Gon Freecss
Resumen
Gon Freecss es el protagonista del manga y anime Hunter x Hunter.
Gon es un niño originario de Isla Ballena, lugar en donde fue criado por su tía Mito luego de que su padre, el cazador Ging Freecss lo abandonara allí para seguir su camino como Cazador. Allí, Gon creció para convertirse en un joven excepcional y destinado a buscar la aventura, idea que decidió seguir al conocer a Kite, quien lo animó a seguir adelante en su vocación de convertirse en un cazador. Así, a los 12 años, Gon se aventuró al mundo para convertirse en un Cazador Profesional y así encontrar a su padre.
Información General
Claves: Arco del Examen de Cazador | Arco de la Arena del Cielo | Arco de Greed Island | Arco de las Hormigas Quimera | Forma Adulta.
Nivel: 9-B | Al menos 9-A, muy superior con Ren | 8-C Bajo, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, muy superior con Jajanken | 8-A, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, 7-C Bajo con Jajanken | Al menos 7-B Bajo, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, 7-B con Jajanken.
Nombre: Gon Freecss.
Origen: Hunter x Hunter.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 11 | 12 | 12 | 13 | 13 (Su apariencia es la de un adulto).
- Altura: 1,54m (1999), 1,57m (2011).
- Peso: 45kg.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Cazador.
Poderes y Habilidades
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Combate Cuerpo a Cuerpo: Prodigio en combate cuerpo a cuerpo.
- Acrobacias.
- Sustento Sobrehumano (respiratorio): Puede contener su respiración durante 9 minutos y 44 segundos.[1]
- Dominio de Armas: Experto utilizando una caña de pescar como arma.
- Influencia Social:
- Animal: De acuerdo con Kite, "todo buen cazador es bueno con los animales",[2] aunque el talento de Gon para simpatizar con estos va más allá, dado que puede calmar la ira vengativa de un cachorro de zorro-oso, los cuales son completamente salvajes.[3]
- Riqueza y Posición Social: Todo Cazador certificado que cuente con su licencia tiene la capacidad de acceder al 90% de los países del mundo, así como del 75% de áreas que normalmente se hallan restringidas al acceso público; además sirve para poder utilizar el 90% de los recursos de los organismos públicos de la Asociación de Cazadores; y su portador será considerado como una compañía de primer nivel por todos los bancos del mundo.[4]
- Carisma: Gon es además una persona muy carismática, cuyo entusiasmo y franqueza cala en la gente, haciendo que cambien de opinión y hasta logrando caer en simpatía con la gente.
- Sentidos Mejorados:
- Tacto y Gusto: Puede detectar la presencia de una tormenta, el tiempo en el que llegará a su posición y hasta la potencia de la misma con sólo sentir la temperatura y el sabor del viento.[5] Su sentido del gusto puede detectar químicos prácticamente inodoros e insípidos en los alimentos o bebidas.[6]
- Oído: Puede detectar la presencia de personas escondidas con sólo escuchar el sonido de la tela de sus vestimentas moviéndose.[7]
- Vista: Cuenta con la capacidad de distinguir figuras incluso en la más absoluta de las oscuridades de la noche.[8]
- Olfato: Es capaz de detectar olores distintivos de las personas a lo largo de varios kilómetros[9] o de percibir olores característicos de cosas que no conoce para rastrearlos aún en lo profundo de un bosque.[10]
- Dominio del Sigilo mediante Zetsu: Una de las disciplinas básicas del Nen, que permite al usuario conciliar su presencia y su aura, con el fin de disfrazar su presencia de la misma forma que los animales salvajes se ocultan a la hora de cazar; esto sirve incluso cuando el usuario se encuentra a simple vista, como si su presencia se borrara por completo y se volviera transparente.[11][12][13][14][15]
