Yuji Itadori
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
| “ | Lo admito, soy igual que tu. Quería negar lo que decías, no quería aceptar nada que viniera de ti. Pero lo acepto. Te voy a matar. Sí llegas a renacer como una nueva maldición, la mataré. Aunque cambies de nombre o de aspecto, te mataré. Ya no necesito una razón. Tal vez, mis actos cobren sentido... cientos de años después de que yo haya muerto. Creo que no soy más que un pequeño engranaje en el esquema general del mundo. Seguiré matando maldiciones hasta que me oxide. Ese es mi papel en esta batalla. | „ |
| ~ Yuji al derrotar a Mahito. |
Resumen
Yuji Itadori es el protagonista principal de Jujutsu Kaisen.
Yuji es un joven estudiante que llevaba una vida normal para su edad. Siempre contó con unas capacidades físicas más allá de la media, lo que lo hizo bastante popular entre sus compañeros. Todo eso cambiaría el día del fallecimiento de su abuelo. Ese mismo día conoce a Megumi Fushiguro, quien le advierte que sus amigos del Club Paranormal han encontrado un Objeto Maldito de Grado Especial, un dedo de Ryomen Sukuna. Motivado por las últimas palabras de su abuelo, que le encomendó aprovechar esa fuerza suya para proteger a las personas. Entonces, con ese objetivo, se propone ayudar a Megumi a salvar a sus amigos de las Maldiciones que acechaban su escuela, pero al verse incapaz de combatir, apuesta su vida comiendo el dedo de Sukuna, lo que lo convirtió en su Recipiente.
La presencia latente de Sukuna en su cuerpo hizo a Yuji un individuo muy peligroso a ojos de la Sociedad de Hechiceros, la cual se encarga de velar por el control de las Maldiciones y la seguridad de la población. Por eso se decidió ejecutar a Yuji lo antes posible, pero quien se convertiría en su profesor, Satoru Gojo, forzó a los directivos a posponer la ejecución con tal de volver a Yuji un hechicero con el objetivo de encontrar e ingerir los 19 dedos restantes de Sukuna para poder ejecutarlo y eliminar por completo la amenaza de este. Yuji accede, pero durante una de sus primeras misiones acaba muriendo luego de que darle control sobre su cuerpo a Sukuna.
En un estado letárgico hace un trato con este, quien accede a devolverlo a la vida a cambio de unas condiciones. Tras revivir, Yuji comienza a entrenar para volverse capaz de proteger a las personas. En su camino conoce a múltiples Hechiceros que lo forman para pensar y actuar como un Hechicero.
Durante el Incidente de Shibuya Yuji llega al borde de un colapso emocional luego de que Sukuna haya causado una masacre fatal en el distrito usando su cuerpo, y tras la muerte de uno de sus mentores, Kento Nanami y casi perder a su compañera, Nobara Kugisaki, en la pelea contra Mahito, Yuji encuentra la fuerza para seguir de pie y derrota a la Maldición. Pero entonces se revelaría que se trata del hijo que Kenjaku tuvo mientras se apoderó del cuerpo de su madre, con el fin de crear a un Recipiente óptimo para contener a Sukuna, y para eso usó al nieto de la encarnación del alma gemela de Sukuna.
Tras eso se une a los Juegos del Sacrificio para ayudar a Megumi a rescatar a su hermana, pero todo se tuerce para mal cuando Sukuna exige su parte del trato y se apodera del cuerpo de Megumi.
Poco después de un mes, Yuji acude a Shinjuku a combatir contra Sukuna, luego de que éste asesinara a Satoru en su pelea. Junto a la ayuda de numerosos hechiceros, Yuji logra finalmente acorralar al Rey de las Maldiciones, forzándolo a abandonar el cuerpo de Megumi. Y aunque intenta compadecerse de su enemigo y le ofrece vivir a su lado, Sukuna lo rechaza y prefiere desvanecerse en el aire.
Yuji pasaría a heredar la voluntad de Satoru, con la intención de reclutar y ayudar a potenciales Hechiceros para volverse fuertes e inteligentes, y así mejorar la sociedad en la que viven. Todo motivado por el profundo amor a la vida que siente Yuji.
