Megumi Fushiguro
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Resumen
Megumi Fushiguro (伏ふし黒ぐろ恵めぐみ Fushiguro Megumi) es el deuteragonista de la serie Jujutsu Kaisen.
Es un Hechicero Jujutsu de Grado 2 y estudiante de primer año en la Escuela Secundaria de Jujutsu de Tokyo.
Megumi es el hijo de Toji Fushiguro, el cual lo nombró antes de que siquiera supiese su género. Cuando la madre de Megumi falleció, Toji abandonó a Megumi y a su hermana, Tsumiki Fushiguro, a su suerte. Por esta razón Megumi desarrolló un gran aprecio y deseo de proteger a su hermana mayor.
Años más tarde, cuando todavía era un infante, conoció a Satoru Gojo, quien se convirtió en su mentor y protector luego de la muerte de Toji. Este lo salvó de ser vendido al Clan Zen'in, tal y como había sido pactado por Toji y el líder del clan. Satoru entrenó a Megumi y lo introdujo al mundo de la Hechicería.
Luego de haberse convertido en Hechicero, Megumi salió a la Colonia Senda en busca de un Objeto Maldito de Grado Especial. Allí conoció a Yuji Itadori, con quien combatió a un Espíritu Maldito que buscaba el dedo de Ryomen Sukuna. Días más tarde, con la inclusión de Yuji a su clase, se sumaría Nobara Kugisaki, terminando de formar el equipo de primer año.
Megumi siempre hizo todo lo que estuvo a su alcance para proteger a su hermana. Fue eso lo que lo llevó a unirse a los Juegos del Sacrificio, con el fin de que Tsumiki pudiera ser exonerada del juego. Pero cuando estuvo a punto de conseguirlo, Tsumiki reveló estar poseída por un Hechicero Reencarnado, oportunidad que Sukuna aprovechó para poseer su cuerpo.
Luego de que Sukuna asesinara a su hermana usando su cuerpo y técnicas, Megumi se sumergió en una depresión absoluta de la que estuvo a punto de ser incapaz de salir. Pero gracias a la ayuda de Yuji y los demás Hechiceros, logró plantar resistencia a Sukuna y expulsarlo de su cuerpo durante el clímax del Arco del Enfrentamiento en Shinjuku, siendo libre por fin.
A partir de ese momento retomó sus actividades como Hechicero junto a sus amigos.
Información General
Nivel: Desconocido, como mucho 9-B físicamente, Varía con Shikigami, hasta 7-C Alto con Mahoraga | 8-C Alto físicamente, Varía con Shikigami, hasta 7-C Alto con Divine Dog, superior con Mahoraga.
Claves: Arco del Vientre Maldito | Arco del Festival de Intercambio con Kyoto.[Nota 1]
Nombre: Megumi Fushiguro.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 15 años.
- Altura: 1,75m.
- Peso: 60kg.[1]
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Hechicero Jujutsu de Grado 2, Estudiante de Primer Año de la Escuela de Hechicería de Tokyo.
Poderes y Estadísticas
- Manipulación de Energía Maldita: Nivel Básico.
- Combate Cuerpo a Cuerpo: A pesar de ser un usuario de Shikigami sabe perfectamente desenvolverse en peleas cuerpo a cuerpo.
- Invocación: La Técnica Maldita de Megumi es la Técnica de Sombras de Diez Tipos, la que le permite invocar diferentes criaturas mediante sellos de mano que proyectan sombras.[2] Estos son conocidos como shikigami, los cuales son entidades moldeadas a partir de Energía Maldita, como si fueran Espíritus Malditos artificiales que obedecen a su invocador.
- Absorción Limitada: Cuando un Shikigami es destruido por completo, los residuos de Técnica Maldita son heredados por otro Shikigami, permitiendo al sobreviviente incrementar su poder al transformarse en un Shikigami Totalidad.[3] Esto no es lo mismo que la fusión de Shikigami que puede desarrollar Megumi.[4]
Sus invocaciones poseen habilidades como:
- Armamento Natural y Daño Punzocortante: Los Lobos de Jade son cánidos duales que cuentan con garras y colmillos.[5]
- Duplicación: La Estampida de Conejos es un shikigami que se auto-replica indefinidamente.
- Vuelo, Manipulación de la Electricidad y Inducción de Parálisis: La Quimera es una criatura alada con la capacidad de volar[6] y que puede electrocutar a sus oponentes con su ala, dejándolos inmóviles por un rato.[7]
- Percepción Extrasensorial y Sentidos Mejorados: Los Lobos de Jade pueden sentir la Energía Maldita y detectar Maldiciones.[8]
Igual que antes, sumado a:
- Dominio de Armas: Más adelante fue entrenado por Maki en el uso de diferentes armas.[9][10][11][12]
- Manipulación de la Oscuridad: Es capaz de manipular las sombras y esconderse en ellas.[13]
- Fusionismo: Aprendió a combinar a los Shikigami, ya sea en formas temporales[14] como en otras permanentes.
- Manipulación del Agua: Ha domado al Elefante Máximo,[15] un Shikigami que dispara grandes cantidades de agua desde la trompa.
Potencia de Ataque: Nivel Desconocido, como mucho Nivel Muro físicamente (Debería ser comparable a su resistencia), Varía con Shikigami (Sukuna se preguntó por qué huyó del Finger Bearer, viéndole capaz de ser bastante útil contra el[16]), hasta Nivel Pueblo Grande+ con Mahoraga.
