Kento Nanami

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Nanami: No se trata sobre la fe. Yo soy un adulto y tu eres un niño. Tengo una obligación de velar por ti.

Yuji: ¿Un niño? Prefiero que me subestimen.

Nanami: Has sobrevivido a varias experiencias cercanas a la muerte.. Pero eso no te hace adulto. Encontrar cada vez más y más pelo en tu almohada... Cuando tu tienda local ya no tiene tu pan favorito... Experimentar esas pequeñas pérdidas es lo que hace que la gente sea adulta.

Resumen

Kento Nanami es un personaje de Jujutsu Kaisen.

Kento fue un alumno de la Escuela Secundaria de Hechicería de Tokio, cursando un año por debajo de Satoru Gojo y Suguru Geto. A pesar de haberse graduado como Hechicero, Kento abandonó el oficio para centrarse en llevar una vida normal trabajando como oficinista, pues el estrés y la presión de vivir al borde de la muerte no le agradaba, especialmente tras la muerte de su compañero Yu Haibara. Pero no pudo renunciar a sus principios al ayudar a la empleada de una panadería que frecuentaba, lo que lo empujó de nuevo a ser un Hechicero.

A pesar de su falta de determinación a la hora de trabajar, Kento se convirtió en un Hechicero de Grado 1, ganándose el respeto de muchos aspirantes a Hechiceros y de otros profesionales.

Fue él quien acompañó a Yuji Itadori durante la investigación y posible pelea contra Mahito.

Sirvió como asesor para la promoción a Grado 1 de Megumi Fushiguro durante la noche que pasaría a llamarse el Incidente de Shibuya, en el cual terminó perdiendo la vida a manos de Mahito luego de pasar por varias batallas.

Información General

Nivel: 8-B, superior en Horas Extra y con Black Flash.

Nombre: Kento Nanami.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 27-28.
  • Altura: 1,84m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Hechicero de Primer Grado, Oficinista (Antes).

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Bloque, superior en Horas Extra (Capaz de pelear contra Mahito[Valor 1] por un periodo de tiempo extendido antes de que comenzara a aumentar su energía maldita por las horas extra [3]. Limita su poder en base al tiempo[4]), y con Black Flash

Velocidad: Hipersónica Alta (Esquivó un escombro lanzado por Mahito a una corta distancia[Valor 2]. Debería ser superior a Maki[Valor 3]).

Fuerza de Levantamiento: Desconocida.

Resistencia: Nivel Bloque, superior en Horas Extra.

Durabilidad: Sobrehumana (Capaz de seguir peleando con heridas críticas. Combatió con Mahito durante un buen tiempo, logrando mantenerlo a raya sin sufrir daño significativo. Durante el incidente en Shibuya tuvo que enfrentarse a múltiples enemigos, incluyendo dos Maldiciones de Grado Especial, Dagon y Jogo. El primero lo hirió numerosas veces dentro de su Expansión de Dominio, provocando heridas que iban a acabar con él de no ser por la intervención de Megumi y Toji. Luego de la muerte de Dagon, Jogo entró en escena y lo atacó con sus llamas así como a Maki y Naobito, siendo el único de los tres que logró mantenerse en pie luego de las heridas para seguir combatiendo contra humanos transfigurados a pesar de que todo su cuerpo había sido carbonizado).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Aprendido: Tiene una gran capacidad de liderazgo. Al enterarse del sellado de Satoru, Nanami pudo deducir cuál sería la mejor jugada para su equipo y ayudó a llevar a cabo el plan de rescate de Mechamaru sin demora. Comprendiendo que Kiyotaka Ijichi y los encargados son cruciales para la comunicación en una misión a gran escala, Nanami fue solo a poner en marcha los protocolos de la operación mientras delegaba en los demás otra tarea.
  • Combate: Dotado: Kento es un Hechicero de Primer Grado gracias a sus logros. Se cuenta entre los elementos más importantes de la sociedad de hechiceros gracias a sus dotes para el combate, ya sea en términos de habilidad pura como en su capacidad táctica para enfrentar a diferentes tipos de amenaza. Cuenta con dotes analíticos notables, habiendo deducido los poderes de Mahito en muy poco tiempo para desarrollar formas efectivas de combatirlo a pesar de la naturaleza letal de su Técnica Maldita. Antes de Yuji era quien ostentaba el récord de la mayor cantidad de Black Flashes consecutivos, llegando al número de cuatro en total, demostrando una predisposición superior a este poder por encima del promedio de hechiceros.

Alineación: Legal Bueno.

Tácticas Estándar: Kento combate a corta distancia empleando la técnica de Ratio 7:3 con la ayuda de su arma. Su estilo consiste en abrumar al enemigo con sus ataques y buscar la oportunidad para asestar su técnica, con la cual puede provocar enormes cantidades de daño con un sólo golpe, de esa forma reduce la capacidad de resistencia y combate del enemigo en menos tiempo. Siempre está enfocado en terminar su labor cuanto antes, pero en caso de que se pase su horario de salida aprovechará el incremento de Energía Maldita que obtiene de su Voto Vinculante para aplastar al enemigo en sus horas extra.

Equipamiento: Espada desafilada.

Debilidades: Ninguna Notable.

Ataques y Técnicas Notables


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Kento Nanami

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, capítulo 19
  2. Jujutsu Kaisen, capítulo 20
  3. Jujutsu Kaisen, capítulo 22
  4. Jujutsu Kaisen, capítulo 23