Manipulación de Energía Maldita

Introducción
La Energía Maldita (呪じゅ力りょく Juryoku?) es una fuente de poder alineada con las emociones negativas utilizada por hechiceros y espíritus malditos para alimentar lo que se conoce como hechicería o rituales.
Hechiceros
Básico
Habilidades Generales
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Manipulación de Energía: El aspecto fundamental es el control preciso de la Energía Maldita que reside en el cuerpo.
- Percepción Extrasensorial: Los hechiceros son capaces de percibir la Energía Maldita de hechiceros, Espíritus Malditos u Objetos Malditos; ya sea la que se emita directamente o los residuos que queden detrás.[1][2][3][4] Son también capaces de ver a los Espíritus Malditos.
- Amplificación de Estadísticas: Los hechiceros pueden usar el Refuerzo de Energía Maldita para incrementar sus capacidades físicas.
- Interacción no Física: Las Maldiciones de bajo nivel pueden volverse intangibles,[5] sin embargo la Energía Maldita permite interactuar con estos con normalidad.[6]
- Purificación Tipo 2 y Negación de Invulnerabilidad: La Energía Maldita es lo que se utiliza para exorcizar a las maldiciones, las cuales son inmunes al daño físico convencional.[7]
- Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Dolor, Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Muerte: La Energía Maldita es muy peligrosa para aquellos que carecen de ésta, por lo que cuando una persona sin ninguna tolerancia es herida por esta, sufrirá los efectos de una maldición, viendo su cuerpo debilitado, cayendo enfermo y, con el tiempo suficiente, muriendo.[8]
- Manipulación Mental: Una exposición prolongada a la energía maldita afecta a la mente.[9][10]
- Desarrollo Acelerado: Los hechiceros crecen rápidamente en situaciones extremas.[11][12]
- Resurrección: Si un hechicero es eliminado sin usar energía maldita este vuelve al cabo de un tiempo como una maldición.[13]
- Anulación de Poder: El interior del cuerpo funciona como un dominio.[14]
- Plantilla:Creación de Contratos: A través de un Voto Vinculante un usuario de Energía Maldita puede establecer un contrato, ya sea consigo mismo o con otros usuarios de Energía Maldita.[15]
- Empoderamiento: Las emociones negativas ayudan a manifestar la Energía Maldita con mayor facilidad.[16] Existen diversas formas de aumentar la eficacia de una Técnica Maldita, como ejecutar los encantamientos y sellos de mano previos. También se puede incrementar cuando se revelan los detalles mecánicos de la misma al enemigo, obteniendo un incremento a cambio de revelar los secretos de la misma.[17]
Resistencias
- Manipulación Mental: Pueden exponerse a la energía maldita por largos periodos de tiempo sin efectos secundarios.
- Aura, Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Pueden sobreponerse al aura terrorífica que emite una maldición, que es capaz de paralizar a su objetivo[18].
- Negación de Resistencia: El interior del cuerpo funciona como un Dominio y es imposible manifestar cosas dentro de el[19].
- Manipulación del Dolor, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de Maldiciones y Manipulación de la Muerte: Los usuarios de Energía Maldita son resistentes a sus efectos secundarios al entrar en contacto con ella aunque tengan una herida.[20]
Intermedio
Habilidades
- Creación de Campos de Fuerza y Manipulación de la Percepción: Las Cortinas cumplen la función de contener espacios concretos, modificando la percepción de quienes están en las cercanías para que no vean nada en su interior.[21] Es una técnica avanzada que no muchos hechiceros pueden hacer.[22]
Avanzado
Habilidades
- Precognición: Tipo 1. Con algo de experiencia gracias a poder ver la energía maldita, pueden leer su flujo para predecir lo que va a hacer su oponente a continuación[23].
- Reducción de Daño: Yuta puede reducir el daño al mínimo[24] y Todo pudo minimizar el daño concentrando la energía maldita[25].
