Yuji Itadori

De Featteca Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
¡El artículo está desactualizado!
Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Resumen

Yuji Itadori es el protagonista principal de Jujutsu Kaisen.

Yuji es un joven estudiante que llevaba una vida normal para su edad. Siempre contó con unas capacidades físicas más allá de la media, lo que lo hizo bastante popular entre sus compañeros. Todo eso cambiaría el día del fallecimiento de su abuelo. Ese mismo día conoce a Megumi Fushiguro, quien le advierte que sus amigos del Club Paranormal han encontrado un Objeto Maldito de Grado Especial, un dedo de Ryomen Sukuna. Motivado por las últimas palabras de su abuelo, que le encomendó aprovechar esa fuerza suya para proteger a las personas. Entonces, con ese objetivo, se propone ayudar a Megumi a salvar a sus amigos de las Maldiciones que acechaban su escuela, pero al verse incapaz de combatir, apuesta su vida comiendo el dedo de Sukuna, lo que lo convirtió en su Recipiente.

La presencia latente de Sukuna en su cuerpo hizo a Yuji un individuo muy peligroso a ojos de la Sociedad de Hechiceros, la cual se encarga de velar por el control de las Maldiciones y la seguridad de la población. Por eso se decidió ejecutar a Yuji lo antes posible, pero quien se convertiría en su profesor, Satoru Gojo, forzó a los directivos a posponer la ejecución con tal de volver a Yuji un hechicero con el objetivo de encontrar e ingerir los 19 dedos restantes de Sukuna para poder ejecutarlo y eliminar por completo la amenaza de este. Yuji accede, pero durante una de sus primeras misiones acaba muriendo luego de que darle control sobre su cuerpo a Sukuna.

En un estado letárgico hace un trato con este, quien accede a devolverlo a la vida a cambio de unas condiciones. Tras revivir, Yuji comienza a entrenar para volverse capaz de proteger a las personas. En su camino conoce a múltiples Hechiceros que lo forman para pensar y actuar como un Hechicero.

Durante el Incidente de Shibuya Yuji llega al borde de un colapso emocional luego de que Sukuna haya causado una masacre fatal en el distrito usando su cuerpo, y tras la muerte de uno de sus mentores, Kento Nanami y casi perder a su compañera, Nobara Kugisaki, en la pelea contra Mahito, Yuji encuentra la fuerza para seguir de pie y derrota a la Maldición. Pero entonces se revelaría que se trata del hijo que Kenjaku tuvo mientras se apoderó del cuerpo de su madre, con el fin de crear a un Recipiente óptimo para contener a Sukuna, y para eso usó al nieto de la encarnación del alma gemela de Sukuna.

Tras eso se une a los Juegos del Sacrificio para ayudar a Megumi a rescatar a su hermana, pero todo se tuerce para mal cuando Sukuna exige su parte del trato y se apodera del cuerpo de Megumi.

Poco después de un mes, Yuji acude a Shinjuku a combatir contra Sukuna, luego de que éste asesinara a Satoru en su pelea. Junto a la ayuda de numerosos hechiceros, Yuji logra finalmente acorralar al Rey de las Maldiciones, forzándolo a abandonar el cuerpo de Megumi. Y aunque intenta compadecerse de su enemigo y le ofrece vivir a su lado, Sukuna lo rechaza y prefiere desvanecerse en el aire.

Yuji pasaría a heredar la voluntad de Satoru, con la intención de reclutar y ayudar a potenciales Hechiceros para volverse fuertes e inteligentes, y así mejorar la sociedad en la que viven. Todo motivado por el profundo amor a la vida que siente Yuji.

Información General

Claves: Arco de Introducción | Arco del Vientre Maldito | Arco del Enfrentamiento con Mahito | Arco del Festival de Intercambio con Kioto a Arco del Incidente de Shibuya.

Nivel: Como mucho 8-C Bajo | Como mucho 8-C | 8-B | 7-C Alto, muy superior con Black Flash.

Nombre: Yuji Itadori, Recipiente de Sukuna, Tigre de la Escuela Secundaria de Sugisawa, Chico en Llamas.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 15 | 83 (Modulo).
  • Altura: 1,73m.
  • Peso: 80kg.
  • Especie: Desconocida.

Clasificación y Ocupación: Hechicero, Recipiente de Sukuna.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Posee Resistencia a:

Todo lo anterior, sumado a:

Todo lo anterior más:

Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Estructura Pequeña (Lanzó una pelota tan fuerte que abolló el palo de una portería[24]. Pudo aturdir con un golpe a una maldición capaz de hacer grandes agujeros en las paredes de la escuela, sorprendiendo a Megumi Fushiguro con su fuerza bruta[25][Valor 1]).

Velocidad: Sobrehumana (Puede correr 50 metros en 3 segundos[26][Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.

Resistencia: Como mucho Nivel Estructura Pequeña (Soportó con dificultad extrema el golpe de una maldición capaz de hacer grandes agujeros en las paredes de la escuela[27]).

Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Estructura+ (Incapaz de dañar al Finger Bearer, pero debería poder dañar a los que son capaces de dañarle a el). Velocidad: Subsónica+ (Fue capaz de blitzear a una maldición varias veces incluso cuando le atacaba por detrás en un ataque sorpresa[28][Valor 3]). Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana. Resistencia: Como mucho Nivel Estructura+ (Resistió un ataque del Finger Bearer que le hizo atravesar la pared[Valor 4], aunque a duras penas podía aguantar ataques de este).

