Mahito
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Resumen
Mahito (真ま人ひと Mahito) es uno de los principales antagonistas de la serie Jujutsu Kaisen. Es un espíritu maldito de grado especial no registrado aliado de Pseudo-Geto. También es el líder de su propio grupo, formado por Jogo, Hanami y Dagon. El objetivo último de su grupo es la erradicación de la humanidad y, en última instancia, la sustitución de la población por espíritus malditos.
Información General
Nivel: 8-B
Nombre: Mahito.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Espíritu Maldito de Grado Especial.
Poderes y Estadísticas
- Manipulación de Energía Maldita.
- Fisiología de Maldición.
- Usuario de Expansión de Dominio.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Los espíritus malditos pueden sentir cosas como la energía maldita y el instinto asesino. Es capaz de ver el alma.[1] Todo aquello que sea creado mediante su Técnica Maldita puede ser rastreado y encontrado por Mahito.[2]
- Transmutación Tipo 2 y Manipulación del Alma: La Mutación Pasiva le permite tocar y deformar las almas a voluntad, lo que se traslada a la capacidad de modificar su cuerpo o el de los demás.[3]
- Manipulación Biológica: Puede no sólo cambiar la forma del cuerpo cuya alma toque, sino también modificar aspectos externos[4] e internos como el funcionamiento cerebral[5]
- Otorgamiento de Poderes: Al modificar el cerebro, Mahito es capaz de otorgar la capacidad de usar Energía Maldita e incluso una Técnica Maldita.[6]
- Regeneración Nivel 10 - Metafísica: Puede recuperarse de cualquier daño físico siempre que su alma exista.[7]
- Manipulación del Tamaño: Puede alterar el tamaño de su cuerpo o de los demás.[8]
- Control Corporal: Puede moldear la forma de su cuerpo a voluntad,[9] teniendo la capacidad de generar extremidades como alas o incluso moldear su cuerpo en forma de armas.
- Extremidades Adicionales Tipo 2: Al moldear su alma puede brindarse extremidades extra.
- Vuelo: Puede brindarse un par de alas de ave para volar.[10]
- Cambio de Forma, Creación de Armas y Daño Punzocortante: Puede manipular la forma de su alma, y por ende de su cuerpo, de varias formas. Puede moldearse en formas que alteren su fisiología por completo,[11] así como manipular su cuerpo para convertirlo en diferentes tipos de armas, como cuchillas, espinas, etc.[12]
- Sellado: Puede crear talismanes que funcionan como sellos.[13]
- Creación de Campos de Fuerza y Manipulación de la Percepción: Las Cortinas cumplen la función de contener espacios concretos, modificando la percepción de quienes están en las cercanías para que no vean nada en su interior.[14] Es una técnica avanzada que no muchos hechiceros pueden hacer.[15] Mahito es capaz de utilizar esta habilidad.[16]
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Peleó con Kento Nanami y Yuji Itadori a la vez. Puede romper la armadura de Ultimate Mechamaru con pocos golpes[17]).
Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Kento Nanami. Puede esquivar los ataques de Yuji Itadori[18] y tomarlo por sorpresa apareciendo a sus espaldas en mitad de su ataque[19]), superior con Mutación Pasiva (Al transmutar su cuerpo puede obtener incrementos de velocidad con los que logró tomar por sorpresa a Kento[20]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Al modificar la forma de su cuerpo puede restringir a Yuji contra una pared e impedir que se mueva[21]).
Resistencia: Nivel Bloque (Combatió a Yuji Itadori, recibiendo numerosos ataques de su parte. Incluso bajo las condiciones normales, la barrera externa de su Expansión de Dominio es capaz de aguantar los ataques[22] de Yuji temporalmente. Capaz de recibir golpes de Ultimate Mechamaru[Valor 1][23]).
Durabilidad: Sobrehumana (Bajo circunstancias normales Mahito es incapaz de sentir dolor provocado por los ataques enemigos, incluso aquellos hechos con Energía Maldita. Sólo aquellos golpes dados por gente que puede tocar su alma le producen daño real, pero a pesar de esto ha demostrado poder aguantar cantidades muy altas de castigo al enfrentarse a Yuji[24][25][26][27]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo, hasta decenas de metros cambiando de forma y con control corporal.