Información General
Claves: Arco de Introducción | Arco del Vientre Maldito | Arco del Enfrentamiento con Mahito | Arco del Festival de Intercambio con Kioto a Arco del Incidente de Shibuya.
Nivel: Como mucho 8-C | Como mucho 8-C | 8-B | 7-C Alto, muy superior con Black Flash.
Nombre: Yuji Itadori, Recipiente de Sukuna, Tigre de la Escuela Secundaria de Sugisawa, Chico en Llamas.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Hechicero, Recipiente de Sukuna.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Combate Cuerpo a Cuerpo y Artes Marciales: Yuji es un combatiente físico de gran habilidad. Ha practicado un poco de karate con su abuelo.
- Dominio de Armas: Hábil utilizando armas blancas como cuchillos y navajas.[1]
- Inmortalidad: Tipo 3, 4 y 8. Dependiente de Sukuna, que puede regenerarle heridas críticas y resucitarle.
- Regeneración: Nivel 1, hasta Nivel 4 mediante Sukuna. Le regeneró un brazo[2] y el corazón.[3]
- Plantilla:Salto Mejorado: Es capaz de saltar hasta un cuarto piso.[4]
- Acrobacias (Tipo 2):
- Múltiples Seres Tipo 4: Comparte cuerpo con Sukuna.[5]
- Percepción Extrasensorial e Interacción no Física: Es capaz de sentir la presión que emite una maldición.[6] Puede ver espíritus malditos que son invisibles al ojo humano normal[7] e interactuar con ellos. Al haber consumido un dedo de Sukuna se volvió capaz de detectar los dedos restantes de forma similar a un radar.[8]
- Absorción y Negación de Inmortalidad: Tipo 6. Si se come un objeto maldito este puede desaparecer y volverse energía maldita dentro de Yuji.
- Daño Punzocortante: Porta un cuchillo, el cual al ser una Herramienta Maldita le confiere: Muestra ser competente usando un cuchillo.
- Interacción no Física: Las Maldiciones de bajo nivel pueden volverse intangibles[9], sin embargo la Energía Maldita permite interactuar con estos con normalidad.
- Purificación Tipo 2 y Negación de Invulnerabilidad: La Energía Maldita es lo que se utiliza para exorcizar a las maldiciones, las cuales son inmunes al daño físico convencional[10].
Posee Resistencia a:
- Manipulación del Miedo: Se sobrepuso ante el aura terrorífica que desprende la escuela y salvó a sus amigos.[11] Superó el miedo que desprende una Maldición de alto grado, que era capaz de hacer que Megumi no se pudiera mover.[12]
- Manipulación del Veneno: Sobrevivió después de comerse el dedo de Sukuna, que es un veneno letal.[13] El veneno de Junpei no le afecta.[14] Se dice que por ser capaz de contener a Sukuna en su interior es que posee resistencia a todas las toxinas[15].
- Manipulación del Dolor: Soportó que le quitaran un brazo y siguió peleando sin verse muy afectado[16]. Puede seguir peleando después de ser atravesado con pinchos numerosas veces[17]. Cuando fue infectado por el veneno de Kechizu, el cual no tuvo efecto más allá de producirle dolor, se estableció que sólo sintiendo dolor y nada más no iba a ser suficiente para detenerlo en combate.
- Posesión: Es capaz de resistir los intentos de Sukuna por tomar su cuerpo y tenerlo bajo control completo en casi todo momento[18][19][20][21]
- Manipulación del Alma: Al compartir cuerpo con Sukuna, las habilidades que intentan atacar el alma de Yuji pueden terminar siendo dirigidas accidentalmente al alma de Sukuna, dejando la de Yuji intacta.[22]
Todo lo anterior, sumado a:
Todo lo anterior más:
- Desarrollo Acelerado: Creció muy rápidamente durante su pelea con Todo y se adaptó rápidamente a su técnica maldita cuando peleaban con Hanami[24]. Posee un desarrollo físico y un sentido de la lucha mayor que el de Maki[25].
