Ryomen Sukuna
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| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Ryomen Sukuna, más conocido simplemente como Sukuna, es el antagonista principal de Jujutsu Kaisen. Es el hechicero jujutsu más fuerte de hace mil años, considerado como el indiscutible Rey de las Maldiciones.
Según la leyenda, Sukuna era un Demonio Imaginario durante la Era Heian, pero en realidad era un hechicero también conocido como el Deshonrado. Los hechiceros de Jujutsu de la Edad de Oro lo dieron todo contra él pero finalmente cayeron uno tras otro. Sukuna existió a través de los tiempos transformándose en un objeto maldito tras la muerte, un estado en el que dividía su poder en veinte dedos indestructibles.
Sukuna se encarnó en junio de 2018 cuando Yuji Itadori consumió uno de sus dedos. Sukuna quedó atrapado dentro del cuerpo de Yuji y rara vez tuvo el control hasta que logró transferir su alma al cuerpo de Megumi Fushiguro.
Información General
Claves: Cuerpo de Itadori (2 dedos) | Cuerpo de Itadori (3 dedos) | Cuerpo de Itadori (15 dedos) | Cuerpo de Megumi (15 dedos) | Enfrentamiento en Shinjuku | Forma Verdadera.
Nivel: Al menos 8-C, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | Al menos 8-B, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | Al menos 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | Al menos 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco.
Nombre: Ryomen Sukuna, Rey de las Maldiciones, Rey de los Venenos, Ángel Caído, Hechicero más fuerte de la historia.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Más de 1.000 años.
- Altura: Desconocida | 1,73m (Cuerpo de Yuji) | 1,75m (Cuerpo de Megumi).
- Peso: Desconocido | 80 kg (Cuerpo de Yuji) | 60 kg (Cuerpo de Megumi)
- Especie: Humano (Antes), Objeto Maldito Encarnado.
Clasificación y Ocupación: Maldición de Grado Especial.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Manipulación de Energía Maldita: Nivel Avanzado.
- Artes Marciales.
- Inmortalidad:
- Tipo 2 - Resiliente: Al tomar control de un recipiente puede sobrevivir a daños letales inmediatos que matarían al portador original, como la falta de un corazón.[1]
- Tipo 3 - Regenerativa: Por medio de la Técnica Maldita Inversa es capaz de regenerar el cuerpo de su recipiente de heridas letales.[2]
- Tipo 4 - Retornante Limitada: Existe un cierto período de tiempo en el que Sukuna puede revivir el cuerpo muerto de su recipiente.[3]
- Tipo 6 - Parasitaria: Los dedos de Sukuna que sean consumidos por un recipiente apto transferirán su consciencia a la del cuerpo, permitiéndole encarnarse en éste.[4]
- Tipo 8 - Dependiente: Sukuna puede volver a la vida si reencarna en otro recipiente, en tanto alguno de sus dedos sigan existiendo.[5]
- Daño Punzocortante: La Técnica Maldita de Sukuna es el Relicario, que le permite generar ondas de corte para despedazar a sus enemigos.
- Invisibilidad: El Desmantelar es la variante del Relicario que usa para atacar a distancia. Son cortes proyectados que son completamente imperceptibles, incluso para los Seis Ojos de Satoru Gojo.
- Regeneración Nivel 4 - Potenciada y Curación: Le regeneró el brazo al cuerpo de Yuji, que había sido cortado,[6] además de poder regenerar el corazón de Yuji.[7] Pudo curar a Megumi usando la Emisión de Técnica Inversa.[8]
- Control Corporal: Podía hacer crecer ojos en el cuerpo de Itadori, además de bocas.
- Manipulación del Alma: Al ser consciente de los contornos de su alma al habitar recipientes, es capaz de provocar daño al alma, y herir a seres como Mahito[9][10][11]
- Manipulación de Explosiones y Manipulación del Fuego: Es capaz de crear ataques que pueden crear enormes explosiones incendiando toda el área cercana.
- Manipulación del Miedo: Su fuerza se siente maligna y abruma a quien la sienta, haciendo que sean incapaces de moverse al sentir que morirán, incluso Jogo se arrodilló por instinto.[12]
- Posesión: Puede transferir su consciencia a otro cuerpo si hace que se coman su dedo.
- Resurrección: Es capaz de traer a Yuji a la vida dentro de su territorio.[13]
- Amplificación de Estadísticas y Manipulación de Energía: Su fuerza dentro de Itadori no para de crecer.[14]
- Mimetismo: Una de las cualidades de Sukuna es que puede aprender a utilizar diversas técnicas y formas de emplear la Energía Maldita cuando las ha visto[15].
