Kokichi Muta (Mechamaru)
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Kokichi Muta (与むた 幸こう吉きち Muta Kōkichi?) es un personaje secundario de la serie Jujutsu Kaisen. Él era un estudiante de segundo año en Kyoto Jujutsu High usando Ultimate Mechamaru como su representante para asistir a la escuela. El propio Kokichi no podía debido al cuerpo enfermizo y frágil con el que nació como resultado de su Restricción Celestial.
Información General
Claves: Ultimate Mechamaru | Ultimate Mechamaru: Modo Absoluto
Nivel: 8-C Alto, superior con Ultimate Cannon | 8-B
Nombre: Kokichi Muta.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Hechicero de Semi-Grado 1, Usuario de Restricción Celestial.
Poderes y Estadísticas
- Manipulación de Energía Maldita: Básico.
- Dominio de Armas: Usa una gran cantidad de armas en su arsenal y es bastante hábil con ellas.
- Manipulación de la Temperatura y Proyección de Energía: Sus ataques de energía emiten calor.[1]
- Daño Punzocortante: Puede usar espadas[2] y pinchos que salen de su cuerpo para atacar o defenderse.[3]
- Marionetismo: La técnica de Kokichi le permitía controlar a distancia marionetas de cadáveres malditos en un amplio radio de acción.
Todo lo anterior más:
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Grande (Como un Semi-Grado 1 debería ser comparable a personajes como Megumi Fushiguro y Noritoshi Kamo [5 Toneladas de TNT], pudo pelear con Panda), Nivel Estructura Grande+ con Ultra Cañón Definitivo (Al cargar este ataque logró destruir una parte del bosque donde estaba luchando contra Panda[7][Valor 1])
Velocidad: Al menos Subsónica+ (Debería ser más rápido que Yuji Itadori al principio del manga [237.89 m/s]), superior con sus propulsores (Logró rodear a Panda Modo Gorila en un momento usando estos propulsores[8]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana
Resistencia: Nivel Estructura Grande (Recibió golpes de Panda [9])
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Fue capaz de crear cráteres con sus golpes [35.64 Toneladas de TNT])
Velocidad: Hipersónica Alta (Capaz de golpear a Mahito [Mach 25.87 en velocidad de combate y Mach 40.97 en reacciones])
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Por tamaño)
Resistencia: Nivel Bloque (Resiste golpes de Mahito [10])
Durabilidad: Alta (Kokichi nació con una Restricción Celestial que, a cambio de una enorme producción de Energía Maldita, tiene que sufrir de intensos dolores en todo el cuerpo y permanecer completamente aislado incluso de la luz del sol, por lo que es extremadamente vulnerable al daño directo.[11] Sin embargo, esto también le permite operar a sus marionetas durante un tiempo considerable y tener largas peleas, e incluso hacer funcionar su Técnica Maldita en distancias mucho mayores. Usar el Modo Absoluto conlleva que cada ataque le consuma años de recolección de Energía Maldita, y cuando esta reserva se acabe, quedará inoperativo).
Alcance: Cuerpo a cuerpo, de varios metros a decenas con sus ataques de energía, decenas de kilometros gracias a su Restricción Celestial (Su manipulación de marionetas puede cubrir una nación [12]).
Datos de Combate
- General: Dotado: Kokichi era un estratega y luchador muy táctico que intentaba ir siempre un paso por delante de su oponente.
- Combate: Dotado: Durante el combate contra Panda, Kokichi determinó los puntos fuertes y débiles de Panda, así como los suyos propios, en cada fase del combate. Pseudo-Geto también elogió a Kokichi por su decente destreza táctica durante el combate contra Mahito. Kokichi estaba bien preparado para su combate y sus tácticas casi consiguieron desgastar a Mahito y dañar su cuerpo al mismo tiempo que neutralizaban su técnica.
Alineación: Neutral Bueno.
Tácticas Estándar: Al enfrentarse a un combatiente cuerpo a cuerpo, como Panda, usaba la versatilidad de su marioneta Mechamaru para mantenerlo a distancia. En combate cuerpo a cuerpo usaba las armas para ganar ventaja en el intercambio de golpes.[13] No tiene problemas en usar ataques sorpresa a enemigos desprevenidos.[14] Cuando se enfrenta a alguien de frente incurre a la conversación para cargar Energía Maldita hasta poder usar sus Ultra Cañones.[15] No busca alargar los combates ni tentar a la suerte, apuntando a los puntos vitales para terminar el combate cuanto antes.[16]
Equipamiento: Ultimate Mechamaru, que posee varias herramientas afiladas en su cuerpo, como en su mano y en su antebrazo.
- Puede Crear/Invocar: Marionetas.
Debilidades: El Ultimate Mechamaru le consume mucho tiempo de vida. Kokichi nació sin brazo derecho y con las dos piernas inutilizadas. No tenía sensibilidad por debajo de la cintura, su piel era tan sensible que no podía ser tocada por la luz natural y los poros de su cuerpo siempre parecían pinchados con agujas, aunque puede cubrir esta debilidad con su inmenso rango y su enorme energía maldita y capacidad de manipular marionetas.
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Kokichi Muta (Mechamaru)
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 81
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 81
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 82
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 16-18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 38
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 81
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 13-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 79
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 4-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 12.
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