Nightin

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Resumen

Nightin es un personaje de One Piece.

Fue introducida como antagonista secundaria en el Episodio 3D2Y.

Es una de las miembros principales de los Piratas de World, cumpliendo el papel de médico.

Información General

Nivel: Posiblemente 7-A Alto.

Nombre: Nightin, la Reina del Kanpo Kenpo.

Origen: One Piece: 3D2Y.

Características:

  • Género: Femenino.
  • Edad: 80.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humana.

Clasificación y Ocupación: Pirata, Doctora.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Posiblemente Nivel Montaña Grande+ (Debería ser comparable a Sebastian. Boa Hancock esquivó sus ataques en todo momento en lugar de bloquearlos[Valor 1]).

Velocidad: Posiblemente FTL (Era capaz de seguir los movimientos de Hancock, aunque no logró acertar ningún ataque directo[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Desconocida.

Resistencia: Posiblemente Nivel Montaña Grande+.

Durabilidad: Promedio.

Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio físicamente en su forma real, promedio en su forma joven, varios metros con sus hierbas.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Genio: Ha creado numerosas hierbas medicinales con efectos muy variados y útiles, lo que le ha dado la posibilidad de pelear de formas muy poco ortodoxas.
  • Combate: Básica: Única usuaria conocida del Kanpo Kenpo, un estilo de combate en el que prima el uso de diversas hierbas que producen efectos concretos en su cuerpo y le brindan características para el combate.

Alineación: Neutral Malvado.

Tácticas Estándar: Nightin emplea las hierbas que crea para luchar, utilizando el Kanpo Dome para protegerse de los ataques. Utiliza el Doku Kiri para destruir las ropas de sus enemigos y así forzarlos a luchar con el riesgo de desnudarse y que el pudor de hacerlo los haga ponerse nerviosos y cometer errores. Con su Hiyaku se devuelve a la flor de su juventud, donde todas sus habilidades están al máximo. Una vez que ha cumplido estos factores, utiliza las habilidades marciales de su Kanpo Kenpo para combatir.

Equipamiento: Varios contenedores de hierbas de diferentes tipos.

Debilidades:​ Es muy dependiente de las hierbas, por lo que si se queda sin suministros no podrá seguir peleando al mismo nivel. El efecto rejuvenecedor no parece durar demasiado, o bien se revierte si consume demasiadas hierbas a la vez.

Ataques y Técnicas Notables

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Nightin

Notas a Pie de Página

  1. One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4.
  2. One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13.
  3. One Piece, Episodio 3D2Y, 1:03:40
  4. One Piece, Episodio 3D2Y, 1:04:37

  1. 3,28 Gigatones.
  2. 3,43c.