- Regeneración Acelerada: Su factor curativo es mucho más fuerte que el de la persona normal, pudiendo curar un brazo roto en diez días,[16] así como una serie de fracturas en el radio y cúbito derecho, en el húmero, en tres costillas y con doce fracturas adicionales, lo que debió tomar 4 meses para curarse pero que para Gon sólo tomó 1 mes.[17][18]
- Desarrollo Acelerado: Gon ha demostrado un enorme talento a la hora de mejorar mediante el entrenamiento. Logró desbloquear los principios básicos del Ten para protegerse del Ren de Hisoka en alrededor de 2 horas, demostrando tal talento que incluso de haber tomado la vía larga, habrían completado el despertar de los principios básicos en meros días, mientras que Zushi era considerado un prodigio y aún así tardó 3 meses.[19][20][21][22][23] Poco después aprendió a dominar el Gyo, una disciplina avanzada, en tan solo una noche.[24] Tsezguerra afirma que el potencial de Gon es tan alto que en cuatro días de entrenamiento de Nen podría volverse capaz de sobrevivir en Greed Island, a pesar de que en el momento de examinarlo dijo que este moriría sin remedio.[25] Es también muy bueno a la hora de aprender sobre sus errores y debilidades durante un combate, para desarrollar nuevas formas de utilizar sus movimientos y sus recursos de manera eficiente a medida que progresa en el combate.[26]
Resistencia a Poderes tales como:
- Inducción de Parálisis mediante Manipulación del Veneno: El paralizante muscular que usaba Geretta tomaría unas diez horas en dejar de hacer efecto, y Gon pudo ponerse de pie para confrontar a Hisoka a pesar de la substancia.[27]
Igual que antes, sumado a:
- Creación de Imágenes Residuales.
- Nen: Intensificador de Nivel Básico.
Igual que antes, sumado a:
- Acrobacias Mejoradas: Al concentrar el aura en los pies, el usuario puede potenciar su capacidad de salto.[28]
- Sentidos Mejorados Amplificados: Su entrenamiento con Biscuit le ayudó a desarrollar la capacidad de mantenerse alerta incluso al dormir.[29]
- Nen: Intensificador con Técnicas Avanzadas (Gyo, Ko, Ken, Shu y Ryu).
- Proyección de Energía mediante Jajanken Papel: Esta técnica es de tipo Emisor,[30] con lo que Gon puede disparar una ráfaga de energía a distancia.
- Transmutación Limitada y Daño Punzocortante mediante Jajanken Tijera: Esta técnica es de tipo Transmutador,[31] con lo que Gon puede alterar la composición de su Nen para que funcione como un sólido.
Igual que antes, sumado a:
- Aura y Manipulación del Miedo Mejorados: Cuando Gon se enfurece, el aura que desprende se vuelve mucho más violenta y tenebrosa, llegando a intimidar a personajes mucho más fuertes que él y que tienen la experiencia y la protección del Nen, como Cazadores profesionales[32] u Hormigas Quimera de alto rango como Neferpitou.
- Manipulación del Aire: Con sus movimientos puede crear poderosas corrientes de viento, parecidas a vendavales.[33]
- Transformación: Mediante un Juramento de Nen, Gon puede transformarse para convertirse en un adulto con todo el poder que puede tener en el futuro a su disposición, a cambio de renunciar al uso de su Nen a posteriori.
- Manipulación del Miedo y Manipulación de la Locura Tipo 3: Fue expuesto de primera mano al aura de Neferpitou, quien era comparable a la de Pouf, la cual terminó provocándole un ataque de estrés y pánico a Knov,[34] aún cuando Knov solo vio el En de Pouf a la distancia,[35] contrario a Gon que estuvo frente a frente con Pitou.
Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Destruyó una porción de una columna de un puñetazo[Valor 1]) | Al menos Nivel Habitación (Al entrenar su Nen se volvió más fuerte que antes. Pudo destruir una de las baldosas de la Arena del Cielo de una patada[Valor 2]), muy superior con Ren (El Ren aumenta las capacidades ofensivas del usuario, sirviendo como una armadura que amplifica su poder físico) | Nivel Estructura Pequeña (Tras su entrenamiento en Greed Island logró volverse mucho más fuerte que antes. Centipede afirmó que la diferencia entre uno de sus golpes normales y la energía que estaba acumulando en su Jajanken era de diez veces[36][37][Valor 3]), muy superior con Ren (Se volvió mucho más fuerte que antes), incluso superior con Ken (Esta disciplina permite producir una mayor cantidad de aura rodeando el cuerpo, lo que incrementa sus capacidades[38]), incluso superior con Ko (Durante los inicios de su entrenamiento logró desarrollar el Ko, logrando destruir grandes rocas a golpes en sus primeros intentos[Valor 4], volviéndose más fuerte a medida que entrenaba[Valor 5]), Nivel Estructura Pequeña+ con Jajanken: Piedra (El primer uso de su técnica característica logró destrozar en trozos pequeños una enorme roca[Valor 6]. Dicho ataque cargado al máximo demostró estar un nivel por encima de sus habilidades normales, logrando sorprender a Razor de su potencial[39]) | Nivel Multi-Bloque (Está en un nivel comparable a Killua en fuerza y resistencia, pudiendo combatir contra Hormigas Quimera de rango soldado con la misma facilidad que éste[Valor 7]), muy superior con Ren, incluso superior con Ko, Nivel Pueblo Pequeño con Jajanken (Diez veces por encima de su potencia normal[Valor 8]) | Al menos Nivel Ciudad Pequeña (Accedió a un Juramento de Nen con el que pidió "todo el poder que podría tener jamás", con el cual derrotó muy fácilmente a Neferpitou, logrando dejarle casi fuera de comisión con unos pocos golpes[40]. Su poder había crecido tanto que Pitou temía que pueda ser un peligro para el Rey[41][Valor 9]), muy superior con Ren, incluso superior con Ko, Nivel Ciudad con Jajanken (Diez veces por encima de su potencia normal[Valor 10]).
Velocidad: Subsónica (Puede blitzear a personas normales, como Sedokan, a medias distancias[Valor 11]. Su capacidad de reacción y observación es mucho más elevada, debido a que pudo seguir los movimientos de la moneda de Gotou aún cuando estaba intentando engañar a Gon lanzándole la moneda al mayordomo a sus espaldas, mientras que Kurapika había perdido la capacidad de seguir el ritmo mucho antes[42]) | Supersónica (Tras su entrenamiento de Nen se puso más a la par con Killua, viendo que mucho antes había logrado forzar al director Netero a usar su brazo derecho[Valor 12]) | Hipersónica Alta+ (Tras una noche de entrenamiento se volvió capaz de esquivar los ataques de Binolt,[43] aún cuando este se encontraba en mucho mejor condición que el día anterior, cuando el día anterior estuvo a punto de sacarle un ojo a Killua, siendo ralentizado por sus heridas.[44] Tras finalizar Greed Island ya había entrenado incontables veces junto a Killua, demostrando ser capaz de pelear no sólo contra él sino contra oponentes que pueden seguirle el ritmo[Valor 13]) | Al menos Hipersónica Alta+ (Más rápido que antes) | Al menos Masivamente Hipersónica (Tan rápido como para blitzear numerosas veces a Neferpitou[Valor 14]).
Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Ya desde el comienzo era capaz de pescar peces mucho más grandes que él sin ningún problema, a pesar de que dicho pez era tan fuerte que ni cinco hombres adultos juntos podían sacarlo del agua.[45] La presión de su agarre le rompió el brazo a Illumi.[46] En su incursión a los terrenos de la familia Zoldyck vistió con sandalias que pesaban 20kg cada una y chaquetas que pesaban 60kg,[47] todo con el fin de poder superar la Prueba de las Puertas, abriendo puertas que pesaban un total de 2 toneladas[48][49][Valor 15]) | Al menos Clase 25 (Se volvió más fuerte gracias al entrenamiento constante de su Nen. Puede levantar grandes piezas de concreto del suelo con su caña o hasta con sus manos sin ningún problema[Valor 16]. Para este punto, gracias a su uso de Nen, era más fuerte que Killua Zoldyck antes de que éste entrenara a su lado[Valor 17]) | Al menos Clase 25 | Al menos Clase 100 (Luego de refinar y mejorar su uso de Nen se volvió un peleador mucho más competente. Tal como Killua fue capaz de abrir hasta la quinta puerta de la Mansión Zoldyck, Gon debería ser más que capaz de lograr esto[Valor 18]) | Al menos Clase 100.