- Regeneración hasta Nivel 4 - Potenciada mediante Técnica Maldita Inversa: Esta aplicación permite convertir la Energía Negativa en Positiva para curar heridas, ya sea propias o de un tercero.[26][27]
Resistencias
- Manipulación del Alma y Manipulación Biológica: Usuarios como Kento Nanami pueden proteger su alma de forma inconsciente usando la energía maldita, resistiendo a su vez la transfiguración de Mahito[28].
- Manipulación de la Electricidad, Inducción de Efectos de Estado y Negación de Resistencia: Con una muy alta cantidad de energía maldita es posible ignorar los efectos de la electricidad[29].
- Manipulación de la Temperatura, Manipulación del Fuego y Manipulación del Magma: La Energía Maldita permite reducir el daño de los ataques calóricos[30].
- Precognición: Tipo 1. El flujo de energía maldita de un hechicero de élite es difícil de leer[31].
Maldiciones
Habilidades
- Inmortalidad:
- Tipo 1 - Perdurable: Las Maldiciones no envejecen al no ser entes vivos.
- Tipo 2 - Resiliente: Una Maldición puede sobrevivir a heridas fatales como el desmembramiento,[32] o la falta de órganos vitales como el corazón.[33] Esto lo logró Sukuna como un Objeto Maldito Encarnado, quien puede sobrevivir a pesar de ese daño, haciendo la distinción con una Maldición normal que no tiene esas necesidades.[34] Una de Grado Especial como Jogo logró sobrevivir siendo una cabeza.
- Tipo 3 - Regenerativa: Al estar compuestas por Energía Negativa, es natural para las Maldiciones regenerar sus heridas.[35]
- Regeneración
- Nivel 4 - Potenciada: La mayoría es capaz de regenerar brazos y piernas perdidas.[36] En algunos casos, aquellos que pueden usar la Técnica Maldita Inversa con efectividad, pueden regenerar órganos vitales como el corazón.[37]
- Invisibilidad: En circunstancias normales no es posible ver a una Maldición,[38][39] las cuales existen dentro de la longitud de onda de la luz visible, pero el cerebro no puede reconocerlos y las cámaras no pueden grabarlas. Son formas de una segunda luz[40].
- Existencia Abstracta: Las Maldiciones se forman a partir de la mente, pensamientos y emociones negativas emitidas por los humanos, tales como la pena, la angustia, el rencor, etc. Estas se forman cuando toda esa energía se reúne en un punto concreto, tomando forma y obteniendo poder en función de cuánta energía se haya reunido (por lo que en zonas urbanas es más común ver un mayor número de Maldiciones y que sean más fuertes), por lo que también varía en función de la época del año y las circunstancias que transcurren en cada cual.[41][42][43]
- Intangibilidad: Las Maldiciones de bajo nivel son capaces de atravesar materia sólida al no contar con una concentración de Energía Maldita suficiente para obtener un cuerpo tangible.[44]
- Aura, Manipulación del Miedo e Inducción de Parálisis: Las Maldiciones con capaces de provocar sensaciones de intenso pavor a quienes cuentan con una percepción más aguda.[45] Una Maldición de Grado Especial como el Portador de Dedo causó que Yuji y Megumi no pudieran moverse.[46]
Expansión de Dominio
El epítome de la hechicería en Jujutsu Kaisen. Es un elemento que cualquier hechicero con una Técnica Maldita puede obtener, pero que no todos consiguen desarrollar.
Es la creación de un espacio hecho a base de Energía Maldita en la que el hechicero gana el control total sobre el campo de batalla gracias a una serie de efectos especiales que otorgan la ventaja en combate. Es una jugada arriesgada, sin embargo, ya que consume mucha Energía Maldita,[47] y la mayoría de usuarios no son capaces de usarlo más de una vez al día.