Datos de Combate
- General: Aprendido: A pesar de haber nacido hace muy poco, Mahito se mostró muy astuto y hábil para inmiscuirse en la sociedad. Logró influenciar la mente de Junpei y torcerlo hacia un camino que lo llevó a confrontar a Yuji, manipulándolo emocionalmente con mucha facilidad. Junto con Kenjaku, Mahito suele actuar como cerebro de las operaciones de su facción. Mahito también tiene un gran talento para leer a las personas, sus cualidades y deficiencias, habiendo deducido correctamente que Yuji era el tipo de persona incapaz de matar, por lo que lo bombardeó con humanos transfigurados para alejarlo y retenerlo.[28]
- Combate: Dotado: Parece que Mahito nació con talento para la batalla, incluso para los estándares de los Espíritus Malditos. Fue capaz de deducir con precisión que los Hechiceros Jujutsu le estaban investigando y tender una trampa a sus perseguidores. Batalló con precisión contra Nanami, al darse cuenta de que Yuji podía ver almas gracias a su relación con Sukuna.[29] Sabe medirse en combate para lidiar con amenazas de acuerdo a las dificultades que le puedan presentar, manteniendo un perfil bajo con su Mutación Pasiva para no exponerse al daño que Yuji le pueda causar.[30] Su potencial de crecimiento era absurdo, logrando aprender a utilizar los diferentes usos de su Mutación Pasiva sobre la marcha y a través de la experimentación. Descubrió la forma correcta de usar una Expansión de Dominio a la primera mientras estaba siendo apalizado por Nanami y Yuji al mismo tiempo, logrando empujar a éste último fuera para atrapar sólo a Nanami.[31] Durante el incidente en Shibuya también demostró poder alcanzar el estado aumentado usando múltiples Black Flashes. Y además logró imitar la Expansión de Dominio de 0,2 segundos usada por Satoru Gojo para atrapar a Aoi Todo sin correr el riesgo de ser atacado por Sukuna una vez más, demostrando que era mucho más hábil de lo que se le permitió ser.
Alineación: Caótico Malvado.
Tácticas Estándar: Mahito combate de forma sádica, aprovechando tanto como puede la versatilidad de su Mutación Pasiva para causar tanto daño físico como emocional. Usa los humanos transfigurados para modificar su cuerpo y usarlos como armas,[32] especialmente cuando busca desestabilizar emocionalmente a su oponente al jugar con vidas humanas.[33] Al comienzo de la serie, cuando aún estaba probando sus capacidades, se ponía a experimentar con su Técnica incluso en combate real.[34][35] En combates contra varios enemigos usa su Técnica ya sea para eliminar a uno y provocar daño emocional que rompa a los demás,[36] o para transformar a su enemigo y forzarlo a pelear con sus aliados.[37][38] También puede recurrir a otros trucos como volverse un erizo gigante que aparte a todos los enemigos al mismo tiempo,[39] o también usar humanos transfigurados para distraerlos y centrar su atención en objetivos concretos.[40]
Equipamiento: Humanos transfigurados que mantiene dentro de su cuerpo.[41]
Debilidades:
- Debilidades Individuales: A pesar de su cualidad única como una Maldición con una existencia atada directamente al alma, Mahito puede ser herido por cualquiera que sea capaz de reconocer y golpear directamente a su alma, provocándole daño del que no puede recuperarse de la misma forma.[42] Al manipular su cuerpo tiene un límite en lo que puede agrandarse o estirarse antes de comenzar a volverse más frágil.[43] Esta deformación corporal puede ser predecida por aquellos que puedan ver el flujo de Energía Maldita reducirse en el instante antes de la transformación, y su resistencia también se disminuye de forma acorde al tasmaño que adopte.[44] No puede elegir a un objetivo concreto para usar la Mutación Pasiva si su blanco tiene dos o más almas en su interior, lo que lo expone a contraataques en el plano del alma.[45][46] De acuerdo con Nanami, se le puede vencer si se llega a agotar por completo para que no pueda usar su Técnica Maldita, o si se le destruye por completo.[47] Cuando descubre que ha sido superado y se ve acorralado no duda en mostrarse como un cobarde y huir despavorido.[48]
- Debilidades Generales: Cuanto más es reforzada la barrera de la Expansión de Dominio por dentro, más vulnerable es por fuera.[49] La Expansión de Dominio gasta mucha cantidad de Energía Maldita.[50]
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Mahito
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 21, Págs. 6-7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 7, Cap. 53, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 22, Págs. 4-7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 20, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 26, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 6-8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 23, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 27, Págs. 2-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 9-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 7, Cap. 53, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 86, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 25, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 81
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 19-20.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 23, Págs. 6-8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 27, Págs. 3-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 30, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 81
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 27, Págs. 16-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 13-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 18-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Págs. 13-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Págs. 8-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 27, Págs. 16-18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Págs. 15-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 23, Págs. 2-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 23, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 24, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 24, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 27, Págs. 6-8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Págs. 8-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 22, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 27, Págs. 16-18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 15-16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 30, Págs. 15-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 23, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 31, Págs. 4-9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 30, Pág. 14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 31, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 30, Pág. 3.
- ↑ 35,64 Toneladas de TNT.
- Perfiles en Revisión
- Perfiles Faltos de Referencias
- Nivel 8
- Nivel 8-B
- Jujutsu Kaisen
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