Resistencia: Nivel Muro+ | Al menos Nivel Habitación, muy superior con Ren (El Ren aumenta las capacidades defensivas del usuario, sirviendo como una barrera que le protege del daño. En su revancha con Gido, Gon ya había aumentado tanto su destreza usando Ren que podía recibir de lleno una andanada de trompos cargados con Nen sin retroceder ni sufrir heridas considerables,[50] cuando en su primer combate estaba forzado a esquivar porque uno solo de esos golpes lo había dejado muy herido[51]) | Nivel Estructura Pequeña, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko (El Ko puede ser utilizado para bloquear ataques con la misma efectividad con la que puede ser usado ofensivamente), Nivel Estructura Pequeña+ con Jajanken (Puede utilizar la acumulación de energía de su ataque para bloquear, como cuando bloqueó el ataque de Razor) | Nivel Multi-Bloque (Comparable en resistencia a Killua[Valor 19]), muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, Nivel Pueblo Pequeño con Jajanken | Al menos Nivel Ciudad Pequeña, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko, Nivel Ciudad con Jajanken.
Durabilidad: Sobrehumana (En el primer examen para Cazador, tuvo que perseguir a Satotz durante más de 80km, a lo largo de más de 6 horas, antes de pasar a la siguiente fase donde tuvo que subir unas escaleras muy largas y un bosque que se extendía aún más allá.[52][53][54] Su tenacidad le hace un rival difícil de derribar, ya que es capaz de tolerar cantidades enormes de castigo. En su combate con Hanzo terminó sobreponiéndose a la voluntad de su rival, a pesar de que era el claro perdedor en una pelea normal, habiendo sido apaleado durante más de tres horas y hasta recibiendo una luxación que le rompió el brazo.[55][56] Esto se repitió tiempo después, en su pelea con Gido, donde se mantuvo esquivando 50 de sus trompos durante más de una hora.[57] Tras su entrenamiento en Greed Island comenzó a volverse más eficiente a la hora de utilizar su Nen, pasando de no poder durar 2 minutos consecutivos con su Ren activo a durar 30 minutos en menos de un mes.[58][59] Tras finalizar su entrenamiento en Greed Island ya era capaz de casi llegar a desplegar su Ren durante una hora,[60] y poco después llegando hasta las tres horas sin desgastarse[61]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio (por su estatura), cuerpo a cuerpo estándar en forma adulta. Varios metros con su caña de pescar. Alcance extendido hasta varios metros con Nen.
Datos de Combate
Dotado: Aunque es un poco torpe y cabezadura cuando se trata de conocimientos académicos, Gon es una persona brillante a la hora de leer a los seres vivos. Incluso puede entender a las aves.[62] Dicho talento también se puede ver en su capacidad para progresar y aprender, lo que le ha permitido aprender y fortalecerse a gran velocidad. Sus dotes observacionales le permiten distinguir a diferentes individuos de una misma especie de bestias mágicas a través de detalles faciales o pequeñas variaciones en el rango vocal de estas.[63]
Dotado: Está volcado naturalmente al combate gracias a su crianza en la naturaleza. Aunque no ha tenido un entrenamiento formal ha mostrado ser más que capaz de defenderse usando las ventajas de su estatura y agilidad naturales frente a oponentes más grandes. Es consciente de sus propias debilidades y sabe como aprovechar que sus enemigos las entienden también para desarrollar tácticas que le permitan explotar ese conocimiento para ganar ventaja en combate.[64]
Alineación: Caótico Neutral (Su naturaleza como intensificador lo simple y determinado,[65] lo cual es probado con que Gon no se alinea ni con el bien ni con el mal, sino por su curiosidad, estando en una fina línea entre ambos lados.[66] Además, los potenciadores suelen ser egoístas y obstinados en sus metas,[67] faceta reflejada durante el arco de las hormigas quimera cuando Gon decide formar el pacto de Nen para vengarse de Nerfepitou por el asesinato que cometió sobre Kite).