Habilidades
- Manipulación de Realidad de Bolsillo: La Expansión de Dominio, en la mayoría de casos, aquellos de barrera cerrada, se conforman de espacios alterados que responden a la Técnica Maldita del usuario.
- Amplificación de Estadísticas: El usuario de una Expansión de Dominio recibe un incremento de estadísticas en su interior.[48]
- Ataque Guiado y Anulación de Poder: La ventaja principal de una Expansión de Dominio es que los rituales tendrán la cualidad de atacar siempre a su objetivo, sin importar qué Técnica Maldita defensiva esté en funcionamiento.[49] La Expansión de Dominio es a su vez el método más eficiente para contrarrestar una Expansión ajena, provocando un choque que anula la capacidad de acertar siempre el ataque y los efectos adicionales del Dominio opuesto.[50][51][52]
Black Flash
Habilidades
El Black Flash es el elemento más extraño del mundo de Jujutsu Kaisen. Es un fenómeno ocurrido cuando una persona aplica Energía Maldita en 0,00001 segundos durante un ataque. Cuando esto ocurre y las condiciones son propicias, una ráfaga de relámpagos negros se manifiesta al hacer contacto. Al ocurrir esto, el usuario que haya logrado el Black Flash golpeará con una fuerza tremendamente superior a la normal.[Nota 1]
- Manipulación del Espacio: Cuando ocurre, el Black Flash distorsiona el espacio a su alrededor.[53]
- Amplificación de Daño: Al ser utilizada correctamente, el usuario puede amplificar la potencia de su ataque en gran medida, lanzando ataques devastadores.
- Poder Despertado, Curación y Desarrollo Acelerado: El Black Flash es descrito como una bendición entre los usuarios de Energía Maldita, porque permite a su usuario incrementar la eficiencia de sus técnicas, restaurar la Energía Maldita y con ello determinadas técnicas utilizadas[54][55] o incluso aprender y mejorar a través de su uso hasta desarrollar nuevas técnicas.
- ↑ De acuerdo con el manga y con el autor mismo este incremento es una exponencial de 2,5. Sin embargo, debido a lo desorbitado que resulta el número en relación con los niveles de poder que maneja la serie, sumado a que es bastante común para otros personajes recibir Black Flashes con niveles moderados de daño, este multiplicador no se utiliza.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 24.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 27-28.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 19, Págs. 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 5, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 5, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 1, Págs. 37-38.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen: El espinoso camino al amanecer, Cap. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen: Volumen 0, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 7, Cap. 58, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 33
- ↑ Jujutsu Kaisen, Fanbook
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 11, Págs. 10-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 12, Págs. 17-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 20, Pág. 2.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 17
- ↑ Jujutsu Kaisen Fanbook
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 1, Págs. 37-38.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 86, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 121
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 130
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Extra del Cap. 12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Extra del Cap. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 23
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 186
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 144, Pág. 9
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 3, Pág. 26.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 38.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 200
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 22.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 4, Págs. 18-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 5, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 12, Págs. 1-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 15, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 15, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 15, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 15, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 20, Cap. 179, Pág. 2.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Págs. 13-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
- Usuarios de la Energía
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Interacción no Física
- Purificadores
- Usuarios de Maldiciones
- Usuarios del Dolor
- Usuarios de Enfermedades
- Usuarios de la Muerte
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios de Resurrección
- Anuladores de Poder
- Usuarios de Empoderamiento
- Creadores de Campos de Fuerza
- Manipuladores de la Percepción
- Usuarios de Precognición
- Reductores de Daño
- Regeneradores
- Seres Inmortales
- Usuarios de Invisibilidad
- Seres Abstractos
- Seres Intangibles
- Usuarios de Aura
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de Realidad de Bolsillo
- Usuarios de Ataque Guiado
- Usuarios del Espacio
- Amplificadores de Daño
- Usuarios de Poder Despertado
- Sanadores
- Poderes y Habilidades Específicos de Versos