Killua Zoldyck

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Resumen

Killua Zoldyck es un personaje de Hunter x Hunter.

Killua es el tercer hijo de la Familia Zoldyck, un reputado clan de asesinos. Como tal, fue entrenado en el arte del asesinato desde una muy temprana edad por su familia, volviéndose un poderoso peleador. A la edad de 11 años decidió abandonar su vida como asesino y escapar de casa para vivir su vida a su manera. En ese tiempo decidió tomar el Examen de Cazador para convertirse en un Cazador Profesional. Allí fue que conoció a Gon Freecss, con quien trabó amistad casi de inmediato hasta que se volvieron mejores amigos.

Poco después, Killua es hallado por su hermano mayor, Illumi Zoldyck, quien le obliga a regresar a casa para cumplir su papel como futuro líder de la familia. Pero no es hasta que obtiene la bendición de su padre, Silva Zoldyck, que Killua consigue el permiso para abandonar su casa y a su familia para poder vivir aventuras junto a sus amigos.

Información General

Claves: Arco del Examen de Cazador | Arco de la Arena del Cielo | Arco de Greed Island | Arco de las Hormigas Quimera.

Nivel: 9-B | Al menos 9-A, muy superior con Ren | 8-C Bajo, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko | 8-A, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko | Al menos 7-B Bajo, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, incluso superior con Kanmuru.

Nombre: Killua Zoldyck.

Origen: Hunter x Hunter.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 11 | 12 | 12 | 13.
  • Altura: 1,58m (1999), 1,57m (2011).
  • Peso: 43kg.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Cazador, Asesino (Antes).

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Igual que antes, sumado a:

  • Nen: Transmutador de Nivel Básico.

Igual que antes, sumado a:

Igual que antes, sumado a:

  • Manipulación de la Electricidad Mejorada y Proyección de Energía: Además de generar electricidad en su aura, puede dispararla a distancia con su Narukami.
  • Regeneración Baja-Media: Se recuperó de heridas graves provocadas por los hermanos Ortho al cabo de pocos días de descanso.
  • Percepción Extrasensorial Mejorada: Su capacidad para percibir individuos ha mejorado drásticamente, pudiendo detectar a Meleoron a pesar de que este era invisible y no dejaba ningún rastro detrás, o a Tsubone mientras usaba Zetsu.
  • Transformación mediante Shippū Jinrai: Puede utilizar toda la energía eléctrica acumulada para transformarse y amplificar sus capacidades enormemente.
  • Acción Instintiva: Puede configurar su Nen para que responda de manera automática, haciendo que su cerebro no tenga que recibir las señales eléctricas de un estímulo y envíe la respuesta como defensa, permitiéndole actuar en anticipación a los ataques del enemigo.

Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Puede apuñalar a un hombre adulto con las manos. Físicamente superior a Gon Freecss[Valor 1]) | Al menos Nivel Habitación (Al entrenar su Nen se volvió más fuerte que antes. Debería seguir siendo superior, o al menos relativo a Gon[Valor 2]), muy superior con Ren (El Ren aumenta las capacidades ofensivas del usuario, sirviendo como una armadura que amplifica su poder físico) | Nivel Estructura Pequeña (Tras su entrenamiento en Greed Island logró volverse mucho más fuerte que antes. Logró vencer a uno de los colegas de Genthru con relativa facilidad. Comparable a Gon[Valor 3]), muy superior con Ren (Se volvió mucho más fuerte que antes), incluso superior con Ken (Esta disciplina permite producir una mayor cantidad de aura rodeando el cuerpo, lo que incrementa sus capacidades[12]), incluso superior con Ko (Debería rondar las mismas capacidades que Gon con esta aplicación[Valor 4]) | Nivel Multi-Bloque (Capaz de herir a aquellos que pueden hacerle daño[Valor 5]), muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, incluso superior con Kanmuru (Sus ataques lograron mantener a raya a Youpi, a pesar de no contar ni con la décima parte de la fuerza de éste).

Velocidad: Supersónica (Mató a Johness con suma facilidad[Valor 6]) | Supersónica (Más rápido que antes) | Hipersónica Alta+ (Tras una noche de entrenamiento se volvió capaz de esquivar los ataques de Binolt[13], aún cuando este se encontraba en mucho mejor condición que el día anterior, cuando este estuvo a punto de sacarle, siendo ralentizado por sus heridas[14]. Poco después de finalizar Greed Island y salir a cazar Hormigas Quimera junto a Kite, se enfrentó a Rammoth, usando su Narukami[Valor 7]) | Al menos Hipersónica Alta+ (Más rápido que antes), al menos Masivamente Hipersónica con Kanmuru (Capaz de blitzear por completo a Youpi, aprovechando la ventaja que le daba el Whirlwind para adelantarse a los movimientos de su oponente[Valor 8]), Masivamente Hipersónica+ con Narukami (Esta técnica produce un relámpago[Valor 9]).

Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Podía abrir hasta la tercera puerta de su casa[Valor 10]) | Al menos Clase 25 | Al menos Clase 25 | Clase 100 (Tras finalizar los eventos de las Hormigas Quimera demostró ser capaz de abrir hasta la quinta puerta de su casa[Valor 11]).

