Usuario:Albertraski/Jujutsu Kaisen
Yuta Okkotsu
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Invocación (Puede invocar a Rika [1])
- Manipulación de Energía y Dominio de Armas (Aprendió a controlar la energía de Rika a través de una katana, además de aprender a usarla [2])
- Mimetismo de Poder (Pudo usar la técnica avanzada de Inumaki [3]. Su técnica maldita es copiar [4])
- Amplificación de Estadísticas, Manipulación de Energía y Sentidos Mejorados (Al sentir una gran pasión su cuerpo se llena de energía maldita, lo que incrementa su habilidad física y afina sus cinco sentidos [5])
- Corrupción (Tipo 2. Maldijo a Rika y la convirtió en un espíritu maldito creando un vínculo entre amo y sirviente [6])
- Usuario del Discurso Maldito:
- Inducción de Parálisis (Puede paralizar a su objetivo [7])
- Manipulación de la Somnolencia: Inumaki puso a dormir a Miwa [8].
- Limitado Marionetismo: Inumaki hizo que Megumi y Kamo se pusieran a correr al decir que lo hicieran [9]. También puede retorcer el cuerpo del oponente al decirlo [10].
- Manipulación de la Gravedad: Inumaki mostró poder aplastar a su objetivo al decirles "aplástate".
- Manipulación de la Muerte: Puede robar la vida de alguien al decir "muere".
- Manipulación del Aire: Puede mandar a volar al objetivo.
Posee resistencia a:
- Manipulación de Maldiciones (Posee resistencia a ellas [11])
Todo lo anterior más:
- Invocación y Anulación de Poder: Tiene la técnica maldita de Dhruv, con la cual puede invocar pequeños shikigamis que pueden actuar como un dominio [12].
- Usuario de Dominio.
- Proyección de Energía: Yuta puede disparar ataques de energía maldita cuando Rika se manifiesta completamente [13].
- Manipulación del Espacio, Creación de Campos de Fuerza, Reflexión de Ataque: Pudo copiar la técnica maldita de Uro y la usó para devolverle el Granite Blast a Ryu Ishigori [14].
- Aura (Puede emitir un aura atemorizante [15])
- Incorporeidad y Existencia Abstracta (Las maldiciones surgen de la energía negativa que fluye de la gente [16])
- Almacenamiento Dimensional: Rika puede almacenar todo tipo de herramientas dentro suyo.
Potencia de Ataque: Desconocida físicamente, como mucho Nivel Muro con Katana (Tras canalizar la maldición a través de la katana, pudo cortar ligeramente a una maldición de semi grado 1 [17]), hasta Nivel Isla con Amplificación de Estadísticas (Al sentir una gran pasión su cuerpo se llena de energía maldita, lo que incrementa su habilidad física. Pudo dañar a Suguru Geto [18]), superior para Rika (Es un grado especial y Satoru Gojo en el pasado hubiera tenido que arriesgar su vida para detenerla, pudiendo ser eliminado por ella [19]. Superó el Maximum Uzumaki que combinaba 4461 maldiciones de Suguro Geto después de sobrepasar el límite de energía maldita [20])
Velocidad: Desconocida, hasta Hipersónica Alta con Amplificación de Estadísticas (Aumentó considerablemente su velocidad, hasta poder seguirle el ritmo y golpear a Suguru Geto [21]), superior para Rika (Salvó a Yuta de un ataque de Suguru Geto [22])
Resistencia: Desconocida, hasta Nivel Isla con Amplificación de Estadísticas (Pudo recibir un golpe de Suguru Geto [23])
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Detuvo el Granite Blast de Ryu Ishigori con las manos desnudas [24] y puede intercambiar golpes con este [25]), superior con Rika (Usa todo su poder al invocarla [26] y esta almacena energía maldita para el [27])
Equipamiento: Rika posee una gran variedad de armas [28].
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 1
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 2
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 178
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 178
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 43
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 44
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 2
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 1
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 178
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 180
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 180
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 1 y 2
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 1
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 2
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 2
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 4
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 177
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 180
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 177 y 178
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 178
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 178
Kurourushi
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Manipulación de Animales (Puede producir y controlar innumerables enjambres de cucarachas reales reforzadas por su energía maldita)
Potencia de Ataque: Desconocida, hasta Nivel Isla con Manipulación de Animales (Su enjambre de cucarachas con energía maldita podía suponer una amenaza seria para Yuta Okkotsu [1]), y con Festering Life Sword (Puede dañar a Yuta Okkotsu [2])
Resistencia: Desconocida, hasta Nivel Isla con Manipulación de Animales (Pudo usar sus cucarachas para defenderse de un ataque de Yuta Okkotsu [3])
- Festering Life Sword: Una espada encantada que mezcla vida y muerte [4].
Tácticas Estándar: Cuando usa trance de los insectos de tierra y estos son destruidos liberan un liquido que daña la visión del enemigo [5].
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Takako Uro

Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Manipulación del Espacio (Su técnica maldita le permite manipular el espacio [1])
- Reflexión de Ataque (Le devolvió el Granite Blast a Ishigori [2])
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Puede pelear con Yuta Okkotsu)
Velocidad: Hipersónica Alta (Reaccionó a un golpe de Yuta Okkotsu y puede mantenerse con el [3])
Resistencia: Nivel Isla (Recibió golpes de Yuta Okkotsu y de Rika [4])
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Ryu Ishigori
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Proyección de Energía, Manipulación de Explosiones y Ataque Guiado (Puede disparar ráfagas de energía maldita que pueden perseguir a su oponente y explotar al hacer contacto [1])
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Detuvo un golpe de Yuta Okkotsu [2] y se mantuvo con el, llegando a dañarle y empujarle [3]. Su Granite Blast dañó a Rika y le mandó a volar de un golpe [4])
Velocidad: Hipersónica Alta (Se mantuvo con Yuta Okkotsu [5])
Resistencia: Nivel Isla (Puede recibir su propio Granite Blast [6] y recibió un golpe de Rika [7])
Alcance: Cuerpo a cuerpo, decenas de metros con proyección de energía.
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Panda

Resumen
Panda es un personaje secudario de la serie Jujutsu Kaisen. A pesar de su nombre, en realidad no es un panda, es un Cadáver Maldito Mutado Abrupto creado por Masamichi Yaga.
Poderes y Estadísticas
Nivel: 8-C Alto, superior en Modo Gorila
Nombre: Panda.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Género: Masculino.
Edad: 16 años.
Clasificación: Cadáver Maldito, Semi-Grado 2, Hechizero Jujutsu, Estudiante.
Poderes y Habilidades:
- Características Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Percepción Extrasensorial (Puede notar que alguien está maldito y ver maldiciones)
- Control Corporal (Puede cambiar de sitio el núcleo de energía que está en su cuerpo y actúa como su corazón)
- Manipulación de Energía y Amplificación de Estadísticas (Puede controlar la energía maldita y usarla para reforzar su cuerpo. Al cambiar al núcleo de su hermano, es capaz de incrementar significativamente su fuerza)
- Manipulación del Sonido y Negación de Resistencia con Unblockable Drumming Beat (En su Modo Gorila puede realizar este ataque, que resuena a través del cuerpo del oponente y manda ondas de choque a través de el, provocando daño interno [1])
Posee resistencia a:
- Manipulación del Calor (Puede soportar los ataques de energía de Mechamaru)
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Grande (Fue capaz incluso de aturdir momentáneamente a Aoi Todo de un puñetazo y pelear con Ultimate Mechamaru, debería ser más fuerte físicamente que personajes como Megumi Fushiguro), Nivel Estructura Grande+ en Modo Gorila
Velocidad: Al menos Subsónica+ (Debería ser mucho más rápido que Yuji Itadori al inicio del manga)
Fuerza de Levantamiento: Sobrehuamana.
Resistencia: Nivel Estructura Grande (Recibió el Ultra Cannon de Mechamaru sin muchos problemas [2]), Nivel Estructura Grande+ con Gorilla Mode (Soportó el Ultimate Cannon)
Durabilidad: Sobrehumana (La fisiología de Panda como cadáver maldito le permite absorber grandes cantidades de daño)
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Equipamiento: Luce nudilleras en combate para apoyar su estilo centrado en los puñetazos. Son de color azul claro y están decoradas con pequeñas cabezas de panda en el centro de cada par.