- Manipulación del Espacio, Poder Despertado, Amplificación de Daño, Curación y Desarrollo Acelerado con Black Flash: El Black Flash es una técnica que distorsiona el espacio[26]. Al ser utilizada correctamente, el usuario puede amplificar la potencia del ataque en gran medida, lanzando ataques devastadores. El Black Flash es descrito como una bendición entre los usuarios de Energía Maldita, porque permite a su usuario incrementar la eficiencia de sus técnicas, restaurar la Energía Maldita y con ello determinadas técnicas[27][28] utilizada o incluso aprender y mejorar a través de su uso hasta desarrollar nuevas técnicas.
Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Estructura (Lanzó una pelota tan fuerte que abolló el palo de una portería.[29] Pudo aturdir con un golpe a una Maldición capaz de hacer grandes agujeros en las paredes de la escuela, sorprendiendo a Megumi Fushiguro con su fuerza bruta.[30][Valor 1] En términos de fuerza física es igual de poderoso como lo es de resistente[Valor 2]).
Velocidad: Sobrehumana (Puede correr 50 metros en 3 segundos[31][Valor 3]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Como mucho Nivel Estructura (Soportó con dificultad extrema el golpe de una Maldición capaz de hacer grandes agujeros en las paredes y el techo de la escuela.[32] Los golpes del Portador de Dedo eran lo bastante fuertes para herirlo cuando estaba jugando con él, pero había logrado mantenerse firme y seguir combatiendo a pesar del enorme daño recibido[Valor 4]).
Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Estructura+ (Incapaz de dañar al Finger Bearer, pero debería poder dañar a los que son capaces de dañarle a el. Tras comenzar a entrenar su Energía Maldita empezó a mejorar a gran velocidad. Kento Nanami aseguró que con la poca Energía Maldita que podía imbuir en sus puños superaba en un 20% al hechicero promedio[33]).
Velocidad: Subsónica+ (Fue capaz de blitzear a una maldición varias veces incluso cuando le atacaba por detrás en un ataque sorpresa[34][Valor 5]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Como mucho Nivel Estructura+ (Resistió un ataque del Finger Bearer que le hizo atravesar la pared,[Valor 6] aunque a duras penas podía aguantar ataques de este).
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Capaz de dañar a Mahito).
Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Mahito y Nanami).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Nivel Bloque.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Gojo comenta que se ha hecho mucho más fuerte[35]. Es más fuerte que Aoi Todo[36] y es capaz de pelear con y dañar a Hanami), muy superior con Black Flash (Le destrozó el brazo a Hanami y esta técnica sería capaz de matar a Jogo instantáneamente. Pudo dañar a Mahito transformado, que había aumentado un 200% su fuerza y le revirtió dicha transformación[Valor 7][37]).
Velocidad: Hipersónica Alta (Más ágil que Maki Zen'in[38]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 5 (Capaz de levantar y lanzar un coche[39]).
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.
Durabilidad: Sobrehumana (Yuji tiene una tolerancia al dolor absurda. Al pelear con el Portador de Dedo perdió una mano y sufrió graves daños en la otra por sus ataques, pero se mantuvo firme para contraatacar.[40][41][42][43]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente.
Datos de Combate
- General: Promedio: A pesar que por lo general se muestra inmaduro y un tanto torpe, el buen juicio de Yuji y su capacidad para razonar en situaciones de riesgo han probado ser mejores de lo normal. Al sentirse presionado por el combate contra Higuruma concluyó que la mejor solución era usar los poderes de su Dominio a su favor, apelando por un segundo juicio con tal de obtener un veredicto favorable esta vez. Más adelante, formó parte de la formación de planes y tácticas para lidiar con Sukuna, siendo él quien tuvo la idea de acusarlo de la masacre en Shibuya bajo el contexto de rectificar la condena que se le había puesto a él en un comienzo.
