Manipulación de la Probabilidad
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Funcionamiento
La Manipulación de la Probabilidad es la capacidad de manipular la probabilidad de que algo ocurra. Quien tenga esta habilidad es capaz de hacer que un evento improbable sea mas probable, y viceversa.
Tipos
Tipo 1 - Estándar
- El usuario es capaz de alterar las probabilidades para que todo sea a su favor. Como por ejemplo aumentar la probabilidad de encontrar algún objeto, disminuir la posibilidad de que un ataque pueda ser efectuado y viceversa. Inducir mala suerte también es algo que califica para este tipo.
- Ejemplos: El Jugador (Balatro), Bloque de Comandos (Minecraft), La gran mayoría, por no decir todos los objetos que aumenten la probabilidad de obtención en videojuegos
Tipo 2 - Avanzado
- El usuario puede manipular la probabilidad de que ocurran cosas, haciéndolas posibles y/o imposibles. Por ejemplo, hacer posible que un humano corra más rápido que la velocidad de la luz, o hacer imposible que las máquinas funcionen, etc. Sin embargo, no hace que las cosas sucedan, ya que las cosas hechas posibles no pueden suceder por sí solas, ya que se debe intentar hacer algo que normalmente sería imposible.
- Ejemplos: Domino (Marvel Comics), Vanessa Enoteca (Black Clover), Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
Tipo 3 - Experto:
- El usuario es es capaz de cambiar el rumbo hacia las posibilidades de victoria de un enemigo y crear un resultado que funcione a favor del usuario para siempre ganar o en contra del oponente para que este pierda. Además, también puede llegar a alterar la realidad, el destino, la causalidad etc, haciendo imposible que le pasen cosas que lo perjudiquen.
Tipo 4 - Meta-Probabilidad
- El usuario puede manipular cualquier probabilidad en todos los niveles posibles, independientemente de su naturaleza o escala. Como podrían ser probabilidades cuánticas o trascendentales.
- Ejemplos: Alucard (Hellsing), El Doctor (Doctor Who)