Inteligencia: Aprendido (Panda fue muy inteligente desde muy joven debido a las circunstancias de su creación y a su educación bajo la dirección del director Yaga. En una pelea, Panda es muy analítico e intenta ir un paso por delante de su oponente. Incluso Suguru Geto, un hechicero con un inmenso razonamiento táctico, quedó sorprendido por la astucia de Panda en batalla. Contra Mechamaru, Panda pensó sistemáticamente cada movimiento antes de realizarlo. Fue capaz de calcular el ángulo del cañón de Mechamaru para que no alcanzara también a sus aliados. En esa misma batalla, Panda engañó a Mechamaru varias veces fingiendo una herida en sus núcleos y ganó porque su oponente subestimó su inteligencia)
Tácticas Estándar:
Debilidades: Su Modo Gorila drena rápidamente su energía maldita.
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Toge Inumaki
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Manipulación de la Somnolencia (Puso a dormir a Miwa [1])
- Inducción de Parálisis (La usó contra Hanami [2])
- Manipulación de Explosiones
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Satoru Gojo
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Teletransportación (Teletransportó a Yuta y Panda [1])
Potencia de Ataque: (Su nacimiento alteró el balance del mundo [2])
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Finger Bearer
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves: Arco de La Pintura de la Muerte
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura+ (Mucho más fuerte que antes [1])
Velocidad: Hipersónica Alta (Más rápido que Megumi [2])
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Mahito
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Puede romper la armadura de Ultimate Mechamaru con pocos golpes [1])
Resistencia: Nivel Bloque (Capaz de recibir golpes de Ultimate Mechamaru [2])
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Kenjaku
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Sellado con Prison Realm (Pudo sellar a Gojo)
- Preparación
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Toji Fushiguro

Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
- Aura (Se puede deducir que es fuerte con solo mirarlo [1])
- Dominio del Sigilo
- Dominio de Armas
- Reacción Instintiva (Puede pelear instintivamente [2])
- Movimiento Libre
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Yuji Itadori
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves: Incidente de Shibuya
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase K (Debería ser comparable a Jiro)
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Choso
Resumen
Poderes y Estadísticas
Claves:
Nombre:
Origen:
Género:
Edad:
Clasificación:
Poderes y Habilidades:
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Puede pelear con Yuji Itadori en el Arco de Shibuya), superior con Piercing Blood (Este ataque podría haber atravesado a Yuji Itadori [1])
Resistencia: Nivel Montaña (Puede recibir golpes de Yuji Itadori [2])
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Tácticas Estándar:
Debilidades:
Ataques/Técnicas Notables:
Notas:
Galería
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Cálculos
Mechamaru destruye un arbol

Panda: 1020 px o 2 m
Cabeza: 199 px o 0.3901960785 m.

Cabeza de Panda: 108.7 px o 0.3901960785 m.
Altura: 257.2 px o 0.9232606384 m
Diámetro: 230.6 px o 0.8277756735 m.
Volumen: 496866.28 cm3
Pulverización de la madera (51.297 j/cc)
Resultado: 496866.28 * 51.297 = 25487749.57 Joules o 6.09 Kilogramos (Nivel Muro)
Ultimate Cannon
Para el ancho del árbol voy a poner lo anteriormente calculado.

