo. Perder el arma o herramienta a elección es potencialmente fatal para el usuario[43]. Un Manipulador no puede controlar a un individuo que ya se encuentre bajo el control de otro Manipulador[44].
Los Conjuradores necesitan estar plenamente conscientes de todos los aspectos y características del objeto que desean crear con su Nen, desde su forma, color, peso, etc.
Los Transmutadores en algunos casos necesitan de un gran conocimiento de las propiedades del material que buscan imitar. De igual forma hay algunas aplicaciones que requieren de un enorme entrenamiento que proteja al mismo usuario de los efectos de su Hatsu, como la electricidad de Killua.
Notas a Pie de Página
- ↑ Kurapika en su Emperor Time puede utilizar los seis tipos de Nen al 100%, demostrando esta capacidad con su Cadena de Sanación.
- Usuarios de Aura
- Usuarios de la Energía
- Seres Longevos
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Analistas de Información
- Maestros del Sigilo
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de la Muerte
- Usuarios de Blindaje
- Acróbatas
- Usuarios de Control Corporal
- Usuarios de Proyección de Energía
- Manipuladores Tecnológicos
- Usuarios de Empoderamiento
- Usuarios de Invisibilidad
- Usuarios de Psicometría
- Otorgadores de Poderes
- Creadores de Campos de Fuerza
- Creadores de Contratos
- Manipuladores de la Materia
- Regeneradores
- Transmutadores
- Creadores
- Usuarios de Telequinesis
- Marionetistas
- Manipuladores de la Mente
- Poderes y Habilidades Específicos de Versos
- Hunter x Hunter