Ryomen Sukuna

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Resumen

Ryomen Sukuna, más conocido simplemente como Sukuna, es el antagonista principal de Jujutsu Kaisen. Es el hechicero jujutsu más fuerte de hace mil años, considerado como el indiscutible Rey de las Maldiciones.

Según la leyenda, Sukuna era un Demonio Imaginario durante la Era Heian, pero en realidad era un hechicero también conocido como el Deshonrado. Los hechiceros de Jujutsu de la Edad de Oro lo dieron todo contra él pero finalmente cayeron uno tras otro. Sukuna existió a través de los tiempos transformándose en un objeto maldito tras la muerte, un estado en el que dividía su poder en veinte dedos indestructibles.

Sukuna se encarnó en junio de 2018 cuando Yuji Itadori consumió uno de sus dedos. Sukuna quedó atrapado dentro del cuerpo de Yuji y rara vez tuvo el control hasta que logró transferir su alma al cuerpo de Megumi Fushiguro.

Información General

Claves: Cuerpo de Itadori (2 dedos) | Cuerpo de Itadori (3 dedos) | Cuerpo de Itadori (15 dedos) | Cuerpo de Megumi (15 dedos) | Enfrentamiento en Shinjuku | Forma Verdadera.

Nivel: Al menos 8-C, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | Al menos 8-B, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | Al menos 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco | Al menos 7-C Alto, varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco.

Nombre: Ryomen Sukuna, Rey de las Maldiciones, Rey de los Venenos, Ángel Caído, Hechicero más fuerte de la historia.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Más de 1.000 años.
  • Altura: Desconocida | 1,73m (Cuerpo de Yuji) | 1,75m (Cuerpo de Megumi).
  • Peso: Desconocido | 80 kg (Cuerpo de Yuji) | 60 kg (Cuerpo de Megumi)
  • Especie: Humano (Antes), Objeto Maldito Encarnado.

Clasificación y Ocupación: Maldición de Grado Especial.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Posee resistencia a:

Todo lo anterior más:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Capaz de matar a Mahito durante el Arco de Shibuya[1]. Mucho más fuerte que personajes como Jogo. Estando aproximadamente a su 10% es capaz de pelear con personajes como Yuji Itadori y Maki Zenin [61.8 Gigatones][19]. Superior a Ryu Ishigori[20]. Capaz de pelear con Satoru Gojo[21]), varía con Cortar, muy superior con Relicario Demoníaco. Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Interceptó un golpe de Mahoraga desde una gran distancia[4]. Capaz de mantenerse con Satoru Gojo). Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G (Considerablemente más fuerte que Jogo). Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (Recibió un Red de Satoru Gojo[22]).

Durabilidad: Sobrehumana (Posee una enorme eficiencia utilizando energía maldita, hasta el punto en el que Kashimo dice que probablemente ganaría en este aspecto si no fuera por Los Seis Ojos de Gojo,[24] además de poseer más energía maldita que Yuta, por más del doble según su intuición[25]).

Alcance: Cuerpo a cuerpo, hasta 140 metros de radio con Santuario Maligno (Corta todo lo que tenga energía maldita en el rango con Cortar, y con objetos inanimados usa Dismantle[26]).

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Dotado.
  • Combate: Maestro: Es un luchador excepcionalmente hábil que también posee grandes conocimientos sobre maldiciones. También es capaz de analizar sistemáticamente y resolver con rapidez problemas complejos durante su lucha contra Mahoraga. En términos de eficiencia en el uso de Energía Maldita no hay quien se le compare, ya que puede utilizar sus técnicas y habilidades con un uso mínimo de energía que se equipara al que Satoru Gojo emplea gracias a los Seis Ojos que disminuye su desgaste a puntos donde es casi igual a cero. Puede analizar, diseccionar y comprender cualquier tipo de Técnica Maldita o habilidades en un tiempo récord, pudiendo emplear variaciones de las mismas de formas que igualan o incluso superan a sus portadores originales. Esta capacidad analítica también le permite imitar diferentes aplicaciones de la Energía Maldita,[27] llegando incluso a emular Técnicas Malditas mediante otros métodos. Ha elaborado estrategias muy efectivas con el uso de sus recursos, manteniendo la rueda de Mahoraga atada al alma de Megumi mientras se bañaba en los efectos del Vacío Infinito de Satoru Gojo,[28] para de esa forma poder invocar a Mahoraga completamente adaptado a sus efectos cuando se viese en la necesidad.[29]

Alineación: Caótico Malvado.

