Shikamaru Nara
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Shikamaru Nara (奈良シカマル, Nara Shikamaru) es un shinobi del clan Nara de Konohagakure. Aunque perezoso por naturaleza, Shikamaru posee un intelecto poco común que le permite prevalecer constantemente en combate. Las responsabilidades que le imponen sus éxitos le causan frecuentes disgustos, pero los acepta de buen grado para poder servir a sus compañeros del equipo Asuma y demostrar su valía a las generaciones pasadas y futuras.
Información General
Claves: Exámenes Chūnin | Arco de Recuperación de Sasuke | Parte II | Nueva Era.
Nivel: Desconocido físicamente, 8-C con Kagemane no Jutsu | Desconocido físicamente, 7-C con Kagemane no Jutsu, Varía, hasta 7-C Alto con Art of Suffocating Darkness | 7-C Alto.
Nombre: Shikamaru Nara.
Origen: Naruto.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 12-13 (Parte I), 15-17 (Parte II).
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Shinobi, Genin (Antes), Chunin.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
Potencia de Ataque: Desconocida físicamente, Nivel Estructura con Kagemane no Jutsu (Restringió a Temari [22])
Velocidad: Supersónica (Debería ser comparable a otros personajes como Naruto y sorprendió a Temari con su velocidad [23])
Fuerza de Levantamiento: Desconocida
Resistencia: Probablemente Nivel Estructura (Soportó el Wind Scythe de Temari [24])
Potencia de Ataque: Desconocida físicamente, Nivel Pueblo con Kagemane no Jutsu (Restringió a Tayuya con Marca Maldita, y le forzó a usar el Segundo Estado [25]), Varía (El poder de esta técnica depende de la distancia con su oponente [26]), hasta Nivel Pueblo Grande con Art of Suffocating Darkness (Restringió a Tayuya con Marca Maldita en Segundo Estado [27])
Velocidad: Hipersónica Alta (Puede mantenerse con Tayuya)
Fuerza de Levantamiento: Desconocida, Clase G con Kagemane no Jutsu (Capaz de restringir a Tayuya con marca maldita), Varía, hasta superior con Art of Suffocating Darkness
Resistencia: Probablemente Nivel Estructura
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande (Capaz de cortarle el cuello a Hidan mientras está despistado), superior con Shadow Posesion (Restringió a Kakuzu y Hidan)
Velocidad: Masivamente Hipersónica
Fuerza de Levantamiento: Clase G
Resistencia: Nivel Pueblo Grande
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cuerpo a cuerpo, decenas de metros con jutsu y armas.
Datos de Combate
- General: Genio: Es un gran estratega, organizando una gran formación aprovechando las habilidades de cada uno de su equipo en muy poco tiempo [28]. Mientras estaba usando su Jutsu dedujo la debilidad de Hidan después de una breve muestra de su poder, jugando al shogi puede preveer las 200 siguientes posibilidades, y elegir la más ventajosa, su inteligencia sorprendió a Kakuzu. Uno de los ninjas más brillantes y tácticos de toda la serie. Ha ideado planes de batalla increíblemente complejos y los ha llevado a cabo. Se dice que tiene un coeficiente intelectual superior a 200.
- Combate: Al menos Básico: Sus dotes en combate brillan gracias a su enorme intelecto y su capacidad para trazar estrategias y contra-estrategias con analizar los patrones, diálogos y forma de actuar del oponente.
Alineación: Neutral Bueno.
Tácticas Estándar: Desarrolla rápidamente tácticas en cada combate para enfrentar a sus oponentes de la forma más efectiva posible.
- Hitai-ate: El protector de frente emblemático de todo Shinobi que ha superado los exámenes y se ha graduado de la Academia Ninja. Naruto lo lleva en la frente.
- Shuriken y Kunai: Herramientas Shinobi básicas utilizadas como armas arrojadizas mayormente. El Kunai puede ser también utilizado como arma corto-punzante en combate cuerpo a cuerpo.
- Sellos Explosivos: Un tipo de sello ignífugo que al ser encendido produce una enorme explosión.
Debilidades: Su Kagemane no Jutsu consume mucho chakra. No tiene ataques determinantes y carece de determinación antes de la muerte de Asuma.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Shikamaru Nara
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Notas a Pie de Página
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 5-6.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 13-14.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 61, Págs. 14-16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 8-9.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 117, Pág. 6.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 13.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 3.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 5.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 10.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Naruto, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 69, Págs. 7-8.
- ↑ Naruto, Vol. 9, Cap. 75, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 30, Cap. 264, Pág. 8.
- ↑ Naruto, capítulo 108
- ↑ Naruto, capítulo 107
- ↑ Naruto, capítulo 107
- ↑ Naruto, capítulo 208
- ↑ Naruto, capítulo 208
- ↑ Naruto, capítulo 208
- ↑ Naruto, Cap 183]
- ↑ Esta habilidad es catalogada como Percepción Extrasensorial ya que al no especificarse si el Shinobi detecta al enemigo oculto mediante uno de los cinco sentidos principales, no puede ser catalogado como Sentidos Mejorados. Esto se debe también a que existen casos extraordinarios, como los miembros del Clan Inuzuka, que destacan por poseer un olfato muy agudo. Y a pesar de eso, muchos Shinobi como Sasuke pueden detectar la presencia de otros que se ocultan a su alrededor en múltiples ocasiones.
- ↑ El Kawarimi no Jutsu no es considerado una teletransportación legítima por varios motivos. En primer lugar, nunca se ha especificado como tal, sólo como un "movimiento instantáneo" con el que el Shinobi intercambia de lugar. Aunque esto pueda calificar como tal, existen otros jutsu posteriormente introducidos como versiones muy superiores a esta variante que sí son más acertados con el término. Por lo tanto, el Kawarimi no Jutsu es considerado una "falsa teletransportación" al no aclarar si existe o no un desplazamiento físico por parte del usuario, y sólo lleva el título a fines prácticos.
- Esbozos
- Nivel Desconocido
- Nivel 8
- Nivel 8-C
- Nivel 7
- Nivel 7-C
- Nivel 7-C Alto
- Naruto
- Shueisha
- Personajes
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