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Gojo comenta que se ha hecho mucho más fuerte[29]. Es más fuerte que Aoi Todo[30] y es capaz de pelear con y dañar a Hanami), muy superior con Black Flash (Le destrozó el brazo a Hanami y esta técnica sería capaz de matar a Jogo instantáneamente. Pudo dañar a Mahito transformado, que había aumentado un 200% su fuerza y le revirtió dicha transformación[Valor 5][31]). Velocidad: Hipersónica Alta (Más ágil que Maki Zen'in[32]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 5 (Capaz de levantar y lanzar un coche[33]). Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.

Durabilidad: Sobrehumana (Siguió peleando sin un brazo)

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Promedio: A pesar que por lo general se muestra inmaduro y un tanto torpe, el buen juicio de Yuji y su capacidad para razonar en situaciones de riesgo han probado ser mejores de lo normal. Al sentirse presionado por el combate contra Higuruma concluyó que la mejor solución era usar los poderes de su Dominio a su favor, apelando por un segundo juicio con tal de obtener un veredicto favorable esta vez. Más adelante, formó parte de la formación de planes y tácticas para lidiar con Sukuna, siendo él quien tuvo la idea de acusarlo de la masacre en Shibuya bajo el contexto de rectificar la condena que se le había puesto a él en un comienzo.
  • Combate: Dotado: Yuji es un experto en combate mano a mano, siendo esa el área donde más destaca. Con esto compensa la desventaja que le supone no contar con una Técnica Maldita durante gran parte de la historia, siendo un enemigo difícil de abatir sólo por su naturaleza fuerte y su talento para el combate. Es capaz de ir mano a mano con el mismísimo Ryomen Sukuna en su forma original, equiparándose a éste incluso cuando estaba usando sus cuatro brazos en combate. Cuenta también con un buen control sobre varias Técnicas Malditas, entre ellas el Relicario de Sukuna, el cual logró despertar tras el uso de numerosos Black Flashes que activaron todo su potencial. Ha logrado dominar los principios básicos de la Técnica Maldita del Clan Kamo, pudiendo utilizar la Sangre Perforante y aplicar la creación de sangre para complementar la Técnica Inversa, habiendo aprendido a utilizar todo eso en un mes de entrenamiento[Nota 1]. Ya en su adultez, Yuji aprendió a utilizar la Sangre Perforante lanzando múltiples disparos al mismo tiempo a los que puede controlar a voluntad para moverse en las direcciones que él desee.

Alineación: Legal Bueno | Neutral Bueno (Post-Shibuya).

Tácticas Estándar: Puede usar el entorno para tomar ventaja sobre su oponente y usa sus puntos ciegos[34]. Cierra la distancia entre él y su oponente[35]. Itadori sólo ha permitido dejar salir a Sukuna para pelear en una ocasión, durante la pelea contra el Finger Bearer; debido a la naturaleza malévola de Sukuna, no le permite combatir en su lugar y prefiere perder un combate antes de poner en peligro a nadie a manos de Sukuna.

Equipamiento: Cuchillo.

Debilidades: No es capaz de controlar a Sukuna si ingiere uno de sus dedos, aunque esto es un efecto temporal. No puede usar Energía Maldita en situaciones normales (esta debilidad desaparece tras entrenar el control de Energía Maldita).

Ataques y Técnicas Notables


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Yuji Itadori

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, Cap. 8, Págs. 5-6.
  2. Jujutsu Kaisen, Cap. 11, Pág. 10.
  3. Jujutsu Kaisen, Cap. 3, Págs. 3-4
  4. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 29
  5. Jujutsu Kaisen, Cap, 1, Pág. 39
  6. Jujutsu Kaisen, Cap. 3, Pág. 21
  7. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 28
  8. Jujutsu Kaisen, Cap. 6, Págs. 17-18
  9. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 47
  10. Jujutsu Kaisen, Cap. 26
  11. Jujutsu Kaisen, Cap. 61
  12. Jujutsu Kaisen, Cap. 7, Pág. 2
  13. Jujutsu Kaisen, Cap. 28
  14. Jujutsu Kaisen, Cap. 1
  15. Jujutsu Kaisen, Cap. 28
  16. Jujutsu Kaisen, Vol. 11, Pág. 28
  17. Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47
  18. Jujutsu Kaisen, Cap. 27
  19. Jujutsu Kaisen, Cap. 51
  20. Jujutsu Kaisen, Cap. 61
  21. Jujutsu Kaisen, Cap. 48
  22. Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
  23. Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
  24. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 12-14
  25. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 40-43
  26. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 16
  27. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 44-45
  28. Jujutsu no Kaisen, Cap. 4, Pág. 13-15
  29. Jujutsu Kaisen, Cap. 52
  30. Jujutsu Kaisen, Cap. 36
  31. Jujutsu Kaisen, Cap. 132
  32. Jujutsu Kaisen, Cap. 48
  33. Jujutsu Kaisen, Cap. 97
  34. Jujutsu Kaisen, Cap. 36
  35. Jujutsu Kaisen, Cap. 48

  1. No se debe considerar a Yuji un prodigio por hacer todo esto. Se deja en claro que la razón por la que puede hacer todo lo que hace ha sido principalmente gracias a que Sukuna implantó en él la forma de usar sus técnicas como si fuera memoria muscular al usurpar su cuerpo.