Tácticas Estándar: Sukuna se regodea de su posición como el hechicero más fuerte de la historia tratando a sus oponentes con suma arrogancia, sin embargo, no juega con ellos por más tiempo del necesario si no ve razón para ello. Utiliza el Desmantelar como método principal de ataque, lanzando cortes que despedazan a sus oponentes, accediendo al uso de Cortar en el caso de que sean capaces de resistir la potencia del Desmantelar. También disfruta de mantenerse en combate directo, intercambiando golpes con sus oponentes para demostrar su superioridad física. Debido a su curiosidad e interés por los límites y las posibilidades de la hechicería, Sukuna disfruta de probar a aquellos que pueden brindarle entretenimiento, permitiéndoles vivir un poco más si le demuestran capacidades que sean interesantes para él, en especial si ve la posibilidad de aprender de éstas. Tal es el caso de Satoru Gojo, a quien luego de provocar que termine en el piso, incapaz de usar su Expansión de Dominio, afirmó que iba a jugar con él dentro del propio para poder adaptarse a su Infinito.[30]

Equipamiento: Nada notable.

  • Equipamiento Opcional: Kamu Toke: Una herramienta maldita que produce ataques eléctricos.
  • Puede Crear/Invocar: Al poseer a Megumi Fushiguro tiene acceso a todos los Shikigami que éste había domado, incluyendo al Ciervo Circular y al Toro Perforante, además de poder invocar y controlar a Mahoraga.

Debilidades: La Amplificación de Dominio no se puede usar junto con el Dominio Innato.[31] No puede mantener su Dominio si es dañado lo suficiente.[32] Destruir su Expansión de Dominio de un hechicero le priva de usar su Técnica Maldita durante un tiempo determinado.[33] No puede utilizar el Corte que Parte el Mundo a la ligera, porque necesita una serie de condiciones precisas al haber conseguido la técnica por medio de un Voto Vinculante.

Ataques y Técnicas Notables


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Ryomen Sukuna

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 Jujutsu Kaisen, Cap. 129
  2. Jujutsu Kaisen, Cap. 8, Pag 5 a 6
  3. Jujutsu Kaisen, Capitulo 11, Pag. 10
  4. 4,0 4,1 Jujutsu Kaisen, Cap. 117
  5. Jujutsu Kaisen, Cap. 112
  6. Jujutsu Kaisen, Cap. 11, Pag. 10
  7. Jujutsu Kaisen, Cap. 138
  8. 8,0 8,1 Jujutsu Kaisen, Cap. 228
  9. Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pag. 47
  10. Jujutsu Kaisen, Cap. 28
  11. Jujutsu Kaisen, Cap. 237, Págs. 6-7.
  12. Jujutsu Kaisen, Cap. 231
  13. Jujutsu Kaisen, Cap. 236.
  14. Jujutsu Kaisen, Cap. 82
  15. Jujutsu Kaisen, Cap. 119
  16. 16,0 16,1 Jujutsu Kaisen, Cap. 225
  17. Jujutsu Kaisen, Cap. 227
  18. Jujutsu Kaisen, Cap. 30
  19. Jujutsu Kaisen, Cap. 215
  20. Jujutsu Kaisen, Cap. 216
  21. Jujutsu Kaisen, Cap. 224, 227 y 229
  22. Jujutsu Kaisen, Cap. 226
  23. Jujutsu Kaisen, Cap. 236
  24. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Pág. 10.
  25. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Pág. 11.
  26. Jujutsu Kaisen, Cap. 119.
  27. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 228, Págs. 13-14.
  28. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 230, Págs. 3-5.
  29. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 229, Págs. 16-19.
  30. Jujutsu Kaisen, Vol. 26, Cap. 230, Pág. 12.
  31. Jujutsu Kaisen, Cap. 225.
  32. Jujutsu Kaisen, Cap. 228.
  33. Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 3.