- Sellado: Aprendió a sellar su propia existencia en los dedos humanos.
- Manipulación del Veneno: Su dedo es un veneno letal.[16]
Posee resistencia a:
- Manipulación del Alma y Manipulación Biológica: Mahito no puede tocarle el alma sin verse sujeto a un contraataque.[17][18] Más tarde, luego de ser vencido por Sukuna, afirmó que su alma estaba en un nivel totalmente diferente incluso si su poder no era superior al de Jogo.[19]
- Manipulación de la Temperatura: No le preocupa pelear con Jogo y recibió parte del impacto de su flecha de fuego.
- Manipulación del Miedo y Manipulación del Veneno.
Todo lo anterior más:
- Manipulación de la Oscuridad: Crea seres a partir de la oscuridad.
- Invocación.
- Manipulación de la Electricidad con Nue y Kamutoke: Nue puede invocar relámpagos. Kamutoke es una Herramienta Maldita que le permite invocar relámpagos.[20].
- Manipulación del Agua con Max Elephant.
- Manipulación del Espacio y Negación de Resistencia con el Corte que Parte el Mundo: Aprendió a generar un Cortar que funciona en el espacio mismo, en lugar de apuntar a un blanco específico. De esta forma puede ignorar los conceptos de resistencia y ubicación en su totalidad.
- Desarrollo Acelerado (adaptación) y Desarrollo Acelerado (evolución): Es capaz de adaptarse al Vacío Ilimitado de Gojo.[21] Su proceso de adaptación comienza cuando recibe un ataque inicial y es completado después de cierto tiempo, durante este proceso, si recibe ataques adicionales el tiempo para completarse se acelera.[22]
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Ataque Guiado, Amplificación de Estadísticas, Danmaku y Anulación de Poder: Al estar dentro de su expansión de dominio sufre un buff en sus estadísticas, además de que sus ataques siempre acertarán, aunque el objetivo sea Satoru Gojo[23]. Los territorios son capaces de anular técnicas. Dentro de su rango todo lo que posea energía maldita será cortado y todo lo inanimado desmantelado[24]. El Dominio niega la técnica de Gojo[25]. La amplificación de dominio le permite neutralizar la técnica y el Dominio de Gojo[25]. Con el Binding Bow al renunciar al no poder fallar dentro del Dominio incrementa su poder fuera de el[26]. Puede disminuir el rango de su dominio para aumentar el rendimiento de la técnica maldita[15].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura+ (Muy superior al Finger Bearer), varía con Cortar (Se ajusta a la dureza y el nivel de energía maldita de su oponente), muy superior con Relicario Demoníaco.
Velocidad: Supersónica (Blitzeó al Portador de Dedo[Valor 1]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Al menos Nivel Estructura+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Bloque (Ampliamente superior a Mahito[27]), varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco.
Velocidad: Al menos Hipersónica Alta (Considerablemente superior a personajes como Mahito).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Sobrehumana.
Resistencia: Al menos Nivel Bloque.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Capaz de matar a Mahito durante el Arco de Shibuya[28]. Mucho más fuerte que personajes como Jogo. Estando aproximadamente a su 10% es capaz de pelear con personajes como Yuji Itadori y Maki Zenin [61.8 Gigatones][29]. Superior a Ryu Ishigori[30]. Capaz de pelear con Satoru Gojo[31]), varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco.
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Interceptó un golpe de Mahoraga desde una gran distancia[32]. Capaz de mantenerse con Satoru Gojo).
Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G (Considerablemente más fuerte que Jogo).
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (Recibió un Red de Satoru Gojo[33]).
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+.
Velocidad: Masivamente Hipersónica+.
Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G.
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande+.
Velocidad: Masivamente Hipersónica+.
Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G.
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande+ (Más fuerte que antes, Gojo admitió que no fue con todo durante su pelea[34]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Se mantuvo con Hajime Kashimo).
Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G.
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande+.
Durabilidad: Sobrehumana (Posee una enorme eficiencia utilizando energía maldita, hasta el punto en el que Kashimo dice que probablemente ganaría en este aspecto si no fuera por Los Seis Ojos de Gojo,[35] además de poseer más energía maldita que Yuta, por más del doble según su intuición[36]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo, hasta 140 metros de radio con Santuario Maligno (Corta todo lo que tenga energía maldita en el rango con Cortar, y con objetos inanimados usa Dismantle[37]).
