- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 183
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 189.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 155, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 183.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 183 y 186
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 186.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 187 y 189
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 187
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 189, Pág. 7
- ↑ Jujutsu Kaisen Capitulo 189
- ↑ Jujutsu Kaisen Capitulo 157
- ↑ Jujutsu Kaisen Capitulo 146 pag 13
- ↑ Jujutsu Kaisen Capitulo 186
- ↑ Jujutsu Kaisen Capitulo 187
- ↑ Jujutsu Kaisen Capitulo 188
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 186.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 188
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 187.
Kinji Hakari
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

Resumen
Kinji Hakari (はかりキンジ) es un personaje de la serie Jujutsu Kaisen.
Se trata de un estudiante de tercer año de la Escuela Secundaria de Jujutsu de Tokyo que actualmente está suspendido de la academia de hechicería por atacar y herir de gravedad a un alto mando durante la Noche de los Mil Demonios.
Tras su suspensión, Hakari se convirtió en el jefe del Club de Peleas Subterráneo, junto a su pareja Kirara Hoshi, en donde gana dinero organizando luchas entre Hechiceros donde se abren apuestas.
Debido a su enorme talento, fue reclutado por Yuji Itadori y Megumi Fushiguro bajo la promesa de que éste último, como líder del Clan Zen'in, abogue en favor de Kinji. De esa forma se une a los Juegos del Sacrificio, en donde terminó reclutando a Charles Bernard y a Hajime Kashimo a la causa de luchar contra Ryomen Sukuna y Kenjaku.
Información General
Nivel: 7-C Alto, superior con Expansión de Dominio.
Nombre: Kinji Hakari.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida (presumiblemente 17 o 18 años).
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Ex-Estudiante de Hechicería, Hechicero de Primer Grado, Líder del circuito de peleas callejeras.
Poderes y Estadísticas
- Manipulación de Energía Maldita
- Artes Marciales: Se ve y se menciona que el estilo de pelea de Hakari esta relacionado con el taijutsu.
- Acrobacias
- Suerte Sobrenatural y Manipulación de la Probabilidad: A pesar de que la probabilidad de Jackpot es 1/239 Hakari nunca ha superado los 30 intentos para conseguirlo[1]. Cuando estaba a punto de perder y sin probabilidad incrementada, de forma prácticamente imposible golpeó el Jackpot, lo que Kashimo definió como una suerte increíble[2].
- Creación: Con su técnica maldita puede generar un par de puertas de tren y poder atacar con eso a itadori[3].
- Usuario de Dominio: Su dominio está basado en una máquina pachinko, donde puede conseguir el Jackpot al obtener tres veces el mismo símbolo a la vez[4].
- Limitada Manipulación de Información: Cuando activa el dominio, el rival recibe un infodump de como funciona.
- Manipulación de la Probabilidad: Puede incrementar su probabilidad al conseguir el Jackpot[5].
- Amplificación de Estadísticas, Acción Instintiva, Regeneración y Inmortalidad: Tipo 3 y Media-Baja. Cuando golpea el Jackpot, Hakari obtiene un bonus de Energía Maldita ilimitada durante 4 minutos y 11 segundos, gracias a dicha cantidad de Energía Maldita su cuerpo reflexivamente usa Técnica Inversa para curarse[6]. Se regeneró a pesar de que la electricidad de Hajime le estaba causando daño cerebral y de que le arrancaran el brazo, además de otras heridas potencialmente letales[7].
- Manipulación de la Causalidad: Puede hacer que el daño que le hayan causado nunca haya ocurrido, rehaciendo una secuencia de efectos consecutiva[8].
- Aura: Al recibir tanta energía maldita, a Hakari se le forma un aura.
- Daño Punzocortante: Se describe el aura de Hakari como "afilada", lo que le permite causar cortes a la vez que lanza golpes contundentes.
- Manipulación del Sonido: Es capaz de hacer música de la nada cuando golpea el Jackpot.
- Teletransportación: En su expansión de dominio puede cambiar las coordenadas para estar en otro lugar[9].
Posee Resistencia a:
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Es capaz de dañar a Yuji Itadori[11]. Se rumorea que esta por encima de yuta[12]), superior con Expansión de Dominio
Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Yuji Itadori), Hipersónica Alta+ en velocidad de combate, Masivamente Hipersónica en velocidad de reacción con Jackpot (Después de obtener el bonus de energía maldita, pudo moverse para evitar que la electricidad de Kashimo le golpeara en la cara[Valor 1][13]. Se menciona que es más rápido que Mahito en Shibuya[14]. Más adelante Kashimo mencionó que se estaba haciendo más rápido[15]).
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Más fuerte que personajes como Yuji Itadori).
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.
Durabilidad: Sobrehumana (Durante el Jackpot, contraatacó como si nada después de que le arrancaran un brazo[16]. Aun cuando había recibido una herida fatal, fue capaz de usar su Dominio[17]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Datos de Combate
- General: Aprendido (Es un estudiante de la academia de hechiceria suspendido pero se sabe que ya tiene una gran experiencia, incluso cuando recibio una llamada de Kirara para el esto fue una señal de emergencia).
- Combate: Principiante.
Alineación: Caótico Bueno.
Equipamiento: Ninguno.
Debilidades: Algunas veces es arrogante y se confía demasiado y eso le puede bajar la guardia algunas veces. Necesita la cabeza para dirigir la técnica maldita en reverso[18], por lo que a pesar de tener el "Modo Unkillable", puede morir si recibe suficiente daño en ella, además de que este modo tiene un tiempo límite de 4 minutos y 11 segundos, aunque puede seguir acertando el Jackpot de forma indefinida.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Kinji Hakari
|
Notas a Pie de Página
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 7
- Nivel 7-C Alto
- Jujutsu Kaisen
- Shueisha
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Fantasía Oscura
- Personajes de Fantasía Urbana
- Personajes de Artes Marciales
- Personajes de Japón
- Personajes de Asia
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Artistas Marciales
- Luchadores
- Acróbatas
- Usuarios de Suerte Sobrenatural
- Usuarios de la Probabilidad
- Creadores
- Manipuladores de Información
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Acción Instintiva
- Regeneradores
- Seres Inmortales
- Manipuladores de la Causalidad
- Usuarios de Aura
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios del Sonido
- Teletransportadores
- Personajes Buenos
- Personajes Caóticos Buenos
- Ludópatas
- Estudiantes
- Adolescentes
- Marginados
- Personajes Vivos