- Combate: Dotado: Yuji es un experto en combate mano a mano, siendo esa el área donde más destaca y lo que más destaca la gente de él.[44] Con esto compensa la desventaja que le supone no contar con una Técnica Maldita durante gran parte de la historia, siendo un enemigo difícil de abatir sólo por su naturaleza fuerte y su talento para el combate. Es capaz de ir mano a mano con el mismísimo Ryomen Sukuna en su forma original, equiparándose a éste incluso cuando estaba usando sus cuatro brazos en combate. Cuenta también con un buen control sobre varias Técnicas Malditas, entre ellas el Relicario de Sukuna, el cual logró despertar tras el uso de numerosos Black Flashes que activaron todo su potencial. No le fue muy difícil aprender a controlar los elementos más básicos de la Energía Maldita, algo que le valió para que Gojo reconozca su rápido aprendizaje.[45] Ha logrado dominar los principios básicos de la Técnica Maldita del Clan Kamo, pudiendo utilizar la Sangre Perforante y aplicar la creación de sangre para complementar la Técnica Maldita Inversa, habiendo aprendido a utilizar todo eso en un mes de entrenamiento.[Nota 1] A pesar de no ser su estilo predominante, Yuji es hábil empleando armas blancas de hoja corta.[46]
Alineación: Legal Bueno | Neutral Bueno (Post-Shibuya).
Tácticas Estándar: El primer instinto de Yuji en combate es el de afrontar al enemigo de frente.[47] Puede usar el entorno para tomar ventaja sobre su oponente y usa sus puntos ciegos[48]. Cierra la distancia entre él y su oponente[49] Yuji no ha dejado dejar salir a Sukuna para pelear en más de una ocasión, durante la pelea contra el Finger Bearer; debido a la naturaleza malévola de Sukuna, no le permite combatir en su lugar y prefiere perder un combate antes de poner en peligro a nadie a manos de Sukuna.
Equipamiento: Nada notable.
- Equipamiento Opcional:
- Masacra Demonios: Es una Herramienta Maldita en forma de cuchillo que cuenta con Energía Maldita en la hoja, la cual le permitía exorcizar Maldiciones cuando aún no podía utilizar Energía Maldita.[50]
- Cuchillo de Supervivencia: Un cuchillo que encontró dentro de un auto al combatir con Yuta.
- Guanteletes de la Calamidad: Unos guanteletes especiales otorgados por Yuta para combatir contra Sukuna.
Debilidades: En un comienzo utilizar a Sukuna sin restricciones provoca que Yuji no pueda recuperar el control sobre su cuerpo a voluntad, teniendo que pasar un tiempo para poder hacerlo.[51] Tampoco es capaz de controlar su cuerpo al ingerir un dedo de Sukuna, un efecto que aunque es temporal se incrementa en función de cuántos ingiera. No puede usar Energía Maldita en situaciones normales (esta debilidad desaparece tras entrenar el control de Energía Maldita).
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
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Black Flash
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Yuji Itadori
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 4, Págs. 14-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 8, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 11, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 35-36.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 3, Págs. 3-4
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 29.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap, 1, Pág. 39.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 3, Pág. 21
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 11, Pág. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 28.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 6, Págs. 17-18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 47
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 26
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 61.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 7, Pág. 2
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 53.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 23.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 27
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 51
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 61
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 12-14
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 40-43.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 45-46.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 20, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 4, Págs. 13-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 52
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 36
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 132
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 97
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 2-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 17-18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 15, Pág. 2.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 4, Págs. 14-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 36
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Págs. 16-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 20, Págs. 6-7.
- ↑ 14,61 Kilogramos de TNT.
- ↑ 1,17 Toneladas de TNT.
- ↑ 16,67m/s.
- ↑ 1,17 Toneladas de TNT.
- ↑ 237,9m/s.
- ↑ 1,17 Toneladas de TNT.
- ↑ 740 Kilotones.
- ↑ No se debe considerar a Yuji un prodigio por hacer todo esto. En un comienzo Satoru explica que él no cuenta con ningún talento nato. Se deja en claro que la razón por la que puede hacer todo lo que hace ha sido principalmente gracias a que Sukuna implantó en él la forma de usar sus técnicas como si fuera memoria muscular al usurpar su cuerpo. Es el mismo caso con el resto de habilidades que fueron implantadas en él por el entrenamiento de sustitución.
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Artistas Marciales
- Maestros de Armas
- Seres Inmortales
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- Acróbatas
- Múltiples Seres
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Interacción no Física
- Usuarios de Absorción
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Purificadores
- Usuarios del Alma
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios del Espacio
- Usuarios de Poder Despertado
- Amplificadores de Daño
- Sanadores
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 8
- Nivel 8-C
- Nivel 8-B
- Nivel 7
- Nivel 7-C Alto
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