Jogo

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Resumen

Jogo (漏じょう瑚ご Jōgo) es un importante antagonista de la serie Jujutsu Kaisen. Era un espíritu maldito de grado especial no registrado alineado con Mahito, Hanami y Dagon. Jogo creía que los espiritus malditos eran los verdaderos humanos y deseaba un mundo en el que los de su especie dominaran la tierra.

Información General

Nivel: 7-C Alto, superior con Maximum Meteor y con Expansión de Dominio: Coffin of The Iron Mountain

Nombre: Jōgo.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Maldición.

Clasificación y Ocupación: Espíritu Maldito de Grado Especial.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Kenjaku puso su fuerza en la de Ryomen Sukuna con 8 o 9 dedos[4]. El equipo Zenin y Nanami al sentirlo mencionaron que Jogo estaba en otro nivel comparado con Dagon[5], a pesar de que habían presenciado la expansión de dominio de este último [740 Kilotones]. Ryomen Sukuna con 15 dedos reconoció que era fuerte), superior con Maximum Meteor (Ryomen Sukuna con 15 dedos admitió que si le hubiera golpeado hubiera sufrido daño[6]), y con Expansión de Dominio: Coffin of The Iron Mountain

Velocidad: Al menos Hipersónica Alta (Blitzeo a gente como Maki y Nanami[7] [Mach 36.78 y Mach 40.97]).

Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G (Capaz de mover un enorme meteorito en el aire [3.01796457546e9 kg]).

Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (Puede recibir palizas de gente de la talla de Satoru Gojo y Ryomen Sukuna con 15 dedos)

Durabilidad: Muy Alta (Posee una energía muy alta incluso comparado con otras maldiciones de Grado Especial, y es capaz de usarla constantemente en combate sin verse afectado)

Alcance: Cuerpo a cuerpo, decenas de metros con energía maldita (Puede proyectar rayos de energía y ataques de fuego).

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Promedio.
  • Combate: Básico: Es capaz de mantenerse con gente mucho más fuerte que el e idear rápidamente tácticas en medio de un combate.

Alineación: Legal Malvado.

Tácticas Estándar: Aprovecha el fuego para atacar al enemigo con el, y si se ve ampliamente superado recurre a la Expansión de Dominio o al Maximum Meteor.

Equipamiento: Ninguno.

Debilidades: Es muy confiado. Su Expansión de Dominio solo puede ser usada una vez al día. Es bastante impulsivo y fácil de provocar.

Ataques y Técnicas Notables
  • Expansión de Dominio: Coffin of the Iron Mountain: La Expansión de Dominio es una construcción ambiental que pueden manifestar los hechiceros de un grado muy alto. Está formada con la energía maldita del usuario que se manifiesta a través de una técnica maldita, y mientras que seres no tan poderosos como el Finger Bearer la poseen, la de este está incompleta, ya que de estar completa los hechiceros promedio que entraran en su dominio morirían, como se comenta que debería haber pasado con Itadori, Megumi y Nobara. Aunque usar la expansión de dominio tiene un gasto muy alto de energía maldita por parte del usuario, te concibe bastantes ventajas, como un buff en tus estadísticas al encontrarte dentro del dominio. En este caso Jogo posee la expansión de dominio completa al ser una maldición de un rango muy alto. Cualquier hechicero promedio que entre en la expansión de Jogo será quemado inmediatamente, y Jogo consigue la habilidad de que sus ataques sean inesquivables, incluso funcionando con técnicas como el Infinito de Gojo.


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Jogo

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, capítulo 15 y 16
  2. Jujutsu Kaisen, Capitulo 12, Pag. 3 a 4
  3. Jujutsu Kaisen, Capítulo 14, Pag. 1 a 5
  4. Jujutsu Kaisen, Capitulo 12, Pag 6
  5. Jujutsu Kaisen, capítulo 115
  6. Jujutsu Kaisen, capítulo 111
  7. Jujutsu Kaisen, capítulo 111.