Satoru Gojo

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De verdad, lo lamento. No estoy enojado, no odio a nadie. Todo lo que estoy sintiendo en estos momentos es placer por el mundo. A través del cielo y la tierra, soy el único honrado.
~ Satoru durante su despertar en su revancha con Toji Fushiguro.

Resumen

Satoru Gojo es un personaje de Jujutsu Kaisen.

Nacido como el prodigio del Clan Gojo, Satoru fue una anomalía en el mundo de los Hechiceros desde que era un bebé al heredar la Técnica Maldita Ilimitada junto con los Seis Ojos. Eso lo convirtió en un parteaguas entre los Usuarios Malditos, que pasaron a ocultarse en las sombras por la imponente presencia del que un día se volvería el más fuerte.

Debido a su estatus social y su enorme poder y potencial, Satoru creció viendo a todos por encima del hombro, siendo arrogante y burlón. Ya en su etapa de estudiante era un Hechicero de Grado Especial junto a su mejor amigo, Suguru Geto, con quien solía discutir sobre sus roles en la sociedad siendo los más fuertes de aquel entonces. Pero tras el fracaso de la misión de proteger a Riko Amanai y su derrota inicial a manos de Toji Fushiguro, Satoru halló la forma de despertar el verdadero potencial de sus poderes. Y tras asesinar a Toji, adoptó bajo su ala a su hijo, Megumi Fushiguro.

Cuando Suguru pasó a convertirse en un Usuario Maldito, Satoru estuvo a punto de perder el juicio al ver que su amigo, su brújula moral, se había corrompido. Pero se mantuvo firme y decidió convertirse en profesor. Siempre estuvo asqueado de la forma de hacer que tenían los altos mandos de la sociedad de Hechiceros, atrapados en costumbres y tradiciones que tenían siglos y hasta milenios de antigüedad. Por eso se propuso enseñar y educar a la siguiente generación, para crear aliados fuertes e inteligentes que le ayudaran a cumplir su propósito de mejorar la sociedad, algo que no podría lograr simplemente asesinando a quienes estaban a cargo.

En su trayectoria como profesor enseñó y protegió a numerosos estudiantes prometedores, tales como Megumi, Yuji Itadori, Yuta Okkotsu, Kinji Hakari, entre muchos otros.

Durante el año que Yuta entró a la escuela, Suguru lanzó un ataque que se llamaría la Noche de los Mil Demonios, en la que este perdió su pelea con Yuta para más tarde ser encontrado por Satoru, quien lo sacó de su miseria finalmente.

Debido a su estatus, Satoru funcionaba como una suerte de correa que mantenía a los Espíritus Malditos a raya. Por eso, Kenjaku ideó un plan junto a varios Espíritus de Grado Especial para sellarlo y tenerlo fuera del panorama. Esto pasaría a llamarse el Incidente de Shibuya.

Pasaría poco menos de un mes antes de ser liberado, cuando prometió encontrarse con Ryomen Sukuna el 25 de diciembre de 2017 para tener su combate. Este evento se dio en el Arco del Enfrentamiento en Shinjuku, donde tras un mes de preparación y entrenamiento, Satoru perdió la vida frente a su oponente, encontrándose por fin con alguien más fuerte que él.

Información General

Nivel: 7-C Alto, 7-B Bajo con Rojo, muy superior con Púrpura y con Black Flash.

Nombre: Satoru Gojo.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 28 años, 29 años en el momento de su muerte.
  • Altura: 1,90 metros.
  • Peso: Desconcocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Hechicero Jujutsu, Profesor, Hechicero de Grado Especial, Líder del Clan Gojo.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Tiene todo con lo que cuenta en base más:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Es capaz de superar a Hanami y Jogo a la vez. Su poder físico es capaz de provocar grandes daños que, de no haber sido mitigados por la Amplificación de Dominio, habría provocado un gran daño en Jogo tal como lo hizo con Hanami.[29] Puede pelear con Sukuna y se mostraba más fuerte que el[Valor 1]), superior con Azul, Nivel Ciudad Pequeña con Rojo (El Rojo libera al menos el doble de energía que el Azul.[30][Valor 2]), muy superior con Purpura y con Black Flash (Estuvo a punto de dejar fuera de combate a Sukuna,[31] que era capaz de recibir el Rojo), superior con ritual (El uso de rituales completos que incluyen encantamientos y sellos de mano amplifica en gran medida el poder de cualquier ritual. Satoru es capaz de amplificar el poder de sus técnicas hasta un 180% por sí mismo, alcanzando un 200% al recibir el 20% adicional gracias a la Técnica Maldita de Utahime[32][Valor 3]).

Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica+ (Fácilmente esquivó una explosión a quemarropa [Mach 1112.95]. Es el hechicero más rápido de todos, superando incluso a Naobito Zen'in, quien Dagon supuso que podía ser más rápido que Jogo al enfrentarse a éste. Sus técnicas se llevaron por delante a Toji Fushiguro sin que éste pudiera hacer nada para evitarlo, cuando Satoru aún era joven. En su combate con Ryomen Sukuna logró plantarle cara y abrumar a su oponente con sus movimientos, siendo él quien conectó la mayor cantidad de golpes físicos en cada intercambio que mantuvieron. Incluso logró mantener a raya a Sukuna cuando éste invocó a Mahoraga y a la Bestia Combinada: Agito para convertir el combate en un tres contra uno), superior con Azul (Satoru utiliza esta técnica para incrementar la velocidad de sus movimientos. Con esta es capaz de tomar por sorpresa a oponentes que pueden seguirle el paso[33]).

Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G (Mucho más fuerte que Jogo, tanto físicamente como con el uso de Energía Maldita).

Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.

Durabilidad: Virtualmente Infinita (Gracias a los Seis Ojos cuenta con una eficiencia en el uso de Energía Maldita fuera de toda proporción. Un año después de la pelea con Toji había aprendido a utilizar el Infinito automáticamente las 24 horas del día usando una cantidad de Energía Maldita muy reducida,[34] logrando minimizar el desgaste que le provocaba antes. El uso de cualquier Técnica Maldita produce un gasto de Energía Maldita mínimo en él.[35] Es tan eficiente con la energía maldita que la gente piensa que tiene una cantidad ilimitada de ella.[36] Puede seguir peleando con heridas notables como los cortes de Sukuna.[37] Al utilizar la Técnica Maldita Inversa en su cerebro se expuso a daños extremadamente graves en el mismo, lo que empezó a pasarle factura luego de tres intentos[38]).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, varios kilómetros con rituales.

Datos de Combate

Inteligencia:

Genio: Es descrito como un prodigio capaz de dominar cualquier tipo de habilidad con poco esfuerzo. Gracias a la penetrante visión de los Seis Ojos es capaz de ver todos los fenómenos relacionados a la Energía Maldita con claridad, pero es su intelecto el que le permite discernir y entender los conceptos que conlleva cada técnica con solo verlos. Al conocer a Yuji le bastó verlo unos segundos para entender el tipo de amalgama en la que se había convertido su cuerpo al transformarse en Recipiente de Sukuna. Durante el combate con Sukuna pudo entender de inmediato las condiciones del ciclo de adaptación de Mahoraga y cómo interactuaba con la Amplificación de Dominio,[39] así como el proceso general de la adaptación.[40]

Maestro: Satoru es uno de los talentos más grandes del mundo de la hechicería, siendo considerado un prodigio desde que era pequeño. Prueba de esto es que sabía manejar los aspectos más elementales de su Técnica Maldita desde joven, llegando a ser uno de los Hechiceros Grado 1 más fuertes cuando aún era un estudiante. De niño dominó técnicas Anti-Dominio como la Emoción de Pétalos Caídos[41] y el Dominio Simple.[42] Tras su despertar logró comprender finalmente el flujo de la Energía Maldita en su totalidad, permitiéndole desarrollar sus habilidades aún más que antes hasta el punto de ascender a ser "el más fuerte". El talento de Satoru le ha permitido desafiar las convenciones de lo que se cree posible por medio de la hechicería. Una de sus hazañas fue demostrar la capacidad de usar la Técnica Maldita Inversa en el cerebro con el fin de recomponer y recuperar el uso de su Técnica Maldita luego de perderla temporalmente por la destrucción de su Dominio,[43] lo que además de pensarse imposible[44] requiere un nivel de precisión absurdo ya que pone en riesgo la integridad del cerebro mismo al tener que herir la corteza prefrontal voluntariamente con Energía Maldita para poder restaurar la Técnica al curarse.[45] A su vez, gracias a su experiencia en el Reino Prisión,[46] aprendió a modificar las condiciones de la barrera de su propia Expansión de Dominio para desafiar las convenciones de lo que es posible hacer con estas. El mero hecho de cambiar las condiciones de la barrera ya se describe como extremadamente difícil, ya que se requiere encontrar un equilibrio entre las condiciones externas e interas, así como el volumen y el tiempo de construcción de la barrera para poder levantar una Expansión de Dominio.[47] A pesar de todo eso, Satoru lo pudo hacer al instante para proteger su Expansión de Dominio de los ataques externos del Relicario Demoníaco de Sukuna.[48] También puede modificar el tamaño de la misma, volviendo su Expansión de Dominio extremadamente pequeño,[49] lo que es considerado imposible.[50]