Velocidad: Subsónica (Fue capaz de reaccionar un poco a un Ryomen Sukuna casual[17]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Como mucho Nivel Muro (Los golpes directos de la Maldición que apareció en la escuela de Yuji estaban causando graves daños en él. Bastó con azotarlo contra la pared y romperla a su paso con Megumi para que éste se viera aturdido y acorralado por la fuerza de ésta[18][Valor 1]), Varía con Shikigami (La fuerza física de Ryomen Sukuna con 3 dedos era suficiente para, con sólo un golpe, llevar al límite a Quimera[19]), hasta Nivel Pueblo Grande+ con Mahoraga.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Grande (Capaz de pelear con el Finger Bearer[20][Valor 2]), Varía con Shikigami, hasta Nivel Pueblo Grande+ con Lobo de Jade: Totalidad (Pudo dañar a Hanami[21]), superior con Mahoraga (Mahoraga le plantó cara a Ryomen Sukuna con 15 Dedos con mucha más efectividad que Jogo).
Velocidad: Hipersónica Alta (Puede pelear con Noritoshi Kamo[22] y hacer ataques conjuntos con Maki Zenin. Hanami remarcó la velocidad de Kon[23]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Nivel Estructura Grande, varía con Shikigami, hasta Nivel Pueblo Grande+ con Divine Dog, superior con Mahoraga.
Durabilidad: Alta (Pudo recibir una paliza por parte de Sukuna y Aoi Todo y seguir peleando. Él mismo admite que utilizar invocaciones fuertes consume mucha Energía Maldita, pero ha demostrado ser bastante eficiente para combatir a pesar de estas limitaciones, logrando encadenar varias invocaciones diferentes[24] durante el combate con Noritoshi y posteriormente con Hanami).
Alcance: Cuerpo a cuerpo físicamente, decenas de metros con Shikigami.
Datos de Combate
- General: Dotado: Destaca mucho en este aspecto. Se centra principalmente en analizar a su oponente de forma lógica y tomar una posición estratégica que le ponga en una posición ventajosa.[25] Posee una capacidad de deducción muy avanzada, pensando en la solución más inteligente posible para lidiar con una situación por muy inesperada que sea, siendo capaz de deducir en medio de la pelea los puntos fuertes y las debilidades de su oponente. A pesar de ser un estudiante, podía tomar perfectamente el rol de líder y dar explicaciones básicas de las maldiciones a sus compañeros.
- Combate: Al menos Básico: Posee amplios conocimientos sobre hechicería y es un experto con un amplio abanico de habilidades que domina con gran destreza. A diferencia de otros usuarios de Shikigami, Megumi es bueno luchando a corta distancia, siendo hábil en el uso de diferentes armas, como espadas, bastones e incluso nunchakus (aunque no está muy habituado a estos).[26][27][28][29] Fue el que tuvo dominada a media escuela secundaria cuando asistía.[30][31]
Alineación: Legal Neutral.
Tácticas Estándar: Contrario a otros usuarios de Shikigami, Megumi se une al combate a pesar de no destacar como peleador cuerpo a cuerpo.[32] Prefiere no utilizar armas de ningún tipo, para así dejar sus manos libres para los sellos de mano,[33] aunque ha logrado equilibrar el combate armado con el uso de sus Shikigami, usando ambos a la vez para combatir al lado de sus invocaciones.[34] Suele usar su gran intelecto en batalla antes de adentrarse sin pensar en ella. Aprovecha la enorme flexibilidad de sus invocaciones, combinando sus habilidades para abrumar al enemigo.[35]
- Tonfas: Unas tonfas convencionales que Megumi imbuye de Energía Maldita.[36]
- Nube Itinerante:
- Espada: Una espada que utiliza contra Hanami, escondida en su sombra.[37]
Debilidades:
- Debilidades Individuales: Sus invocaciones pueden desaparecer definitivamente si son destruidas por completo.[38] No puede utilizar el Elefante máximo a la ligera, ya que consume mucha Energía Maldita, lo que lo limita a usarlo una sola vez durante el Evento de Intercambio.[39] No puede controlar a su invocación más fuerte, Mahoraga, y su invocación podría causar su muerte.
- Debilidades Generales:
| Ataques y Técnicas Notables | |
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Megumi Fushiguro
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 20, Cap. 172, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 43, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Extra del Cap. 47.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 11, Pág. 31.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 7, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 36, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 7, 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 43, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 13, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Págs. 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 44, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 9, Págs. 12-13 y Cap. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 9, Págs. 6-9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 41-43.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 9, Págs. 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 58
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 58
- ↑ Jujutsu Kaisen, Caps. 35 y 43.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 6-7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 44, Págs. 8-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 43, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 7, Cap. 55, Págs. 8-9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 7, Cap. 59, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 13, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 43, Págs. 2-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 44, Págs. 8-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Extra del Cap. 40.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 45, Pág. 16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 44, Pág. 8.
- ↑ 1,94 Kilogramos de TNT.
- ↑ 5 Toneladas de TNT.
- ↑ Algunas habilidades listadas en esta clave fueron demostradas durante el Arco del Vientre Maldito, pero se utilizan a fines prácticos en esta parte de la historia por motivos prácticos al no tener una participación destacable en ese punto de la historia.
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Invocadores
- Usuarios de Absorción
- Usuarios de Armamento Natural
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Duplicadores
- Usuarios de Vuelo
- Usuarios de la Electricidad
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Maestros de Armas
- Usuarios de la Oscuridad
- Usuarios de Fusionismo
- Usuarios del Agua
- Perfiles en Revisión
- Nivel Desconocido
- Nivel 9
- Nivel 9-B
- Nivel Variable
- Nivel 7
- Nivel 7-C Alto
- Nivel 8
- Nivel 8-C Alto
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