Resistencia: Nivel Muro | Al menos Nivel Muro, muy superior con Ren (El Ren aumenta las capacidades defensivas del usuario, sirviendo como una barrera que le protege del daño) | Nivel Estructura Pequeña, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko (El Ko puede ser utilizado para bloquear ataques con la misma efectividad con la que puede ser usado ofensivamente) | Nivel Multi-Bloque (Capaz de recibir directamente la explosión provocada por una Hormiga Quimera[Valor 12]), muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, incluso superior con Kanmuru.

Durabilidad: Muy Alta (Fue entrenado para recibir tortura desde muy joven, por lo que tiene una altísima tolerancia al dolor y la fatiga. En el primer examen para Cazador, tuvo que perseguir a Satotz durante más de 80km, a lo largo de más de 6 horas, antes de pasar a la siguiente fase donde tuvo que subir unas escaleras muy largas y un bosque que se extendía aún más allá[15][16][17]. Tras su entrenamiento en Greed Island comenzó a volverse más eficiente a la hora de utilizar su Nen, pasando de no poder durar 2 minutos consecutivos con su Ren activo a durar 30 minutos en menos de un mes[18][19]. Tras finalizar su entrenamiento en Greed Island ya era capaz de casi llegar a desplegar su Ren durante una hora[20], y poco después llegando hasta las tres horas sin desgastarse[21]).

Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio por su tamaño, decenas de metros con sus yo-yos, hasta varias decenas de metros con Narukami.

Datos de Combate

Inteligencia​:

Dotado: Su nivel de análisis es comparable al de Cazadores adultos con mucha experiencia, pudiendo incluso mantenerse al día con criminales de primer nivel como la Brigada Fantasma.

Maestro: Entrenado y adiestrado en diferentes estilos de combate desde que era poco más que un bebé. Cuenta con un enorme talento natural que le permite aprender y mejorar a velocidades absurdas, llegando a niveles a los que otros usuarios de Nen más experimentados llegaron a edades mucho mayores. Su talento analítico y táctico le permite identificar debilidades en sus enemigos y sus estilos de combate o poderes, y en caso de no tenerlos es lo bastante hábil como para forzarlos a tenerlos. Tiene un talento especial a la hora de intimidar, logrando asustar de muerte a individuos versados en el Nen o monstruos que superan el límite humano como las Hormigas Quimera.

Alineación: Neutral Bueno.

Tácticas Estándar: Se enfoca en dar movimientos rápidos y precisos, acabando con sus oponentes con movimientos enfocados en provocar tanto daño como sea posible; sea apuñalándolo en el pecho para arrancarle el corazón o quebrándole el cuello. Es un peleador analítico que utiliza la táctica mediante el engaño y el fraude para hacer que sus oponentes bajen la guardia, como fingiendo un punto ciego en sus movimientos para incitar al oponente a explotar dicha flaqueza, así consiguiendo que baje la guardia y forzando a que formen su propio punto ciego a explotar.

Equipamiento: Nada notable | Su licencia de Cazador | Su licencia y un par de yo-yos que pesan 50kg.

  • Equipamiento Opcional: Una patineta.

Debilidades:​

Ataques y Técnicas Notables

Como miembro de la familia Zoldyck, Killua fue instruido en numerosos métodos de asesinato. Las variadas disciplinas que le impusieron consisten en la alteración fisiológica de su cuerpo, volviéndolo a sí mismo en el arma letal que no precisa de herramientas externas para cumplir su cometido.

  • Garras: Puede modificar la extensión de sus uñas, convirtiéndolas en filosas garras que pueden destrozar extremidades con facilidad.
  • Eco Rítmico: Mediante una sintonización variable de pasos, Killua puede desfigurar por completo la percepción del oponente sobre sus movimientos. Al utilizar esta técnica se reduce por completo el sonido que genera al caminar, y múltiples imágenes residuales aparecen a su alrededor repitiendo el mismo movimiento, dando la ilusión de que se ha multiplicado.
  • Despertar de la Serpiente: Una serie de movimientos ágiles e impredecibles que Killua hace con sus brazos, causando enormes daños. Puede estar relacionado con su capacidad de dislocar sus huesos a voluntad, volviendo sus brazos en látigos.
  • Paso Sombra: Una técnica de sigilo. Killua no genera ruido al caminar, lo que al combinarlo con Zetsu lo vuelve imperceptible.


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Killua Zoldyck


Notas a Pie de Página

  1. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 13-14.
  2. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 5-6.
  3. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 13-14.
  4. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 16-17.
  5. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 1.
  6. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 57, Pág. 14.
  7. Hunter x Hunter, Vol. 13, Cap. 122, Pág. 5.
  8. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 140, Pág. 10.
  9. Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 5-6.
  10. Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 37, Pág. 16.
  11. Hunter x Hunter, Vol. 16, Cap. 160, Págs. 6-7.
  12. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 12.
  13. Hunter x Hunter, Vol. 14, Cap. 139, Pág. 15.
  14. Hunter x Hunter, Vol. 14, Cap. 138, Págs. 10-11.
  15. Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 15-19.
  16. Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 3-6.
  17. Hunter x Hunter, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 11.
  18. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 15.
  19. Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 142, Pág. 2.
  20. Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 201, Págs. 9-10.
  21. Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 206, Pág. 1.
  22. Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 13-14.
  23. Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Págs. 4-5.
  24. Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 83, Pág. 3.