Es un combatiente cuerpo a cuerpo excepcional, aplicando llaves y luxaciones con gran habilidad y bloqueando acercamientos de otros enemigos en desventaja numérica.[51] Puede mantener a raya e incluso abrumar con sus movimientos al mismísimo Sukuna, logrando intercambiar golpes con él con facilidad[52] y acertar sus contragolpes.[53] En combate cuerpo a cuerpo es mejor que Sukuna, ya que es capaz de dominarlo en combate consistentemente, como se vio durante los múltiples choques de Dominio que tuvieron en los que Gojo logró herirlo gravemente en menos de tres minutos en lo que la barrera de su Vacío Infinito tardaba en romperse para destruir el Relicario Demoníaco de Sukuna al mismo tiempo.[54][55]

Su capacidad para analizar y realizar múltiples tareas en simultáneo durante un combate son excelentes, ya que puede determinar los mejores modos de eliminar amenazas en situaciones desfavorables (como en inferioridad numérica o con la vida de inocentes en riesgo, como se vio en la estación de tren de Shibuya), priorizando amenazas más activas.[56] Puede ejecutar diferentes técnicas complejas al mismo tiempo, manteniendo el flujo de Energía Maldita para mantener ambos procesos en simultáneo, como cuando activó su Dominio Simple para negar el ataque garantizado del Dominio de Sukuna y así poder recuperarse de las heridas infringidas con la Técnica Maldita Inversa, todo mientras combatía cuerpo a cuerpo contra Sukuna.[57]

Alineación: Neutral Bueno.

Tácticas Estándar: La posición general de Satoru al combatir es aprovechar su Infinito para dejar que el enemigo ataque, sabiendo que no tiene la posibilidad de alcanzarlo a través de su poder. Su arrogancia y tendencia a tomar las cosas con liviandad no tienen lugar durante un combate, ya que se ha mostrado decidido a lanzar ataques letales en ventanas de tiempo insignificantes cuando ve la oportunidad, como atravesando el pecho de Sukuna en menos de una décima de segundo en la que su Vacío Infinito conectó, buscando de inmediato provocar tanto daño como fuese posible para derrotarlo.[58] Cuando recae en el intercambio de golpes utiliza el Azul para recubrir sus puños, de esa forma el golpe impacta con la potencia incrementada de la fuerza de atracción de la técnica, provocando que cada ataque suyo parezca un contragolpe.[59] Satoru es adepto al uso de guerrilla psicológica al pelear, aplicando tácticas que llevan a los oponentes a bajar la guardia en situaciones que explota al instante.[60] También utiliza fintas o movimientos en falso para hacer que el oponente baje la guarddia, como cuando impactó a Sukuna con un Rojo y lo hizo explotar sólo cuando éste pensó que había logrado evitar el daño.[61] No tiene reparos en atacar a los puntos débiles de éstos para causar el mayor daño posible,[62] y siempre busca fulminarlos de la forma más brutal posible.[63]

Equipamiento: Un vendaje para cubrir sus ojos.

Debilidades: Inicialmente no tiene el infinito activo constantemente y no puede aprovechar su energía maldita, a la par de que no puede sentir a gente sin energía maldita, lo que hizo que fuera derrotado por Toji. Aunque posee una cantidad muy grande de energía maldita, puede quedarse sin reservas y su poder causa mucho daño colateral, por lo que no puede pelear en zonas pobladas. La barrera externa de una Expansión de Dominio es más frágil a los ataques externos.[64] Destruir la Expansión de Dominio de un hechicero le priva de usar su Técnica Maldita durante un tiempo determinado.[65] Si algo anula el Infinito, Satoru se puede ver expuesto a otros ataques adicionales sin poder detenerlos con la habilidad.[66]