Tácticas Estándar: El intelecto limitado de Gon le hace siempre utilizar tácticas directas en primer lugar. Ataca de frente, sin rodeos, buscando derribar al oponente o solucionar el problema de la manera más sencilla que se le puede venir a la mente. Cuando entiende que eso no va a funcionar, tiende a utilizar diferentes tácticas para lograr su objetivo, ya sea mediante movimientos elusivos, fintas o hasta poniendo en riesgo su integridad a fin de lograr su objetivo. Su código moral le impide excederse en la brutalidad de forma innecesaria, por lo que en circunstancias normales no atacará a matar.
- Tras su entrenamiento en Greed Island comenzó a utilizar las habilidades de observación y deducción para analizar y comprender las fortalezas y debilidades de sus oponentes, para permitirle elaborar tácticas más complejas y explotar los puntos débiles de los mismos.
- Debido a lo castigable que es su técnica Jajanken en un combate directo, aprendido a utilizar diferentes tipos de fintas en conjunto con el flujo de Nen en su cuerpo para distraer al oponente y poder aprovechar el tiempo de carga para que éste baje la guardia, sea atacándolo o huyendo[68].
Equipamiento: Su licencia de Cazador.
- Equipamiento Opcional: Su caña de pescar.
Debilidades:
- Debilidades Individuales: Es en extremo temerario. Suele ponerse en peligro en todo tipo de situaciones porque no tiene ningún tipo de consideración hacia sí mismo, ya sea saltando directamente al océano para salvar a alguien que cayó por la borda, sometiéndose a la mordedura de decenas de serpientes venenosas con la esperanza de hallar un antídoto,[69] o poniéndose de pie rente a oponentes contra los que no tiene ninguna oportunidad aún ante heridas graves como huesos rotos o ante el riesgo de morir;[70][71] incluso es capaz de sacrificar sus brazos con el fin de asestar un golpe directo en el oponente.[72] Hasta el arco de Greed Island, su Ryu no puede seguir el ritmo de sus propios movimientos, por lo que suele lanzar golpes sin utilizar Ko.[73] Su Jajanken tiene dos debilidades: en primer lugar es el tiempo que tarda en cargarlo a la potencia adecuada, y en segundo lugar es que la concentración de aura en su puño deja al descubierto el resto de su cuerpo.[74]
- Debilidades del Nen: El Zetsu requiere que el usuario restrinja toda emisión de Nen del cuerpo, reduciendo las defensas al mínimo, lo que lo vuelve vulnerable ante los ataques.[75] La división del Nen en categorías hace que cada usuario sea más eficiente utilizando habilidades compatibles con el tipo de Nen con el que nacieron, por lo que las habilidades vecinas o desconectadas con el tipo natural de su usuario serán más débiles y menos eficientes que habilidades compatibles con su tipo.[76][77] Shu requiere de un gasto mayor de aura, lo que produce fatiga acelerada en el usuario.[78] El uso de Ko representa un riesgo, porque concentra toda la energía del usuario en un único punto, lo que deja vulnerable otras zonas del cuerpo.[79]
| Ataques y Técnicas Notables | |
Nen: El Nen es la energía vital que reside en el cuerpo de todos los seres vivos. Esta se manifiesta de manera pasiva en las personas aún cuando no tienen consciencia de la misma, pero el reconocimiento y control consciente es necesario para utilizar sus aplicaciones de forma eficiente. Gon es un Intensificador por naturaleza, lo que le brinda la capacidad de mejorar su rendimiento físico con mayor eficacia que otros usuarios de otros tipos.
