Kinji Hakari

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Resumen

Kinji Hakari (はかりキンジ) es un personaje de la serie Jujutsu Kaisen.

Se trata de un estudiante de tercer año de la Escuela Secundaria de Jujutsu de Tokyo que actualmente está suspendido de la academia de hechicería por atacar y herir de gravedad a un alto mando durante la Noche de los Mil Demonios.

Tras su suspensión, Hakari se convirtió en el jefe del Club de Peleas Subterráneo, junto a su pareja Kirara Hoshi, en donde gana dinero organizando luchas entre Hechiceros donde se abren apuestas.

Debido a su enorme talento, fue reclutado por Yuji Itadori y Megumi Fushiguro bajo la promesa de que éste último, como líder del Clan Zen'in, abogue en favor de Kinji. De esa forma se une a los Juegos del Sacrificio, en donde terminó reclutando a Charles Bernard y a Hajime Kashimo a la causa de luchar contra Ryomen Sukuna y Kenjaku.

Información General

Nivel: 7-C Alto, superior con Expansión de Dominio.

Nombre: Kinji Hakari.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida (presumiblemente 17 o 18 años).
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Ex-Estudiante de Hechicería, Hechicero de Primer Grado, Líder del circuito de peleas callejeras.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Posee Resistencia a:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Es capaz de dañar a Yuji Itadori[11]. Se rumorea que esta por encima de yuta[12]), superior con Expansión de Dominio

Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Yuji Itadori), Hipersónica Alta+ en velocidad de combate, Masivamente Hipersónica en velocidad de reacción con Jackpot (Después de obtener el bonus de energía maldita, pudo moverse para evitar que la electricidad de Kashimo le golpeara en la cara[Valor 1][13]. Se menciona que es más rápido que Mahito en Shibuya[14]. Más adelante Kashimo mencionó que se estaba haciendo más rápido[15]).

Fuerza de Levantamiento: Clase K (Más fuerte que personajes como Yuji Itadori).

Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.

Durabilidad: Sobrehumana (Durante el Jackpot, contraatacó como si nada después de que le arrancaran un brazo[16]. Aun cuando había recibido una herida fatal, fue capaz de usar su Dominio[17]).

Alcance: Cuerpo a cuerpo.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Aprendido (Es un estudiante de la academia de hechiceria suspendido pero se sabe que ya tiene una gran experiencia, incluso cuando recibio una llamada de Kirara para el esto fue una señal de emergencia).
  • Combate: Principiante.

Alineación: Caótico Bueno.

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Ninguno.

Debilidades: Algunas veces es arrogante y se confía demasiado y eso le puede bajar la guardia algunas veces. Necesita la cabeza para dirigir la técnica maldita en reverso[18], por lo que a pesar de tener el "Modo Unkillable", puede morir si recibe suficiente daño en ella, además de que este modo tiene un tiempo límite de 4 minutos y 11 segundos, aunque puede seguir acertando el Jackpot de forma indefinida.

Ataques y Técnicas Notables

Expansion de dominio:Apostador Mortal: Es algo con tematica de pachinko que crea un entorno que se asemeja a una estacion de tren que alberga un juego al azar, el objetivo principal de Kinji es alinear tres numeros iguales para ganar el premio mayor con solo una probabilidad de 1/239 de lograrlo.


Modo Unkillable/Inmortalidad: Ganar el premio mayor de Death Gumble le otorga a Hakari una bonificacion de energia maldita ilimitada durante 4 minutos y 11 segundos, la duracion exacta del tema musical de Private Pure Love Train "Admiring you" que suene durante toda la ronda, la energia maldita ilimitada hace que el cuerpo de hakari use reflectivamente la tecnica de maldicion inversa para curar automaticamente cualquier lesion haciendolo temporalmente imposible de matar despues de ganar el premio mayor.

Tecnica maldita: Usa su tecnica maldita para generar un par de puertas de tren y atacar.


Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Kinji Hakari

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, capítulo 183
  2. Jujutsu Kaisen, capítulo 189.
  3. Jujutsu Kaisen, Cap. 155, Pág. 10.
  4. Jujutsu Kaisen, capítulo 183.
  5. Jujutsu Kaisen, capítulo 183 y 186
  6. Jujutsu Kaisen, capítulo 186.
  7. Jujutsu Kaisen, capítulo 187 y 189
  8. Jujutsu Kaisen, capítulo 187
  9. Jujutsu Kaisen, Cap. 189, Pág. 7
  10. Jujutsu Kaisen Capitulo 189
  11. Jujutsu Kaisen Capitulo 157
  12. Jujutsu Kaisen Capitulo 146 pag 13
  13. Jujutsu Kaisen Capitulo 186
  14. Jujutsu Kaisen Capitulo 187
  15. Jujutsu Kaisen Capitulo 188
  16. Jujutsu Kaisen, capítulo 186.
  17. Jujutsu Kaisen, capítulo 188
  18. Jujutsu Kaisen, capítulo 187.