Ataques y Técnicas Notables

Expansión de dominio: Vacío Infinito: La Expansión de Dominio es una construcción ambiental que pueden manifestar los hechiceros de un grado muy alto. Está formada con la energía maldita del usuario que se manifiesta a través de una técnica maldita, y mientras que seres no tan poderosos como el Finger Bearer la poseen, la de este está incompleta, ya que de estar completa los hechiceros promedio que entraran en su dominio morirían, como se comenta que debería haber pasado con Yuji, Megumi y Nobara. Aunque usar la expansión de dominio tiene un gasto muy alto de energía maldita por parte del usuario, te concibe bastantes ventajas, como un buff en tus estadísticas al encontrarte dentro de tu dominio. En este caso, debido a la masiva cantidad de energía maldita que posee Satoru, puede usar su expansión de dominio durante largos periodos de tiempo de forma completa sin mucho problema.

Gojo al usar su Unlimited Void, superó inmediatamente a la expansión de dominio de Jogo y lo anuló, haciendo que su objetivo sienta y vea todo con la información que recibe no teniendo fin y imposibilitando que el enemigo pueda hacer algo, con Gojo explicando que dentro de este territorio la percepción, comunicación y las acciones que tomas durante tu vida son forzadas hacia ti de forma infinita, causando que la persona que recibe la información poco a poco vaya muriendo.


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Satoru Gojo

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, capítulo 71
  2. Jujutsu Kaisen Official Fanbook
  3. Jujutsu Kaisen, Capítulo 2, Pág.10
  4. Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 12, Págs. 12-13.
  5. Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 11.
  6. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 231, Pág. 9.
  7. Jujutsu Kaisen, Capítulo 235
  8. Jujutsu Kaisen, capítulo 76
  9. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 76.
  10. Tokyo Metropolitan Magic Technical School, capítulo 3
  11. 11,0 11,1 Jujutsu Kaisen, capítulo 226
  12. Jujutsu Kaisen, capítulo 69
  13. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 86, Pág. 13.
  14. Jujutsu Kaisen, capítulo 72 y 74
  15. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Págs. 4-8.
  16. Jujutsu Kaisen, capítulo 75
  17. Jujutsu Kaisen, capítulo 14
  18. Jujutsu Kaisen, Capítulo 13, Pág. 16
  19. Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 14, Págs. 9-14.
  20. Jujutsu Kaisen, Cap. 76.
  21. Jujutsu Kaisen, Cap. 69.
  22. Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4.
  23. 23,0 23,1 Jujutsu Kaisen, Capitulo 15
  24. Jujutsu Kaisen, capítulo 171
  25. Jujutsu Kaisen, Capítulo 15
  26. Jujutsu Kaisen, Capítulo 228
  27. Jujutsu Kaisen, Capítulo 234
  28. Jujutsu Kaisen, Capítulo 226
  29. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 85, Pág. 13.
  30. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 84, Pág. 13.
  31. Jujutsu Kaisen, Capítulo 232
  32. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 223, Págs. 10-13.
  33. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 16.
  34. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 76, Pág. 9.
  35. Jujutsu Kaisen, Vol. 16, Cap. 140, Pág. 16.
  36. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Pág. 10.
  37. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226.
  38. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Págs. 19-20.
  39. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 231, Pág. 13.
  40. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 231, Pág. 17.
  41. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 227, Págs. 16-17.
  42. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 10.
  43. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 17.
  44. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 227, Págs. 3-4.
  45. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 230, Págs. 9-10.
  46. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Pág. 2.
  47. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Pág. 3.
  48. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 227, Págs. 6-7.
  49. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 227, Págs. 18-21.
  50. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Pág. 1.
  51. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 5-8.
  52. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 224.
  53. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 227, Págs. 8-10.
  54. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Págs. 6-13.
  55. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 229, Págs. 4-9.
  56. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 85, Pág. 14.
  57. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 11.
  58. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 229, Págs. 11-15.
  59. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 231, Pág. 2.
  60. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 8-10.
  61. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 232, Págs. 8-13.
  62. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 11-12.
  63. Jujutsu Kaisen, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 16-18.
  64. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Pág. 17.
  65. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 3.
  66. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 233, Págs. 9-11.

  1. 740 Kilotones.
  2. 1,48 Megatones.
  3. 2,66 Megatones.