Grueso del árbol: 23 px o 0.8277756735 m.
Largo: 0.8277756735 * 339 / [23 * 2 * tan (70deg/2)] = 8.71219813889 m
Ancho: 166 px o 5.974380947 m.
Profundidad: 33 px o 1.18767814 m.
Volumen: 61818636 cm3
Para esto, que es vaporizar tierra, hay un problema, no hay valor para ello y no encuentro una forma de calcularlo, por lo que voy a usar dos cosas, 1 j/cc, y la fuerza compresiva de la tierra, ya que vaporizarla debería requerir mucha más energía.
Gama Baja: 61818636 Joules o 14.78 Kilogramos de TNT (Nivel Muro+)
Tierra con una fuerza compresiva por debajo de 10000 psi se considera débil, por lo que voy a usar eso, 68,94757 MPa.
Gama Alta: 61818636 cm3 * 68,94757 MPa = 4262244732 Joules o 1,02 Toneladas de TNT (Nivel Estructura)
No se me ocurre nada mejor.
Por lo que he visto, así generalizando, la tierra tiene un 20% de agua y 20% de aire, lo otro es mineral y materia orgánica, que no sé que usar de referencia, pero si puedo usar el agua.
Energía requerida = Volumen de agua × Densidad del agua × Calor latente de vaporización del agua
Volumen: 61818636 * 0.2 = 12363727.2 cm3
Densidad: 1 g/cm3
Calor latente de vaporización: 2260 j/g
Energía: 2260 * 1 * 12363727.2 = 2.794202347e+10 Joules
Vamos a tomar ahora el aire, está compuesto de 78% nitrógeno y 21% oxigeno.
Nitrogeno: Su calor latente de vaporización es de aproximadamente 199.1 kJ/kg.
Volumen: 12363727.2 * 0.78 = 9643707.216 cm3 o 9,643707216 m3.
Masa: 1.225 * 9,643707216 = 11.8135413396 kg
Energía = masa × calor latente de vaporización
Energía: 11.8135413396 * 199.1 = 2352.076081 Kj
Oxigeno: Su calor latente de vaporización es 213.1 kJ/kg.
Volumen: 12363727.2 * 0.21 = 2596382.712 cm3 o 2,596382712 m3
Masa: 1,429 * 2,596382712 = 3.71023089545 kg
Energía: 3.71023089545 * 213.1 = 790.6502038 Kj
Falta la parte del mineral en la tierra, que el que más abunda es el Feldspars.
Volumen mineral: 61818636 * 0.45 = 27818386.2 cm3
Volumen feldespato: 27818386.2 * 0.595 = 16551939.79 cm3 o 16,55193979 m3.
Masa: 2500 * 16,55193979 = 41379.849475 kg
Para la capacidad calorífica específica voy a usar el promedio de c = 800 J/kg·K
Tiene un punto de fusión aproximado de 1473 K Cambio de temperatura: 1473 K - 298 K = 1175 K
Vamos a usar 1 kg
J/kg= 1 * 800 * 1175 = 940000 Joules por kg
Energía: 41379.849475 * 940000 = 3.889705851e+10 Joules.
Ya podemos sumarlo todo, ueeeeeh.
Energía total: 2.794202347e+10 + 3.889705851e+10 + 790650.2038 + 2352076.081 = 66842224706.3 Joules o 15,98 Toneladas de TNT (Nivel Estructura Grande+)
Finger Bearer destruye el suelo
En el capítulo 58.
A parte del suelo, también destruyó varios pilares de roca, que estaban muy carca cuando ocurrió la onda de choque y desaparecieron.
Voy a usar que el pilar parece al menos el doble de alto que el Finger Bearer, que es más alto que Megumi, que mide 1.75 m.

Altura: 250.1 px o 3.5 m.
Diámetro: 107.6 px o 1.505797681 m
Volumen: 6232914.56 cm3
Veo que hay al menos 4 de estas columnas cerca.
Volumen total: 6232914.56 * 4 = 24931658.24 cm3
Pulverización de roca (214 j/cc)
Resultado: 24931658.24 * 214 = 5335374863 Joules o 1,28 Toneladas de TNT (Nivel Estructura+)
Ahora veamos el suelo, voy a intentar usar una media de la profundidad en las rocas que se ve, tomando una que no se vea muy alta ni muy baja.

