Usuario Blog:Albertraski/Manipulación de Energía Maldita
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Introducción
La Energía Maldita (呪じゅ力りょく Juryoku?) es una fuente de poder alineada con las emociones negativas utilizada por hechiceros y espíritus malditos para alimentar su jujutsu.
Hechiceros
Básico
Habilidades
- Características Físicas Sobrehumanas
- Percepción Extrasensorial: Tienen la habilidad de ver espíritus malditos.
- Amplificación de Estadísticas: Los hechiceros pueden usar la energía maldita para reforzar su cuerpo.
- Interacción no Física: Los usuarios con energía maldita pueden interactuar con espíritus malditos.
- Manipulación de Energía: Puede controlar la energía maldita que existe en su cuerpo.
- Purificación: Tipo 2. Los hechiceros son capaces de exorcizar maldiciones.
- Negación de Invulnerabilidad: Naoya dijo que podrían golpearle todo lo que quisieran sin energía maldita [1].
- Manipulación del Dolor y Manipulación de Maldiciones: Las heridas que entran en contacto con energía maldita crea consecuencias extremas en el receptor, quedando maldecido en el proceso [2].
- Manipulación Mental: Una exposición prolongada a la energía maldita afecta a la mente [3].
- Desarrollo Acelerado: Los hechiceros crecen rápidamente en situaciones extremas [4].
- Resurrección: Si un hechicero es eliminado sin usar energía maldita este vuelve al cabo de un tiempo como una maldición [5].
- Anulación de Poder: El interior del cuerpo funciona como un dominio [6].
Resistencias
- Manipulación Mental: Pueden exponerse a la energía maldita por largos periodos de tiempo sin efectos secundarios.
- Aura, Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Pueden sobreponerse al aura terrorífica que emite una maldición, que es capaz de paralizar a su objetivo [7].
- Negación de Resistencia (El interior del cuerpo funciona como un dominio y es imposible manifestar cosas dentro de el [8])
- Manipulación del Dolor y Manipulación de Maldiciones: Los usuario de energía maldita son resistentes a sus efectos secundarios al entrar en contacto con ella aunque tengan una herida.
Avanzado
Habilidades
- Precognición: Tipo 1. Con algo de experiencia gracias a poder ver la energía maldita, pueden leer su flujo para predecir lo que va a hacer su oponente a continuación [9].
- Reducción de Daño: Yuta puede reducir el daño al mínimo [10] y Todo pudo minimizar el daño concentrando la energía maldita [11].
Resistencias
- Manipulación de Almas y Manipulación Biológica: Usuarios como Kento Nanami pueden proteger su alma de forma inconsciente usando la energía maldita, resistiendo a su vez la transfiguración de Mahito [12].
- Manipulación de la Electricidad y Inducción de Efectos de Estado: Con una muy alta cantidad de energía maldita es posible ignorar los efectos de la electricidad [13].
- Manipulación del Calor y Manipulación del Fuego: Hechiceros experimentados como Naobito y Nanami pueden estar en presencia de Jogo.
- Precognición: Tipo 1. El flujo de energía maldita de un hechicero de élite es difícil de leer [14].
Maldiciones
Habilidades
- Inmortalidad: Tipos 1, 2 y 3.
- Regeneración: Media-Baja. Pueden regenerar brazos y piernas perdidas [15].
- Invisibilidad: En circunstancias normales no es posible ver a una maldición y existen dentro de la longitud de onda de la luz visible, pero el cerebro no puede reconocerlos y las cámaras no pueden grabarlos. Son formas de una segunda luz [16].
- Incorporeidad y Existencia Abstracta: Los espíritus malditos nacen de la mente, pensamientos y emociones negativas.
- Aura, Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: El aura del Finger Bearer causó que Itadori y Megumi no pudieran moverse [17].
Dominios
Habilidades
- Manipulación de la Realidad de Bolsillo, Ataque Guiado, Amplificación de Estadísticas y Anulación de Poder (Al estar dentro de su expansión de dominio sufre un buff en sus estadísticas, además de que sus ataques siempre acertarán, aunque el objetivo sea Satoru Gojo [18])
Black Flash
Habilidades
- Limitada Manipulación del Espacio y Amplificación de Estadísticas: Una técnica que aumenta drásticamente el poder de ataque y distorsiona el espacio [19].
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 197
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, capítulo 1
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 2
- ↑ Jujutsu Kaisen: Volume Zero, Chapter 2
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 33
- ↑ Jujutsu Kaisen, Fanbook
- ↑ Jujutsu Kaisen, Capitulo 6, Pag.17
- ↑ Jujutsu Kaisen Fanbook.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 121
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 130
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 23
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 186
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, Capítulo 8, Pag.12 a 13
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 200
- ↑ Jujutsu Kaisen, Capitulo 6, Pag.17
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 82
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 48
Categorías:
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Interacción no Física
- Usuarios de la Energía
- Purificadores
- Seres Invulnerables
- Usuarios del Dolor
- Usuarios de Maldiciones
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios de Resurrección
- Anuladores de Poder
- Usuarios de Precognición
- Reductores de Daño
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Usuarios de Invisibilidad
- Seres Incorpóreos
- Seres Abstractos
- Usuarios de Aura
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de Ataque Guiado
- Usuarios del Espacio
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