Datos de Combate
- General: Dotado: Sukuna es uno de los personajes más astutos e inteligentes de su mundo. Además de contar con un refinado conocimiento sobre diferentes artes, es un observador muy perspicaz que con un poco de observación puede deducir múltiples cosas, desde el comportamiento de sus oponentes y sus intenciones, así como el funcionamiento de sus habilidades y las ventajas que estas les proveen.[38]
- Combate: Maestro: Es un luchador excepcionalmente hábil que también posee grandes conocimientos sobre maldiciones. También es capaz de analizar sistemáticamente y resolver con rapidez problemas complejos durante su lucha contra Mahoraga. En términos de eficiencia en el uso de Energía Maldita no hay quien se le compare, ya que puede utilizar sus técnicas y habilidades con un uso mínimo de energía que se equipara al que Satoru Gojo emplea gracias a los Seis Ojos que disminuye su desgaste a puntos donde es casi igual a cero. Puede analizar, diseccionar y comprender cualquier tipo de Técnica Maldita o habilidades en un tiempo récord, pudiendo emplear variaciones de las mismas de formas que igualan o incluso superan a sus portadores originales. Esta capacidad analítica también le permite imitar diferentes aplicaciones de la Energía Maldita,[39] llegando incluso a emular Técnicas Malditas mediante otros métodos. Ha elaborado estrategias muy efectivas con el uso de sus recursos, manteniendo la rueda de Mahoraga atada al alma de Megumi mientras se bañaba en los efectos del Vacío Infinito de Satoru Gojo,[40] para de esa forma poder invocar a Mahoraga completamente adaptado a sus efectos cuando se viese en la necesidad.[41]
Alineación: Caótico Malvado.
Tácticas Estándar: Sukuna se regodea de su posición como el hechicero más fuerte de la historia tratando a sus oponentes con suma arrogancia, sin embargo, no juega con ellos por más tiempo del necesario si no ve razón para ello. Utiliza el Desmantelar como método principal de ataque, lanzando cortes que despedazan a sus oponentes, accediendo al uso de Cortar en el caso de que sean capaces de resistir la potencia del Desmantelar. También disfruta de mantenerse en combate directo, intercambiando golpes con sus oponentes para demostrar su superioridad física. Debido a su curiosidad e interés por los límites y las posibilidades de la hechicería, Sukuna disfruta de probar a aquellos que pueden brindarle entretenimiento, permitiéndoles vivir un poco más si le demuestran capacidades que sean interesantes para él, en especial si ve la posibilidad de aprender de éstas. Tal es el caso de Satoru Gojo, a quien luego de provocar que termine en el piso, incapaz de usar su Expansión de Dominio, afirmó que iba a jugar con él dentro del propio para poder adaptarse a su Infinito.[42]
Equipamiento: Nada notable.
- Equipamiento Opcional: Kamu Toke: Una herramienta maldita que produce ataques eléctricos.
- Puede Crear/Invocar: Al poseer a Megumi Fushiguro tiene acceso a todos los Shikigami que éste había domado, incluyendo al Ciervo Circular y al Toro Perforante, además de poder invocar y controlar a Mahoraga.
Debilidades: La Amplificación de Dominio no se puede usar junto con el Dominio Innato.[43] No puede mantener su Dominio si es dañado lo suficiente.[44] Destruir su Expansión de Dominio de un hechicero le priva de usar su Técnica Maldita durante un tiempo determinado.[45] No puede utilizar el Corte que Parte el Mundo a la ligera, porque necesita una serie de condiciones precisas al haber conseguido la técnica por medio de un Voto Vinculante.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Ryomen Sukuna
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 1, Págs. 48-51.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 7, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 8, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 117
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 15-16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 30, Págs. 15-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 129
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 112
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 138
- ↑ 15,0 15,1 Jujutsu Kaisen, Cap. 228
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 47.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 15-16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 30, Págs. 15-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 31, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 237, Págs. 6-7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 231
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 236.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 82
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 119
- ↑ 25,0 25,1 Jujutsu Kaisen, Cap. 225
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 227
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 30
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 129
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 215
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 216
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 224, 227 y 229
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 117
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 226
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 236
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 119.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 2, Cap. 9, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Págs. 13-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 230, Págs. 3-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 229, Págs. 16-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 230, Pág. 12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 225.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 228.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 3.
- Artistas Marciales
- Luchadores
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- Usuarios de Daño Punzocortante
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