Altura de la columna de roca: 184 px o 3.5 m.
Profundidad: 31 px o 0.589673913 m.
Para el diametro del cráter voy a usar este cálculo de VSBW.
Volumen: 72827746.11 cm3
Pulverización de roca (214 j/cc)
Resultado: 72827746.11 * 214 = 1.558513767e+10 Joules o 3,72 Toneladas de TNT (Nivel Estructura Grande)
Resultado total: 1.558513767e+10 + 5335374863 = 20920512533 Joules o 5 Toneladas de TNT (Nivel Estructura Grande)
Toge crea un crater
Tokyo Metropolitan Magic Technical School cap 3.
Ya hay un cálculo de esto. Pero al Toge crear aparentemente un punto de gravedad lo que debe hacer es comprimir el material, por lo que voy a usar la fuerza compresiva de la tierra.
El suelo con 10000 psi es clasificado como medio.
Volumen: 599449720 cm^3
Resultado: 599449720 cm^3 * 68.94757 MPa = 41330601531.2 Joules o 9,88 Toneladas de TNT (Nivel Estructura Grande)
Megumi usa el Max Elephant contra Jiro
Capítulo 97. Aquí se podría usar el peso del elefante y ya está, pero el peso que resiste Jiro es mucho mayor que eso, ya que no tiene en cuenta la aceleración y el cráter que dejó, cosas que se pueden usar para sacar la fuerza ejercida.
Jiro es más bajo que Itadori y Megumi, voy a usar que mide 1.60 m.

Jiro: 319 px o 1.60 m.
1 px = 1.60/319 = 0.005015673981 m.
Diámetro cráter: 809 px o 0.005015673981 * 809 = 4.057680251 m.
Profundidad: 122 px o 0.005015673981 * 122 = 0.6119122257 m.
Volumen: π × 2.028840125² × 0.6119122257 = 7.9128813529 m3 o 7912881,3529 cm3.
Resultado: 7912881,3529 * 6 = 47477288.1174 Joules
Ahora vamos a ver la altura, el largo de un elefante parece al menos de 5.5 m.

Elefante: 82 px o 5.5 m.
Panel: 672 px
Distancia/Altura: 5.5 * 672 / [82 * 2 * tan (70deg/2)] = 32.185579469 m.
Ahora, voy a usar la misma fórmula que usé con el cálculo de Rock Lee.
Resultado: 47477288.1174/9.81/32.185579469 = 150368.0488 kg o 150,37 Toneladas (Clase K)
Itadori esquiva el Piercing Blood
Capítulo 103.
En el capítulo 101 se menciona que la Piercing Blood se mueve a la velocidad del sonido (Fuente).

Itadori: 628 px | 1.73 m.
Cabeza: 69 px | 0.1900796178 m.

Cara de Itadori: 138 px | 0.1900796178 m.
Distancia a la flecha: 99.5 px | 0.1370501592 m.
Ancho de la flecha: 47.9 px | 0.06597691083 m.
Velocidad de reacción: 0.1370501592/343 = 0.0003995631464 s | Mach 7.26 (Hipersónica)
Ahora veamos la velocidad de movimiento, Itadori movió apropiadamente la mitad de su cuerpo 90 grados mientras la flecha recorría esto.

Ancho de la flecha: 58.8 px | 0.06597691083 m.
Distancia que recorre la flecha: 540 px | 0.6059104058 m.
Periodo de tiempo: 0.6059104058/343 = 0.001766502641 s.
Movimiento de Itadori: 0.25 * (2 * pi * 0.865) = 1.35873882268 m.
Velocidad de movimiento: 1.35873882268/0.001766502641 = 769.168860 m/s | Mach 2,26 (Supersónica)
- Invocadores
- Usuarios de la Energía
- Maestros de Armas
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Corrupción
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de la Somnolencia
- Marionetistas
- Manipuladores de la Gravedad
- Usuarios de la Muerte
- Usuarios del Aire
- Anuladores de Poder
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios del Espacio
- Creadores de Campos de Fuerza
- Usuarios de Reflexión de Ataque
- Usuarios de Aura
- Seres Incorpóreos
- Seres Abstractos
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Manipuladores de Animales
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios de Ataque Guiado
- Nivel 8
- Nivel 8-C Alto


