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¡Este artículo es un esbozo!
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Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
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Resumen
Nightin es un personaje de One Piece.
Fue introducida como antagonista secundaria en el Episodio 3D2Y.
Es una de las miembros principales de los Piratas de World, cumpliendo el papel de médico.
Información General
Nivel: Posiblemente 7-A Alto.
Nombre: Nightin, la Reina del Kanpo Kenpo.
Origen: One Piece: 3D2Y.
Características:
- Género: Femenino
.
- Edad: 80.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humana.
Clasificación y Ocupación: Pirata, Doctora.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades:
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Desarrollo Acelerado: A través de los combates y por pura motivación, desarrollando habilidades y potenciando sus características físicas. Cuando una persona llega a una Isla del Cielo, lo más probable es que se vea afectada por la baja densidad del oxígeno que existe entre los 7 y 10 kilómetros de altura donde estas existen, entorpeciendo sus movimientos o incluso limitando el movimiento casi en su totalidad; sin embargo, muchos personajes han estado en dichas islas y han podido no sólo mantenerse en pie y hasta combatir, lo que indica que uno puede sobreponerse a estos efectos adversos tras aclimatarse, lo que puede ocurrir en muy poco tiempo en casos como los de Luffy y Zoro, a pesar de que Gan Fall consideraba eso imposible[1]. Cuando el organismo logra reponerse de una enfermedad, su cuerpo automáticamente comienza a desarrollar una enorme cantidad de anticuerpos que le permiten combatir la infección a niveles acelerados, volviéndose más resistente a la misma y ganando la capacidad de propagarse fácilmente a través del aire para brindar esa misma resistencia a otros individuos[2].
- Inducción de Corrosión Limitada: Tiene un compuesto de hierbas que corroe la ropa con Doku Kiri[3].
- Preparación: Con la información correcta pudo elaborar un plan para combatir a Boa Hancock y contrarrestar sus poderes.
- Manipulación de la Edad: Con su combinación Hiyaku puede rejuvenecer su cuerpo y devolverlo a su mejor punto.
- Artes Marciales: Experta en el Kanpo Kenpo, un arte marcial que además de utilizar hierbas medicinales, emplea la disciplina marcial del Kenpo.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede usar las hierbas medicinales para formar barreras que la protegen de ataques con Kanpo Dome[4].
- Inteligencia de Genio.
Potencia de Ataque: Posiblemente Nivel Montaña Grande+ (Debería ser comparable a Sebastian. Boa Hancock esquivó sus ataques en todo momento en lugar de bloquearlos[Valor 1]).
Velocidad: Posiblemente FTL (Era capaz de seguir los movimientos de Hancock, aunque no logró acertar ningún ataque directo[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Posiblemente Nivel Montaña Grande+.
Durabilidad: Promedio.
Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio físicamente en su forma real, promedio en su forma joven, varios metros con sus hierbas.
Datos de Combate
Inteligencia:
- General: Genio: Ha creado numerosas hierbas medicinales con efectos muy variados y útiles, lo que le ha dado la posibilidad de pelear de formas muy poco ortodoxas.
- Combate: Básica: Única usuaria conocida del Kanpo Kenpo, un estilo de combate en el que prima el uso de diversas hierbas que producen efectos concretos en su cuerpo y le brindan características para el combate.
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar: Nightin emplea las hierbas que crea para luchar, utilizando el Kanpo Dome para protegerse de los ataques. Utiliza el Doku Kiri para destruir las ropas de sus enemigos y así forzarlos a luchar con el riesgo de desnudarse y que el pudor de hacerlo los haga ponerse nerviosos y cometer errores. Con su Hiyaku se devuelve a la flor de su juventud, donde todas sus habilidades están al máximo. Una vez que ha cumplido estos factores, utiliza las habilidades marciales de su Kanpo Kenpo para combatir.
Equipamiento: Varios contenedores de hierbas de diferentes tipos.
Debilidades: Es muy dependiente de las hierbas, por lo que si se queda sin suministros no podrá seguir peleando al mismo nivel. El efecto rejuvenecedor no parece durar demasiado, o bien se revierte si consume demasiadas hierbas a la vez.
| Ataques y Técnicas Notables
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias:
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Ninguna
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| Derrotas:
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Ninguna
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| Inconclusos:
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Ninguno
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Discusiones
Notas a Pie de Página