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Gon Freecss
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Notas a Pie de Página
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 31, Pág. 16.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Pág. 17.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Pág. 15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 37, Pág. 16.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 2, Págs. 6-8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 5, Pág. 19.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 3, Págs. 6-7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 4, Págs. 6-7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 3.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 30, Págs. 7-9.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 3, Cap. 25, Págs. 8-9.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 6-8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Pág. 13.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 19.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 52, Pág. 2.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 13-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 5-6.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 13-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 48, Págs. 16-17.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 57, Pág. 14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 13, Cap. 122, Pág. 5.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 208, Págs. 1-8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 14-16.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 16, Cap. 160, Págs. 6-7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Págs. 2-3.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 146, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 146, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 21, Cap. 223, Págs. 11-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 22, Cap. 233, Págs. 9-10.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 24, Cap. 252, Págs. 3-8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 24, Cap. 251, Págs. 13-15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 19, Cap. 193, Pág. 2.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 19, Cap. 193, Pág. 9.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 12.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 17, Cap. 167, Págs. 10-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 29, Cap. 306, Págs. 9-18.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 29, Cap. 306, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 43, Págs. 10-17.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 14, Cap. 139, Pág. 15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 14, Cap. 138, Págs. 10-11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 8-9.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 4.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 40, Págs. 17-18.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 18-19.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 41, Pág. 2.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 58, Págs. 9-10.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 15-19.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 3-6.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 11.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 33, Págs. 13-19.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 34, Págs. 2-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 9.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 142, Pág. 2.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 201, Págs. 9-10.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 206, Pág. 1.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 7.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 18.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 208, Págs. 1-8.
- ↑ Hunter × Hunter, Vol. 7, Cap. 66.
- ↑ Hunter × Hunter, Vol. 10, Cap. 88.
- ↑ Hunter × Hunter - Omnibus Version: Treasure [?] (pg. 492).
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 208, Págs. 1-8.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 31, Págs. 11-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 33, Págs. 13-19.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 4, Cap. 34, Págs. 2-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 18, Cap. 180, Págs. 5-6.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 18, Cap. 176, Pág. 10.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 20, Cap. 207, Pág. 6.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 13-14.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 7, Cap. 60, Págs. 4-5.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 9, Cap. 83, Pág. 3.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 140, Pág. 15.
- ↑ Hunter x Hunter, Vol. 15, Cap. 141, Pág. 11.
- ↑ 4 MegaJoules
- ↑ 1,4kg de TNT
- ↑ 20kg de TNT
- ↑ 21,9kg de TNT
- ↑ 45kg de TNT
- ↑ 0,2 Toneladas de TNT.
- ↑ 149 Toneladas de TNT.
- ↑ 1,49 Kilotones.
- ↑ 1,81 Megatones.
- ↑ 18,1 Megatones.
- ↑ 56m/s.
- ↑ Mach 1,3.
- ↑ Mach 78.
- ↑ Mach 656.
- ↑ 2.000kg.
- ↑ 2.350kg.
- ↑ 16 Toneladas.
- ↑ 64 Toneladas.
- ↑ 149 Toneladas de TNT.
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Acróbatas
- Usuarios de Sustento Sobrehumano
- Maestros de Armas
- Influenciadores Sociales
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Maestros del Sigilo
- Regeneradores
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Creadores de Imágenes Residuales
- Usuarios de Proyección de Energía
- Transmutadores
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Aura
- Usuarios del Miedo
- Usuarios del Aire
- Usuarios de Transformación
- Nivel 9
- Nivel 9-B
- Nivel 9-A
- Nivel 8
- Nivel 8-C Bajo
- Nivel 8-A
- Nivel 7
- Nivel 7-C Bajo
- Nivel 7-B Bajo
- Nivel 7-B
- Hunter x Hunter
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Televisión
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Fantasía Oscura
- Personajes de Fantasía Urbana
- Personajes de Artes Marciales
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Personajes Neutrales
- Personajes Caóticos Neutrales
- Cazadores
- Cazadores de Monstruos
- Niños
- Aventureros
- Pescadores
- Usuarios de Caña de Pescar
- Adolescentes
- Antihéroes
- Protagonistas
- Protagonistas Principales
- Personajes Principales
- Personajes Vivos
- Personajes Sin Nación
- Vengativos
- Guerreros
- Vigilantes
- Personajes Leales
- Personajes Honorables
- Personajes Trágicos
- Celebridades
- Filántropos


