Manipulación de Información
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Funcionamiento
La Manipulación de la Información es el poder de controlar, alterar e incluso destruir la información en sí misma, una habilidad increíblemente útil dado que la información existe en todo de una forma u otra y pueden lograrse múltiples cosas con ella. Nótese que la Manipulación de Datos se considera como una habilidad aparte que contiene la información en mundos "virtuales".
Como esta habilidad es tan amplia, se requiere de varios tipos para conocer sus diferencias y reconocer cuando es apropiado asignarle a un personaje esta habilidad.
Tipos
Tipo 1 - Cognitiva

- Los personajes con este tipo pueden manipular la información que se gana a través del conocimiento. Nótese que es diferente al conocimiento que uno posee de cierto tema, ya que eso entraría en un tipo de Manipulación Mental o de la Memoria. Los personajes con esta habilidad pueden hacer varias cosas con esto, desde destruir la información para que nadie la conozca, o ganar información a través de otros medios y compartir dicha información. En ocasiones, es posible ver que los usuarios repliquen las habilidades como la Psicometría o el Análisis de Información mediante esta habilidad.
- Usos Posibles: Análisis de Información, Retrocognición, Psicometría, Inteligencia de Genio, Memoria Fotográfica
- Ejemplos: Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen), Lucy Miller (Lucy), Rohan Kishibe (JoJo's Bizarre Adventure)
Tipo 2 - Fundamental

- En esta escala uno puede manipular la información de la realidad, los cimientos del mundo que hacen a la realidad lo que es a través de la información que es la realidad. Esto se puede imaginar como una "programación" de la realidad, como uno lo haría en mundos virtuales. Esta habilidad posee varios sub-niveles que deberán de ser explicados en los perfiles, puede ir desde manipular los mecanismos de distintos tipos de energía, manipular las leyes o la causalidad, hasta manipular conceptos.
- Usos Posibles: Deformación de la Realidad, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación Conceptual (Tipos varían), Manipulación de la Causalidad, Entre otros...
- Ejemplos: Los personajes de Digimon, Silver Wolf (Honkai: Star Rail), Maso (DrakenNieR)
Tipo 3 - Matemática

- En esta escala, el usuario es capaz de manipular la información a nivel matemático, permitiéndole alterar las leyes y fundamentos de las matemáticas. El usuario puede cambiar el principio de la aritmética, por ejemplo, alterar la distancia entre dos destinos, romper las leyes de la física a través de la alteración de ecuaciones matemáticas, aumento o disminución de la cantidad o cantidad en una sustancia o en un área, etc. Este poder nunca puede detenerse ya que se basa en el nivel intelectual del usuario. Esto podría causar un colapso potencial de la realidad a través del universo que no existe si se cambiaran ciertas fórmulas matemáticas como '1 + 1' ahora es igual a 3.
- Usos posibles: Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de la Probabilidad Tipo 4, Manipulación de la Física, Manipulación del Inconsciente Tipo 1
- Ejemplos: Señores del Tiempo (Doctor Who), SCP-033 (Fundación SCP), Lambdadelta (Umineko no Naku Koro ni)